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發(fā)布時間:2012-10-19 11:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
第四屆QQ游戲大獎賽已于9月25日正式啟動。為期一個月的線上初賽將首先決出線上前5000名(英雄殺組隊賽為前1000名的隊伍)進(jìn)入線上復(fù)賽,而隨后的線上復(fù)賽則將取成績排名前24的選手進(jìn)入于10月底至11月初舉行的線上決賽。5000進(jìn)24的慘烈淘汰機(jī)制,讓本屆QQ大獎賽線上賽激烈程度空前,堪比WCG等職業(yè)電競賽事。
圖一:宣傳圖
5000進(jìn)24,復(fù)賽廝殺堪稱慘烈
5000人參賽,24日出線,如此激烈的比賽,讓本屆大獎賽線上復(fù)賽尚未開戰(zhàn),便已令不少玩家咋舌驚嘆。
此次大獎賽設(shè)立斯諾克、英雄殺3V3組隊賽、英雄殺單人賽三個項目,而線上初賽將在上述三個項目當(dāng)中分別展開,并決出各自項目的線上前5000名(英雄殺組隊賽為前1000名的隊伍),進(jìn)入10月20日至10月26日期間的線上復(fù)賽。進(jìn)入線上復(fù)賽的各項目選手在進(jìn)入比賽房間后,系統(tǒng)將為選手們匹配各自對手進(jìn)行捉對廝殺,并依照最終積分成績選取出線人選。
其中,斯諾克項目線上復(fù)賽將采取5000進(jìn)24,而英雄殺組隊賽和英雄殺單人賽則將分別取排名第1的隊伍和排名前3的個人進(jìn)入線上決賽。
場均分決勝,多輪淘汰嚴(yán)謹(jǐn)賽制
除了戰(zhàn)況的慘烈,本屆大獎賽專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)馁愔埔擦顓①愡x手印象深刻。
本屆大獎賽線上賽,從初賽到復(fù)賽,不論何種項目,一律都以選手在比賽期間所獲得的場均分作為評判標(biāo)準(zhǔn)。
不論是斯諾克還是英雄殺,比賽當(dāng)中都有不少變數(shù)會左右最終的勝敗,因此,少數(shù)幾局比賽的勝負(fù),都有著極大的偶然性。因此,若采用選手或隊伍兩兩之間捉對廝殺,逐場淘汰的方式進(jìn)行比賽,賽制流程雖然會變得簡單明了,但真正的高手卻往往會因?yàn)橐粫r的運(yùn)氣不濟(jì)而過早地遭到淘汰。而本屆賽事當(dāng)中所采用的積分決勝規(guī)則便很好地規(guī)避了這一問題。
為了避免選手因?yàn)橐粫r的運(yùn)氣,在經(jīng)過少數(shù)幾場比賽便取得較高積分后不再投入比賽,坐守積分的情況出現(xiàn),復(fù)賽中額外規(guī)定,只有當(dāng)選手參賽場次不少于20場時,積分才能有效計入排名。而為了規(guī)避選手用大量場次的比賽堆積積分的情況,大賽還將參賽選手的比賽場次上限設(shè)定為40場。
公平合理的賽制規(guī)則,讓本屆大獎賽在激烈的戰(zhàn)況中更擁有了專業(yè)競技比賽的專業(yè)和嚴(yán)謹(jǐn)。
QQ游戲大獎賽雖為面向大眾的休閑競技比賽,但多樣化的比賽項目設(shè)置,豐厚的比賽獎勵,嚴(yán)謹(jǐn)公平的賽制規(guī)則,以及全民參與、零門檻所帶來的激烈戰(zhàn)況,使其擁有了不輸WCG等專業(yè)電子競技大賽的良好賽事氛圍。第四屆QQ游戲大獎賽的火熱進(jìn)行,注定將在寒潮來襲的11月掀起一股全民競技的熱潮!
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