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沉醉于《上古卷軸》的奇幻世界 游戲冰與火之歌

發(fā)布時(shí)間:2012-10-19 16:30 來源:大眾軟件  作者:dydhm

 

  久聞西方奇幻三大經(jīng)典之作《魔戒》《冰與火之歌》和《時(shí)光之輪》的大名,卻一直只看過《魔戒》的我這幾天終于忍不住看了HBO的《冰與火之歌》電視劇。從蒼涼悲壯的主題曲響起的那一刻起,我就不由得沉浸其中不能自拔,又聯(lián)想起來最近一直在玩的與其世界觀很相似的《上古卷軸5:天際》,便想寫一篇西方奇幻的文章了。

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  《魔戒》堪稱現(xiàn)代正統(tǒng)奇幻文學(xué)的鼻祖,影響深遠(yuǎn)

  如果說中國有武俠的話,那么西方的奇幻則是類似的存在。劍與魔法、騎士與德魯伊、盜賊與女巫等等題材從中世紀(jì)前后開始就是西方各種民間傳說的最大題材,最早的奇幻文學(xué)作品可以追溯到希臘和羅馬神話,比如《奧德賽》和《貝奧武夫》。但是真正嚴(yán)格意義上的現(xiàn)代正統(tǒng)奇幻文學(xué)開山鼻祖就是上世紀(jì)50年代出版的《魔戒》了。

  這里要多提一句,奇幻(Fantasy)文學(xué)和魔幻文學(xué)有著本質(zhì)上的區(qū)別。奇幻文學(xué)原本的直譯是幻想小說,內(nèi)容多建立在幻想的劍與魔法、惡魔與龍的非理性世界上。而魔幻小說其實(shí)指的是拉丁文學(xué)的一個(gè)流派,代表作為《百年孤獨(dú)》,指的是用詭異、神秘的劇情來放映社會(huì)矛盾和社會(huì)政治現(xiàn)象。

  《魔戒》作為奇幻小說的鼻祖,其描寫方法指引了后世的許多奇幻作品,諸如《時(shí)光之輪》等就深受其風(fēng)格的影響?!赌Ы洹穼⒆髌钒l(fā)生地放在了一個(gè)傳說中的中土世界,其實(shí)這就是后來被廣泛應(yīng)用的架空世界寫作手法。而諸如精靈、矮人、半身人和半獸人等設(shè)定雖然都起源自歐洲的古代傳說,但是真正被嚴(yán)格的定義成種族還是要?dú)w功于《魔戒》。

  由于作者托爾金看著自己的家鄉(xiāng)和整個(gè)世界經(jīng)歷了一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的戰(zhàn)火摧殘,《魔戒》中主要故事情節(jié)也就離不開戰(zhàn)爭(zhēng)了。這種將現(xiàn)實(shí)中的各種事物放到幻想世界中去換一種面孔的寫作手法也是奇幻小說常用的,比如魔戒就被人們認(rèn)為是對(duì)核彈的隱喻而索隆則是希特勒本人。

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  《貝奧武夫》史詩是最早的奇幻文學(xué)之一

  到了上世紀(jì)70年代,奇幻迎來了新的、影響了后世電子游戲發(fā)展的作品,那就是深受《野蠻人柯南》影響的“劍與魔法流派”的“龍與地下城規(guī)則”以及一系列小說。加里吉蓋克斯這個(gè)保險(xiǎn)公司推銷員在1974年發(fā)明的這款桌面游戲規(guī)則一經(jīng)問世就風(fēng)靡了整個(gè)奇幻領(lǐng)域,為劍與魔法奇幻流派帶來了許多不朽名作。

  比如《黑暗精靈》《龍槍編年史》等奇幻小說都是這一類型的代表,所謂劍與魔法流派指的是區(qū)別于《魔戒》那種描寫嚴(yán)肅歷史情節(jié)和恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的小說,將目光聚集在幾個(gè)人的冒險(xiǎn)上。由戰(zhàn)士、法師、盜賊組成的冒險(xiǎn)小團(tuán)體讓這類小說讀起來多了幾分爽快少了幾分沉重。

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  《冰與火之歌》電視劇現(xiàn)在很火爆,其原著文學(xué)價(jià)值很高

  這種類型的奇幻小說由于其題材很適合做成游戲,深刻影響了后世的電子游戲,比如《光芒之池》《博德之門》《異域鎮(zhèn)魂曲》《上古卷軸》《魔法門》甚至《魔獸世界》等等。

  最近幾年,西方奇幻領(lǐng)域漸漸從劍與魔法流派回歸到了正統(tǒng)嚴(yán)肅奇幻中,前文提到的喬治·馬丁的《冰與火之歌》成為了主流并且今年也將會(huì)有角色扮演游戲推出?!侗c火之歌》的故事也發(fā)生在一個(gè)架空的世界里,小說重點(diǎn)描繪的不再是劍與魔法流派的個(gè)人團(tuán)體冒險(xiǎn),而是錯(cuò)綜復(fù)雜的宮廷斗爭(zhēng)、危機(jī)四伏的政治關(guān)系以及充斥了死亡和痛苦的世界態(tài)勢(shì)。

  這部小說雖然也有龍與魔法,但是著墨卻很少,人和人性在權(quán)力與欲望中掙扎的表現(xiàn)才是小說的主題?!侗c火之歌》也因此升華了自己,成為了與《魔戒》并駕齊驅(qū)甚至不分先后的世界奇幻小說之魁首。

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  《冰與火之歌》也有自己的主題游戲

  通過以上的描述,我相信大部分讀者應(yīng)該簡(jiǎn)單對(duì)奇幻有了一個(gè)大致的了解了。玩過不少奇幻游戲的玩家們也能看出,劍與魔法流派由于其先天優(yōu)勢(shì),比如說注重個(gè)人冒險(xiǎn)等等成為了奇幻游戲的主流。但是《上古卷軸》系列從一問世似乎就因?yàn)槠渥⒅厮茉煊螒蚴澜绫旧矶鴵碛辛撕推渌婊糜螒虿煌娘L(fēng)格?!渡瞎啪磔S5——天際》更是因?yàn)槠浯箨憽⒊鞘忻Q極像《冰與火之歌》而被認(rèn)為具有了正統(tǒng)奇幻作品的風(fēng)格。那么到底《上古卷軸》屬于哪種流派,又用了哪些手段來塑造她的世界觀的呢?

  

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