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彩虹六號(hào):維加斯2——通關(guān)有感

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先不得不稱贊,這是我通關(guān)過(guò)的FPS中唯一不輸給COD4甚至在某些方面超越后者的作品,絕對(duì)值得你花上

  一段時(shí)間去挑戰(zhàn)一番,當(dāng)然--你的機(jī)子要夠好。說(shuō)到挑戰(zhàn),維加斯2的確是一款比較具有挑戰(zhàn)性的作品(前提全

  部是在最高難度下),二代中的NPC不論是槍法、意識(shí)、反應(yīng)還是配合上都比其他同類作品及前作有了較大的提

  高,具體表現(xiàn)下來(lái)就是難度和真實(shí)度更貼近現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)的環(huán)境。同時(shí),大多數(shù)FPS游戲常規(guī)的設(shè)定(map、生命恢復(fù)

  )和本作中獨(dú)有的裝備(Snake、熱像GPS等)的應(yīng)用及聲音提示(敵人叫喊聲、開門聲、破窗聲等)也不會(huì)導(dǎo)致游戲

  過(guò)程因過(guò)分真實(shí)、困難而失去了娛樂(lè)的初衷。

  言歸正傳,回到游戲本身,維加斯2延續(xù)一代的畫面、背景風(fēng)格,主要作戰(zhàn)地點(diǎn)還是在絢麗繁華的美國(guó)西部

  大城市,劇情嘛有點(diǎn)類似電影反恐特警組(SWAT)中的情節(jié)---一代中主角的搭檔多年前因?yàn)橐淮巫鲬?zhàn)中自作主張

  擅離值守被處分而心理失衡,不但離開彩虹特種部隊(duì)甚至投靠恐怖分子對(duì)抗警察制造混亂。二代中主角的任務(wù)就

  是找出這個(gè)叛徒并搗毀其幕后的恐怖分子大頭目(大體劇情似乎是這樣,英語(yǔ)差所以有些地方搞得也不是很明白)

  。彩虹系列和使命召喚系列之所以在同類游戲中更易受歡迎很大一部分就是在于他們都以真實(shí)環(huán)境和事物為背景

  ,沒(méi)有任何科幻的元素、沒(méi)有所謂的超級(jí)武器和現(xiàn)實(shí)中不存在的裝備,而人物無(wú)論是主角、敵人還是敵人BOSS

  都是跟現(xiàn)實(shí)中一樣,在冰冷的子彈和爆破武器面前顯得是那么地脆弱的人類。當(dāng)然,本作中角色形象和多種護(hù)具

  服飾的選擇為游戲增添了不少額外的樂(lè)趣---至少敵人看起來(lái)不像COD4那么單調(diào)---清一色的花面罩黨,黃頭盔

  黨,火箭筒黨,而且打不完(COD4中的設(shè)定似乎是如果你不推進(jìn),敵人就會(huì)一直刷出來(lái))……

  其次不得不說(shuō)的就是彩虹六號(hào)-維加斯2中的武器系統(tǒng)。彩虹系列的背景比較簡(jiǎn)單,就是單兵/小分隊(duì)小規(guī)模滲

  透作戰(zhàn),不需要像COD4、孤島危機(jī)2和光暈2中的飛機(jī)坦克等重型武器。不過(guò)盡管其是單兵作戰(zhàn),其個(gè)人武器裝

  備和裝備的DIY組合卻是一應(yīng)俱全,包括兩款中國(guó)槍在內(nèi)的40多種各式槍支及附件和百種槍支/護(hù)具/服飾/偽裝

  色的組合不僅讓我們武器迷們大呼過(guò)癮,更是讓一款以射擊、殺敵為主要任務(wù)的游戲增添了更多戰(zhàn)術(shù)元素在里面

  ---你可以選擇突擊模式,大聲地叫囂然后與恐怖分子展開瘋狂的對(duì)射;也可以給槍支裝上消聲器,配合著

  cover模式和Snake(就是反劫機(jī)電影中常見的形似蛇,可以從門縫和墻洞中伸進(jìn)去窺視探測(cè)敵人動(dòng)態(tài)的玩意)跟

  敵人玩躲迷藏,把你從CS中學(xué)來(lái)的猥瑣技巧發(fā)揮得淋漓盡致!當(dāng)然最好叫隊(duì)友幫你打好掩護(hù),因?yàn)閿橙艘膊欢际?

  傻冒,一樣也會(huì)在你暴露之后悄悄地繞到你背后狠狠給你屁股一刀甚至在你邊后退邊換子彈的時(shí)候追出來(lái)打你個(gè)

  措手不及;你也可以沒(méi)人性一點(diǎn)把你的隊(duì)友安排到前面去當(dāng)靶子,自己躲在后面端個(gè)狙擊槍給較遠(yuǎn)的敵人上演個(gè)

  百步穿楊;同時(shí),一把狙擊槍也能給某些自以為遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲在掩體后面就能安然無(wú)恙,卻無(wú)意中露出了個(gè)槍管或是

  黑帽子尖的很傻很天真的敵人一個(gè)深痛的教訓(xùn)。至于那些總是賴在墻角后面伸出個(gè)槍管朝你的方向打飛機(jī)的敵人

  ,一枚破片手雷或是燃燒彈會(huì)是他最好的歸宿!

  喜歡彩虹六號(hào)的原因很多,不光是因?yàn)樗漠嬅妗⑽淦鞯鹊?,而是因?yàn)檫@個(gè)系列中有著許多同類游戲不具

  備的新穎元素,其中之前提到的cover模式就是其中最具代表性的,之所以這么說(shuō)不是因?yàn)槿绻麤](méi)有這種設(shè)定的

  話在最高的"Realistic"等級(jí)下游戲的難度會(huì)陡增不少,而是因?yàn)樗乾F(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)中運(yùn)用相當(dāng)廣泛的一種戰(zhàn)斗技巧。

  所謂cover模式,實(shí)際上就是游戲中當(dāng)主角處于墻角旁或者掩體后面的時(shí)候,可以通過(guò)該模式在不探出身體

  的姿勢(shì)下觀察到墻角后或者掩體后方的情況,同時(shí)也可以伸出槍對(duì)該方向盲射,當(dāng)然這樣的射擊顯然是不精準(zhǔn)的

  。與游戲不同的是,現(xiàn)實(shí)中當(dāng)一個(gè)隊(duì)員身處在掩體或者墻角后的情況下,通常是用鏡子伸出去觀察后面情況,游

  戲中的cover模式只是將這種步驟簡(jiǎn)化了,將游戲性與真實(shí)性完美地結(jié)合了起來(lái),在這點(diǎn)上,不得不深深地佩服

  開發(fā)者對(duì)特種作戰(zhàn)的研究和了解,還有用心和創(chuàng)造力。當(dāng)然不得不注意的是恐怖分子也會(huì)用cover模式,也會(huì)盲

  射,因此在游戲中想要正面沖擊敵人是危險(xiǎn)的。不過(guò)與特種部隊(duì)不同,恐怖分子在cover模式下似乎是看不到后

  面的情況的,只能通過(guò)探頭或者探身來(lái)觀察。為什么?因?yàn)闆](méi)帶鏡子!現(xiàn)實(shí)中其實(shí)也是如此,恐怖分子畢竟裝備

  相對(duì)簡(jiǎn)陋,待遇也差,一人有一把槍就不錯(cuò)了,少數(shù)混得好的則可以有防彈衣和好看點(diǎn)的衣服穿。不像特種部隊(duì)

  ,光槍一個(gè)就有三把,衣服也帥的沒(méi)話說(shuō),護(hù)具更是高檔,還有夜視儀、熱像儀、GPS、步話機(jī)、微型電腦、急

  救包、各種各樣的刀和鉗子、戰(zhàn)術(shù)鏡子、眼鏡蛇探頭等等等等,個(gè)人需要的話還可以攜帶一些香煙啊巧克力啊口

  香糖壓縮餅干盒飯之類的……(據(jù)說(shuō)美國(guó)特種兵境外作戰(zhàn)的時(shí)候往往都會(huì)自帶一小包孜然粉,那是他們吃飯時(shí)候

  的必用調(diào)味品)

  其他方面我想應(yīng)該不用贅述了包括畫面,前面提過(guò)這個(gè)游戲大部分情節(jié)發(fā)生在大都市,坐在直升機(jī)上放眼

  整個(gè)城市,最大的感受就是---繁華、絢麗,而開闊的室內(nèi)場(chǎng)景及其內(nèi)部地形、裝飾和家具的龐大和多樣更是給

  了我們一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜和立體的作戰(zhàn)環(huán)境。然而維加斯2有不同于前作,戰(zhàn)場(chǎng)不再幾乎是城市和室內(nèi),就個(gè)人而言

  我整個(gè)流程中我最有感覺(jué)的就是倒數(shù)第二關(guān)---化工廠,本關(guān)場(chǎng)景開闊、真實(shí),內(nèi)外高低結(jié)合,敵人數(shù)量不多但

  火力卻很強(qiáng)也很隱蔽,是秘密滲透與反滲透、伏擊與反伏擊的絕佳地點(diǎn),最關(guān)鍵的是本關(guān)里你將扮演孤膽槍手只

  身潛入虎穴---沒(méi)人會(huì)幫你消滅面前方壓制得你動(dòng)彈不得的重機(jī)槍手;也沒(méi)有人會(huì)替你解決掉悄悄包抄到你背后

  準(zhǔn)備讓你體會(huì)一把“轉(zhuǎn)頭,遇到鬼”的敵人;更沒(méi)有人會(huì)提醒你下一個(gè)墻角你就將被幾十個(gè)霰彈槍射出的鋼珠打

  成人肉篩子!在這里,收起你的無(wú)畏和張狂哪怕你自認(rèn)為是一個(gè)見人秒人見鬼秒鬼的CS高手,細(xì)心、耐心、心理

  承受能力和反應(yīng)力才是對(duì)你來(lái)說(shuō)最大的考驗(yàn),當(dāng)然,你能做到最好的就是完全置身于其中,半點(diǎn)分心不得...

  我想,在半年內(nèi)如山洪暴發(fā)似的瘋狂涌現(xiàn)的FPS游戲大潮中,彩虹六號(hào)-維加斯2和使命召喚4雖然代表著不同的

  風(fēng)格和游戲方式,但無(wú)疑都是成功的,至少在我們槍械迷眼中來(lái)說(shuō)是,因?yàn)樗鼘?duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)--無(wú)論是美式中東反恐

  戰(zhàn)爭(zhēng),還是精銳特種部隊(duì)反恐戰(zhàn)爭(zhēng)的詮釋,都是那么地淋漓盡致,那么地真實(shí),那么地殘酷……

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