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發(fā)布時間:2012-10-27 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于和尚的PTR體驗貼真的太少了,僅有的一些反饋也比較消極,美服論壇最近和尚也是哀嚎一片,不少混得風(fēng)生水起的和尚也轉(zhuǎn)了;藍貼很”重視“此次事件,發(fā)帖表示會加強,但是一副不知猴年馬月,目測又是削強扶弱的姿態(tài)。。本人在PTR初步測試以后也陷入了絕望,感覺那傷害不是人挺的,只有跑酷無限賽亞人這種高回復(fù)性存在能搓回來,和尚?不多說啥了。。于是本著敏捷裝備共享的念想,練了個DH(我知道也很苦逼。。不就想節(jié)約點錢嗎 ),開始NGA獵魔區(qū)去接受教育,然后被SayMidasPlz大神一句話點醒了(人家原話是說DH來著。。),”既然當(dāng)初選擇這個職業(yè),喜歡這個職業(yè),就要努力堅持走下去“之類的。。貧尼表示被就地點醒,看看玩了六七百個小時的尼姑。。又可恥地回來了
首先說說本人的情況吧,不上不下的美服半屌絲尼姑,曾經(jīng)夢想高帥富的時候DPS沖上過16W,回復(fù)手段靠球回,后來局勢不穩(wěn)的情況下把值錢的加傷雙攻帶耐娜戒,和全抗3攻黃戒出了,DPS抖降;1.05PTR出來后傻了吧唧地去體驗了次10難度,當(dāng)時6000甲,650全抗,3.9W血,然后要塞3被藍精靈大斧頭兵一刀劈來只剩下血皮(剛剛好剩下1000點血),然后條件性反射地“血球呢??!!“ 木有 我再來一口鐘,外帶附送七星 結(jié)果地上還是干干凈凈的。。徹底尿了。。沒跑幾步被刺猬補刀了 降低難度,繼續(xù)尿。。再降低,還是尿。。。在7難度都各種不暢之后,樓主木有臉繼續(xù)試6難度了 心情沮喪到谷底 ,直接把手上1350傷,195暴,450敏150耐的斯考恩兌掉了,現(xiàn)在鑒于局勢動蕩,為減少損失小幾千萬買了個1200多傷害的竊取斯考恩過渡(造型控沒得治),再次在PTR體驗了一番(《=10次),下面初步說說各難度的體驗,和一些技能的選取
PTR難度方面
樓主先測試的是10難度,也是找回自信的難度。。因為樓主把要塞3推平了,也不容易死了。。但是,加上清完所有小怪,花了接近半個小時。。于是想都不想就重建了一個;值得一提的是環(huán)境傷害,樓主遇見了毒和熔火,毒完全屬于可以被無視,熔火的傷害目測比當(dāng)前版本還低;樓主不帶天人,目前版本熔火明顯血線下降,估計頂多撐3-4秒;PTR熔火,是的,樓主發(fā)現(xiàn)血線在減 ,略微只比我吸的血要多那么一點,樓主眼拙沒看到傷害,但是目測不揮拳站個6秒應(yīng)該問題不大
然后是8難度,樓主在這個版本刷了5把雙塔+要塞3,所以最為熟悉;此難度比10要效率”得多“,但是沒效率到值得長期刷的地步,至少樓主打到的全部是扔店貨;此難度樓主斗膽多目測了下傷害 ,確信了環(huán)境傷害被降低這一點,秘法掃在身上3000到4000傷害一跳不等,而目前版本是6000+;所以新版本元素傷害被降低應(yīng)該是確定的了,主要傷害來源還是怪物本身的傷害;搭配意志堅決的情況下,要塞3藍精靈斧頭兵大約一刀16000,藍精靈刀哥大概12000到15000;即使以樓主的DPS,大部分時候都是無腦戰(zhàn)擼,并不需要特別的跑位,不過還是需要注意不要同時被4只以上高攻怪爆菊即可
接著是5-6難度,這兩個難度拿到一起說,因為個人感覺比較相似;怪物本身傷害感覺不出當(dāng)前難度的明顯提高,由于元素傷害的降低,其實總體傷害應(yīng)該偏低;不過血量方面已經(jīng)不是一個層次,是跑速效率開始明顯低于高DPS的一個難度層次
3-4難度,接近于當(dāng)前難度,跑速比較有用,木有了環(huán)境的威脅擼的時候更無腦
技能選擇
主動技能方面,樓主在1.04是扔金鐘轉(zhuǎn)風(fēng)扇跑速的,之前天真以為純靠金鐘可以游擊于8+難度,然后發(fā)現(xiàn)自己天真了,回氣真言+金鐘的打法可以使金鐘更流暢,但是弱點在于輸入太偏重于金鐘,連續(xù)N個金鐘是吃不消滴,跑開等回氣是不爽滴,普攻回氣危險是大大滴 ;另外,金鐘雖然具備高傷害,但是并不是高效率,金鐘冗余的僵直時間足以讓DPS接近的傳統(tǒng)定罪奔雷打出相似甚至更高的傷害,另外,回氣真言本身也是對勁風(fēng)DPS的極大浪費;傳統(tǒng)奔雷Build站擼輸入的優(yōu)勢可以在高難度得到充分體現(xiàn),而高頻多段的輸出也會讓生命回復(fù)更平滑
關(guān)于控制技能:新版本對于控制技能是有極大加強的(雖然大幅削弱長時間連續(xù)控制),而控制技能作為防守反擊和尚最愛的自然是致盲,我也相信致盲是雙持武僧一個優(yōu)秀的選擇;但是作為雙手,樓主還是選擇了金鐘,不過是用致暈符文,原因有二,一是致盲的時間段內(nèi),樓主雙手武器的慢攻速并無法打出理想的輸出;二是致盲在被一群呲牙咧嘴的小怪圍住的時候(是的。。貧尼沒保護好菊花 ),以樓主的輸出和高難度怪的血量,很難依靠致盲突出重圍,然后結(jié)局就是被曝了。。金鐘作為一個無冷卻的防守反擊強控(一定暴擊率支持下),比較適合任何突發(fā)情況,當(dāng)然為了配合其高精氣消耗,樓主選擇了超凡來提高精氣緩沖空間
被動技能方面,修雷神僧已經(jīng)闡述了意志堅決在1.05版本高難度的重要性,有興趣者可以去觀摩他的視頻;敏轉(zhuǎn)甲雖然被削弱,但是對于護甲偏低的和尚也是很重要的一個選擇;剩下一個位置就仁者見仁,全抗偏高的高帥富,可以帶上減CD被動;純單抗的和尚可以繼續(xù)選擇天人;雙持雙手有新穎打法的也可以搭配自己的想法去實驗
總之高難度對于和尚也不是那么”不友好“,游戲圖個開心,和尚雖然目前變化有限,但是也不盡是死路;目測不論雙手還是雙持都應(yīng)該可以活得好好的 , 現(xiàn)在似乎繁體中文版也可以PTR了,各位高僧如果有什么體驗和想法,歡迎交流,希望大家刷到自己夢寐以求的裝備
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