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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先我們注意到用簡單的計(jì)算告訴我們刷鑰匙的最好難度可能位于1~5之間的事實(shí),我認(rèn)為是基本正確的.
然而這個分析還少了非常重要的一步就是,刷戒指是一個二次過程,刷到鑰匙只是第一步,你還需要使用鑰匙制造煉獄機(jī)器擊敗其中boss才能獲得戒指的合成材料.
假設(shè)我們使用最優(yōu)化的流程就是3人組隊(duì),每刷滿一次鑰匙就集中起來去打boss(刷鑰匙的時(shí)候組隊(duì)和分開是一樣的,因?yàn)榈袈洫?dú)立同分布).
那么假設(shè)你在某一難度下,材料掉落率為p1,刷了3n次,你打boss的難度掉落率為p2.
那么在n次鑰匙farm中,你獲得了平均np1組煉獄機(jī)器,然后打boss后,這np1組煉獄機(jī)器會轉(zhuǎn)化為np1p2個戒指.
當(dāng)然實(shí)際上這不對,因?yàn)槟隳芎铣傻臒挭z機(jī)器數(shù)和戒指數(shù)并不是期望,而取決于掉落的最少的那個材料的數(shù)量,不過如果你刷得足夠多,這個差距非常微小,為了不把問題搞得過于復(fù)雜,這里就簡單計(jì)算號了(我后來用計(jì)算機(jī)模擬了一下,實(shí)際上和np1p2這個模型的差距也在1%以內(nèi)).
那么假設(shè),farm時(shí)間完全正比于怪物血量,并且打戒指boss大約會需要打一次鑰匙時(shí)間的2倍,得到效率比值與刷戒指難度和打boss難度的分布為
如果假設(shè),farm中存在垃圾時(shí)間,并且這個時(shí)間在mp1難度下為有效打怪時(shí)間的3倍,并且這個時(shí)間的絕對值不隨難度上升,則有:
結(jié)論:
從刷戒指的時(shí)間效率角度來看,你應(yīng)當(dāng)在3~7難度之間去刷鑰匙,而總是在最高難度去打boss(你能打敗的最高難度),甚至你可以為此付出一定代價(jià),比如找打手,找強(qiáng)力黨.
因?yàn)榻渲缸罱K對時(shí)間的效率是與等級掉率的平方成正比的!請不要隨便在低難度里面就把你攢下來的煉獄機(jī)器浪費(fèi)掉.
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