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戰(zhàn)火紛爭——出征路徑影響兵力損耗

發(fā)布時間:2012-10-24 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  很多人發(fā)現(xiàn)出兵去另一個城市的時候,到了目的地之后兵少了一些,可是半路并沒有打架。我剛一開始遇到這個情況也以為是游戲問題,后來注意看了各個類型的野地描述才明白個中原因??赡艽蠹也蛔⒁庖暗孛枋?,我在這里整理出來供大家參考下:

  平原:路徑行軍不損耗兵力,行軍時間正常。

  森林:路徑行軍損耗兵力,行軍時間較長。

  湖泊:路徑行軍不損耗兵力,行軍時間正常。

  山嶺:路徑行軍損耗兵力,行軍時間較長。

  礦山:路徑行軍損耗兵力,行軍時間較長。

  馬場:路徑行軍不損耗兵力,行軍時間正常。

  根據(jù)上面的野地描述,你就可以更好地選擇自己的出征路徑,避免在到達(dá)目的地之前產(chǎn)生無謂的兵力損耗啦!

  另外出征路徑也不要路過其他玩家的城市和領(lǐng)土噢(同盟的話就不用擔(dān)心),可能會導(dǎo)致行至半路突然開戰(zhàn)噢。

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