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生化危機6——玩后感以及一些優(yōu)缺點分析

發(fā)布時間:2012-10-27 15:05 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  很棒的第一人稱視角游戲,但如果有的玩家習慣第三人稱視角,想把游戲換成第三人稱,應該怎么換呢,下面給大家介紹一個方法。

  優(yōu)點:

  1.劇情出色,三條主線同時進行,互相交叉,互有影響又各有特色。

  2.游戲性出色,動作感十足,里昂腿功又長進。

  3.場景變化豐富,傳統(tǒng)生化危機的標志(警察、石像、喪尸、警車、滿地的垃圾)都有了震撼的回歸。

  4.角色刻畫出彩,海倫娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

  生化6拋棄了旅游闖關式的游戲套路(前兩作是歐洲非洲一日游),變成了現(xiàn)實版的生化,里昂的頭陣非常出彩,也吸收了一些喪尸游戲的元素,例如求生之路,喪尸變的種類繁多,也有前幾作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行動,《生化5》的射擊突突突,總體來說非常出彩。

  缺點:

  1.畫面光影極其出色,但貼圖模糊,畫面灰暗,有點刻意營造恐怖氛圍的意思。

  2.一些掩體設計可利用率不高,例如躲在門邊打開門看里面的情況這種動作雖然真實但有些中看不中用的意思。

  3.里昂的那件屎黃的衣服不知道是哪個垃圾桶里撿來的,真是一大敗筆(不過后面的那件藍色的挺帥),呵呵。

  本作似乎是為了減短loading的時間,有意將場景擴大而削弱了畫面精細度,整部作品加載的時間確實較5代減短了不少,全程流暢,但是可能有些玩家對此不感冒,想當年玩合金裝備4時,每進入下個區(qū)域、每次觸發(fā)劇情就要等待12秒的讀取時間來比,生化的這些讀取時間真不算什么。由于材質表達模糊,使得場景有一種塑料感,不夠堅硬。

  血槽和子彈的顯示從以前的圓環(huán)變成了手機顯示屏,感覺有些突兀。另外增加了類似使命召喚里的目的地顯示,增加了指示系統(tǒng)(死亡空間?),個人感覺恐怖生存類游戲還是少加這些輔助的東西,因為就是要的那種驚恐狀態(tài)下的迷惘和不知所措。

  隨意評論了一下,不喜勿噴。

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