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殺出重圍3——游戲戰(zhàn)斗以及升級系統(tǒng)的一點愚見

發(fā)布時間:2012-10-27 14:37 來源:互聯網  作者:佚名

 

  個人感覺 《殺出重圍3》CG效果做的還不錯。 但是一到游戲畫面總感覺別扭 也許是高配置享受的游戲針對中低配置沒做太多的優(yōu)化,畫面暫且不說吧。先說說游戲的整體情況 因為本人沒有玩過1代和2代 所以對劇情也不好做太多的評價 ,單指3代而言, 絕情也還可以吧 。自由度也比較高, 完成任務的方式很多 ,路線也很多 ,游戲才上手我就仔細的研究了一下升級系統(tǒng) 給我的感覺是, 潛入類游戲 所以我就果斷的 “裸體”了。 槍械基本上就是電擊器和手槍 前面基本都是達到幽靈的條件 一路走過來沒感覺到壓力 但一到BOSS的時候我蛋疼了 本來就是潛入類型的升級方式 硬要來火并 而且對于BOSS戰(zhàn) 給潛入類型的角色在戰(zhàn)術上幾乎沒有優(yōu)勢 要想擊倒目標 只能是所有家伙都往他身上招呼(瓶子罐子抱著丟 動作慢點被BOSS打倒)近身攻擊對于BOSS無效 雞肋了 如果此時感覺升級路線錯誤 那你只能乖乖的原路回家 等把地圖上的NPC 全部干掉后 賺足經驗和 MONEY后 去升級成肌肉型 再來跟BOSS打吧 升級系統(tǒng)里面輔助技能占去了大半 如果前期就走肌肉型 我何必玩的這么累? 直接端著槍從開始一直突突到收官不久得了?那樣打BOSS是輕松了 但是游戲的中前期就枯燥無味了 我記得在第一個BOSS戰(zhàn)中 被BOSS抓住只能挨打 沒有QTE類似的 看似強悍的主角其實很可憐 跟主角的面相和低沉沙啞的聲音格格不入 逼得他打BOSS只能走猥瑣路線 跟娘們打架一樣 摔瓶子罐子 以此再來看劇情 我目前看看到的CG基本都是主角被狠K 貌似就沒發(fā)過飆(我還沒通關,如果后面有主角發(fā)飆的 那無視我說的吧) 我只感覺是不是太欺軟怕硬了? 打流氓阿飛和警察動作那么爽 一到BOSS就娘們了 我是真有點蛋疼啊。游戲玩到這里我已經不想玩了 在游戲情緒上很低落 對主角很失望 對整個游戲系統(tǒng)設定很失望 或許這種游戲不適合我玩吧 整體的感覺是 強硬的外表下包裹著一個脆弱的男人 華麗的游戲宣傳包裝著一個令人糾結的游戲 以上均為本人一點愚見 不妥之處請大家批評指正。

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標簽:殺出重圍3 升級系統(tǒng)愚見 
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