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暗黑破壞神3——1.05法師Build思路

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 15:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  對(duì)于暗黑3新出的1.05,法師表示壓力很大,我本人也是玩的一個(gè)法師,無(wú)限冰被砍了之后,到里面都不知道改怎么配build了,我在論壇上看到了這樣一篇文章,分享給大家,希望能對(duì)在糾結(jié)使用哪種build的玩家有個(gè)幫助。

  轉(zhuǎn)自凱恩之角:暗黑破壞神3 1.05法師build思路評(píng)測(cè)心得

  暗黑是個(gè)打?qū)氂螒?,喜歡咋玩是一回事,但日常游戲行為就是打?qū)?。然后SOLO是一回事,組隊(duì)則又是另一回事,本文只討論SOLO,針對(duì)的也是需要在1.05繼續(xù)靠法師MF養(yǎng)家的廣大屌絲。1.04已經(jīng)成為過(guò)去,但并不能說(shuō)在1.04里總結(jié)出來(lái)的思路不適用于1.05,我只是不想看到真正的屌絲都以為法師只有黑人和無(wú)限冰兩種主流而已。

  何況,好玩的職業(yè)并不只有法師一個(gè),個(gè)人認(rèn)為法師的定位不見(jiàn)得就非要高端向,為嘗試其他角色,其他玩法提供資本,以最少的投入創(chuàng)造穩(wěn)定的收入源,也是法師的優(yōu)勢(shì)之一。

  砸RMB、做倒?fàn)敗⒍譇H配裝和泡論壇研究各種BUILD,除了樂(lè)趣以外,就是為了提高M(jìn)F效率。姑且把能秒殺所有小怪,幾秒內(nèi)扳倒精英并且配裝級(jí)別支持超高容錯(cuò)率的都統(tǒng)稱(chēng)高帥富,不能的統(tǒng)稱(chēng)屌絲。

  縮短純跑圖時(shí)間以及路線選擇這些都要考慮的就不說(shuō)了,然后高帥富要做的其實(shí)就只有提高移動(dòng)速度和盡量減少技能釋放所造成的必要停滯。而屌絲要考慮的就多了許多:

  1.攻擊--還是那句話,DPS決定了你能做什么,而其他只是決定你能怎么做而已,目標(biāo)跟高帥富一樣,秒所有小怪,幾秒內(nèi)扳倒精英。除了配裝,就是打法,1.04里,拿大雙手面板達(dá)到7W左右,以浩劫傳送主攻,已經(jīng)算是能達(dá)標(biāo),并不值得追求過(guò)高而作出太大犧牲。

  而在1.05到來(lái)后,即使是高帥富,大多也只會(huì)選擇對(duì)自己來(lái)說(shuō)最有效率的難度。所以屌絲也一樣是以自己的DPS為基準(zhǔn),尋找能達(dá)標(biāo)的難度。所以在攻擊方面,對(duì)應(yīng)屬于自己的難度選擇,其實(shí)你跟高帥富并無(wú)本質(zhì)區(qū)別。

  2.防御--防御是個(gè)綜合概念,包括了配裝級(jí)別,技能搭配以及走位意識(shí)。對(duì)被動(dòng)選擇幻術(shù)精通的BUILD來(lái)說(shuō),裝備以及技能所提供的基本防御數(shù)值只需要保證你不會(huì)被任何一個(gè)怪物及其所施放的技能一下秒殺就算是達(dá)標(biāo)。

  當(dāng)然,你非要把巨錘領(lǐng)主重?fù)暨@類(lèi)根本不應(yīng)該被打到的攻擊也算在內(nèi),只會(huì)讓你因?yàn)榉烙_(dá)標(biāo)而犧牲得更多。然后即使是風(fēng)箏流,在實(shí)戰(zhàn)中也不可能追求完全不遭受任何攻擊,所以堆防御需要有個(gè)度,最低不能被秒,但也不能高到讓大部分必然會(huì)遭受的攻擊無(wú)法刷新幻術(shù)精通。對(duì)以浩劫為主輸出技的BUILD來(lái)說(shuō),傳送被刷新的頻率基本就是你輸出的頻率,在絕大多數(shù)的時(shí)間里,藍(lán)耗和攻速都是無(wú)意義的,所以才更適合用攻速低DPH高的大雙手。

  當(dāng)你把握了這個(gè)度以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正會(huì)為你帶來(lái)危險(xiǎn)的是溶火、褻瀆和火鏈這類(lèi)單次傷害并不能刷新傳送的打擊,然后被冰、被恐懼和擊退等異常狀態(tài)中因遭受三次以上的攻擊而死亡。對(duì)怪物以及場(chǎng)景的了解,操作和走位意識(shí)都是為了解決這些問(wèn)題,配裝和技能搭配帶來(lái)所謂容錯(cuò)率其實(shí)就只是增加操作失誤的空間而已。所以,這就是你跟高帥富的差別,他們可以無(wú)腦,我們則必須風(fēng)騷。

  3.回復(fù)--三刀甲在滿血的時(shí)候就是三刀,然而在血量不足的時(shí)候依然會(huì)被秒。因?yàn)椴⒉荒芡瑫r(shí)做到所有攻擊都不能秒你但又能刷新傳送,不能在每一次失血的同時(shí)以攻擊回血,所以必然有因?yàn)檠坎蛔愣仨氉龀龅幕乇苄袨椤?

  而從會(huì)被秒的狀態(tài)回復(fù)到血量足以應(yīng)對(duì)最少一次攻擊的狀態(tài),就是從回避狀態(tài)回到戰(zhàn)斗中必須要花費(fèi)的時(shí)間。縮短這個(gè)時(shí)間、提高攻擊效率主要靠的就是秒回。雖說(shuō)球回也是選擇之一,但球回需要拾取范圍支持,而法師并不像51能從拾取的提高里獲得額外的好處,而且血球產(chǎn)生的機(jī)制也不明確,不穩(wěn)定,所以雖然最適合高DPH類(lèi)BUILD的主要回復(fù)手段是竊取,但秒回也是重要的補(bǔ)充。

  攻擊力有溢出概念是因?yàn)檠b備上的詞綴總數(shù)有上限,超出所需必然有對(duì)應(yīng)的犧牲;防御有溢出除了詞綴問(wèn)題,還有過(guò)高導(dǎo)致不能順利刷新傳送,影響輸出效率和防御效果等問(wèn)題;但在攻防達(dá)標(biāo)的情況下,除了MF值的取舍,秒回應(yīng)該占據(jù)所有裝備上剩余的詞綴,越高越好。當(dāng)然,因?yàn)榉◣煹拿牖夭⒉皇前窗俜直然匮瑪?shù)值終歸是有限的,所以對(duì)于以使用三刀甲的法師來(lái)說(shuō),在防御達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,抗性、護(hù)甲和減傷等數(shù)值越高,對(duì)血量的要求就越低。

  而血量越低,秒回的效果就越明顯,當(dāng)越來(lái)越少裝備上需要體能詞綴,就代表可以有更大的配裝選擇空間和更小的投入。高回復(fù)保障高頻率輸出,這就是回復(fù)與效率的關(guān)系。

  4.續(xù)航--我認(rèn)為續(xù)航就是可持續(xù)戰(zhàn)斗的能力。1.04以低投入的屌絲黃裝做到攻防達(dá)標(biāo)甚至追求滿值MF都不難,那是因?yàn)楣治锖途⒌难慷继?,高DPH的打法要在10秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗太輕易,所以對(duì)續(xù)航能力其實(shí)要求很低。

  但當(dāng)1.05來(lái)臨后,當(dāng)想要挑戰(zhàn)更高難度時(shí),面對(duì)血量大增的怪物,攻擊力達(dá)標(biāo)的難度比防御達(dá)標(biāo)的難度更大,在不能快速解決戰(zhàn)斗的情況下,就必須擁有續(xù)航能力。而實(shí)現(xiàn)持續(xù)戰(zhàn)斗的先決條件是不死,也就是在不被秒的情況下實(shí)現(xiàn)失血與回血的持平。無(wú)限控制的確是一個(gè)思路,但不是唯一的,即便排除了被繼續(xù)削弱的可能,由于對(duì)防御數(shù)有著比風(fēng)箏向更高的門(mén)檻,性價(jià)比也不見(jiàn)得高。1.04崛起的大雙手比單手搭配最大的優(yōu)勢(shì)不是性價(jià)比,而是高一倍的竊取。

  當(dāng)面對(duì)反傷怪時(shí),相信有使用大雙手的朋友都清楚,在武器擁有大概5以上的竊取時(shí),只要不使用龍這類(lèi)只會(huì)被反而不會(huì)吸血的技能,無(wú)論多高的輸出和同時(shí)對(duì)多少反傷怪進(jìn)行有效打擊,都可以實(shí)現(xiàn)失血和回血的持平。以個(gè)人使用地雷和浩劫作為主攻技為例,擁有5以上竊取后,除了對(duì)戰(zhàn)處于防御狀態(tài)下的震地魔,從來(lái)沒(méi)有在持續(xù)輸出中因反傷而死亡的情況。

  所以,在不被秒的情況下,因敵人攻擊掉血-觸發(fā)幻術(shù)精通-以浩劫反擊回血并因震退效果而產(chǎn)生緩沖空間,這就是一個(gè)有效的對(duì)抗循環(huán),也就是持續(xù)戰(zhàn)斗的模式,剩下的就只是解決戰(zhàn)斗所花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)短而已。而由于大雙手的竊取百分比更高以及DPH更高,所以在幻術(shù)+浩劫這種不受攻速影響的技能搭配下,無(wú)論是實(shí)際輸出還是回復(fù)能力都會(huì)比同投入級(jí)別的單手+副手組合要高。如果1.05里因怪物元素技能傷害力大增,出現(xiàn)無(wú)法刷新幻術(shù)精通的傷害更為頻密,甚至造成高疊加秒殺的狀況,則需要調(diào)整打法和配裝來(lái)實(shí)現(xiàn)持續(xù)作戰(zhàn)。

  自帶30%減速的地雷依然會(huì)是核心輸出技,用裝備把跑速提升到24%,甚至把浩劫換成分身傳送,相信一定能在大部分情況下創(chuàng)造出足夠的風(fēng)箏空間。而地雷高DPH、觸發(fā)產(chǎn)生輸出的形式和群攻的特性,決定了它在必須大量跑位的風(fēng)箏向BUILD所能選擇的技能里,仍將是最好的輸出手段。即使傷害不及浩劫傳送,但通過(guò)對(duì)怪物行進(jìn)路線的預(yù)判和合理施放,實(shí)際產(chǎn)生的秒傷甚至有過(guò)之而無(wú)不及。

  在大雙手高DPH與因省卻了攻速而得能專(zhuān)注雙爆的配裝支持下,即使作為唯一的輸出技,也足以解決問(wèn)題。而且還能空出足夠的技能欄位,實(shí)現(xiàn)3BUFF技能的加持。在最大化地利用技能提升攻擊力的同時(shí),減少技能施放種類(lèi)也能幫助在戰(zhàn)斗中把更多的精力放在走位方面,通過(guò)意識(shí)和走位可以做到的防御越理想,配裝上就可以擁有更多攻擊或回復(fù)的詞綴。

  在1.04里走了很多彎路,也在大量有趣但耗費(fèi)金幣的配裝試驗(yàn)中不斷敗家。但依然可以以全黃屌絲裝實(shí)現(xiàn)滿值MF,10W輸出面板的狀態(tài)。雖說(shuō)MF效率跟高帥富沒(méi)法比,但在怪物與箱子全清的情況下,還是可以保持30分鐘內(nèi)完成A35BUFF后下雙塔殺雙王或A4全圖這樣的效率,貨出得不夠多不夠好,但也足夠養(yǎng)大小號(hào)和資助好基友了。

  不知道論壇有多少屌絲,但如果黑人和無(wú)限冰都走不順,相信這樣的思路仍然值得一試。日前有幸看到論壇上有玩家放出類(lèi)似BUILD在PTR5MP視頻中的表現(xiàn),對(duì)1.05的來(lái)臨還是相對(duì)樂(lè)觀。

  即使現(xiàn)在看似低得令人發(fā)指的防御數(shù)值必須有所提升,但也有信心保持攻擊力,在犧牲一定的MF值后挑戰(zhàn)4-5MP。最后,無(wú)論這樣的BUILD在1.05里成功與否,都希望大家能開(kāi)心游戲,創(chuàng)造出更多不同思路的BUILD,令法師的玩法更豐富。祝廣大屌絲天天出貨。

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