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火炬之光2——雙手工程師心得

發(fā)布時間:2012-10-27 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在精英難度下練滿了一個雙手工程師(主用雙手武器),105級的地圖幾乎全部過了一遍了,寫一點心得。

  首先,護甲就是浮云......我的人物用控制臺調(diào)了裝備,裝的是工程師的頂級黃金套裝 + 每件裝備都屬性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊絕對是最強的,99級的裝備可以一次附25-50點屬性點不等,運氣好一件裝備上就可以加150點各種屬性點,瘋了都),Grand Master再打第四次。應(yīng)該說是達到了游戲非修改數(shù)據(jù)的可允許范圍內(nèi)較佳的防御力了。最后弄完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的屬性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血??墒蔷退愕搅诉@個程度,在105級的地圖依然撐不過幾招(屬性防御較低,敵人的冰箭雷箭之類的特別痛,接不超過小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠護甲硬抗,我的建議是附魔裝備的時候拼命刷Vitality吧,刷到1500之類的也許你才能覺得你的人物是有點肉的...

  護甲既然靠不住,就只能靠力場(Forcefield)了,這東西加到滿級滿能量時有6萬多的吸傷,神技。剩下的問題一是拿什么攢能量?問題二是那什么輸出?

  關(guān)于問題一,拿什么攢Charge,我推薦一個經(jīng)常被忽略的神技Dynamo Field(第三頁第二排第一個)。滿級之后11米的范圍,能吸5個人,每人0.48(和盾擊的每人吸收量是一樣的),也就是說一次2.4星。這絕對是神技啊,怎么看怎么比盾擊好用。盾擊要近身,Dynamo Field不但不用,而且范圍相當遠,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力場,殺人,相當安全。Dynamo Field的威力也過得去,2404/2秒的電傷害,105級的地圖下2-3招之內(nèi)依然可以殺小怪。

  關(guān)于問題二,輸出,我推薦最原始最暴力最完美的第一頁第一排第一個,火焰錘!理由一,這個東西的傷害是跟著武器走的,所以它的傷害永遠不會落后于時代(除非你的武器落后于時代);第二,這玩意兒的傷害其實相當高的說,每一條火焰都是124%的武器傷害(我用稻草人試出來的結(jié)果,應(yīng)該沒有錯的),滿級下有Charge時能打出3個爆點,每個爆點7條火焰,共21條每條124%武器傷害的火焰,這傷害還不夠嗎?事實上105級地圖里面的精英怪我還沒看見過幾個能吃我超過4招火焰錘的,普通的怪幾乎所有的都是一招死一大片。再說了,剩下的也沒有什么輸出招可供選擇了。雷電錘?別逗了,這招就一次124%武器傷害的攻擊,范圍也遠不如火焰錘。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰?zhèn)A(chǔ)800多,持續(xù)燃燒量5000多,也是不夠看。我的人物用火焰錘,暴擊時一條火焰就能打出40000多的傷害......而且我用的僅是79級的那把傳奇錘子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(沖鋒)都是威力小/范圍小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一頁最后一個主動技,簡直是火焰錘的弱化翻版),Tremor(第三頁第五個)范圍很大,樣子很帥,威力過得去,還附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷凍時間長得離譜(10秒!)。唯一剩下的可選的輸出技可能就是第三頁第三個的Overload了,不過咱既然耍的是雙手武器,火焰錘自然要比Overload更貼近角色設(shè)定。

  我自己的加點是:

  升級的四圍隨便,因為有Attribute的附魔熊,點數(shù)都是靠附魔熊打上去的。最終點數(shù)組合推薦力量和Vitality雙高,敏捷最好有個250-300,保證35-40%的暴擊幾率。

  火焰錘15

  Storm Burst 5

  舉重 10

  Super Charge 10(這個其實可有可無)

  加血機器人 15(這個到了后期幾乎無用處,前期往往是大救星)

  Blast Cannon 15(我的副手兵器總是一門炮,正好舉重也就是可以照顧炮的,用雙手不用炮就可惜了)

  護甲 15(雖然有了力場護甲還是有用的,見下文)

  火與星 15

  Charge Domination 1(人品技一號)

  力場 15

  Dynamo Field 15(這招10級基本也夠了)

  Aegis of Fate 1(人品技二號)

  總共132,Dynamo可以10級,Super Charge可以不要,加血機器人可以不要,這樣能省出30點加其他自己喜歡的。

  那么操作的基本思路就是,上來加力場(無Charge),在人群邊緣Dynamo X 2-4,滿氣,換滿氣力場,Dynamo X 1,一星氣,火焰錘,打小怪基本就是清場了。打Boss基本也是一樣,105級圖下除了若干能破力場的Boss(攻擊帶狀態(tài)),其余的完全無危險,橫著走。

  友情提示一,力場不是萬能的。力場能吸收直接的傷害,卻吸收不了狀態(tài)傷害,比如金龍作為Boss的時候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持續(xù)掉血),105級圖下被引燃后掉血相當快,12000的血10秒內(nèi)就可以掉光(在我本身還有204每秒回血的情況下)。

  友情提示二,反彈飛彈是雞肋(僅限打電腦,PvP另當別論),因為被反彈的飛彈帶的是你的武器傷害(至少50%),而被你反彈的飛彈,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墻壁彈了回來),這時如果中了,等待你的就是被秒......(我反彈的飛彈打在我的狗身上,暴擊時普遍有40000左右的傷害......)。這就意味在,你在低等級的地圖閑逛的時候(比如敵人打你根本不去血時),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反彈的飛彈秒),我死過五六回了,那個郁悶啊。誰愿意在低級地圖還一邊開力場一邊走呢?

  友情提示三,有了力場,我認為護甲還是要加的,我們生存也不愁輸出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死嗎?要完全不死,無力場下的護甲能幫你擋幾下就成是你的保險了,要知道,如果完全忽略防御,兩個射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我這樣加了中檔程度的防御可以挨個4下左右......),冷不丁被兩個Goblin一招秒,那能有多郁悶?輸出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻擊力過得去的75-100級間的黃金,火焰錘的攻擊力絕對夠了,犯不著犧牲護甲。

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