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《生化危機6》試玩 不敢一個人晚上玩的時代過了

發(fā)布時間:2012-10-18 14:57 來源:Mobile01  作者:dydhm

 

  經(jīng)過了諸事繁忙的數(shù)周,小編終于有時間動工《生化危機6》了!已經(jīng)有玩的玩家們進度想必已經(jīng)甩到我連車尾燈都看不到了吧。不過雖然動作慢了些,這款經(jīng)典大作的續(xù)集怎么看都不是可以錯過的東西! 《生化危機》系列從1996年于PlayStation平臺登場以來,其驚悚恐怖的游戲氣氛,結合動作生存的刺激感,開創(chuàng)出一個游戲類型的先河。系列經(jīng)過了數(shù)款作品,故事也發(fā)展越益龐大。本次最新作的《生化危機6》還采用了多線主角同時進行,相互交織出劇情的呈現(xiàn)手法。

  ※本文使用圖片內(nèi)含恐怖與血腥成份,請斟酌閱讀

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  好,讓我們開始進行《生化危機6》的測試吧。小編這次進行測試的《生化危機6》游戲版本是XBox360版,同時還有發(fā)售PS3的版本。最近各種產(chǎn)品似乎都很流行進行防摔和防水測試,所以讓我們來看看《生化危機6》從9樓掉下去的表現(xiàn)…

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  這一點意義都沒有啊啊啊啊!

  認真的重來一次。提到《生化危機》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先讓我們來看看帥氣的僵尸??植荔@悚類型的游戲大體有兩種大宗,跟恐怖片有異曲同工之妙。一種是所謂的東方式的恐怖,強調(diào)場景與氣氛的營造,抓住心理的縫隙去敲響心中恐懼的鐘。另一種則是西方式的恐怖,利用各種震撼性的、可怕的、充斥各種惡心怪物的恐怖感。雖然說了東方與西方,但是這并不是一個絕對的分類,兩者都各有心理面與視聽面的效果,只是比重和手法上有所差異。

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  而《生化危機》系列作為由日本人開發(fā)的西洋題材作品,雙方手法都有相當程度的應用。人類的恐懼一個非常大的源頭來自于「未知」,當知道會發(fā)生什么事情…但是卻不知道究竟是什么,何時發(fā)生的情況下,恐懼感就會出現(xiàn)。更進一步的,我們所熟知的常識被打破時也是如此,為什么僵尸是如此歷久不衰而令人害怕的怪物?因為它打不死?因為它長得惡心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界線這件事。

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