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玩家對(duì)社交類游戲(含iOS平臺(tái))不感冒

發(fā)布時(shí)間:2012-10-20 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  如果您是一名狂熱的 iOS 游戲玩家,您肯定會(huì)將大部分 iOS 游戲一次性下個(gè)遍,然后再細(xì)細(xì)體驗(yàn)。顯然,免費(fèi)的新游戲?qū)⒙氏任愕难矍?,相信許多 iOS 系統(tǒng)的用戶都認(rèn)可這樣的做法:不管游戲好不好玩,先下載再說。那么新下載的免費(fèi)游戲的“存活率”為多少呢?

  根據(jù)日前公布的一份調(diào)查報(bào)告顯示:在美國,85%的社交游戲(含 iOS 平臺(tái))玩家在體驗(yàn)游戲后的第二天選擇“不再回歸這款游戲”。到底是玩家的“缺乏耐心”,還是社交類游戲的“魅力不足”,我們難以從這一數(shù)字中得出答案。

  這份調(diào)查在今年三月正式開啟,由社交游戲分析公司 Playnomics 完成。除了以上結(jié)果,該公司發(fā)現(xiàn):有 95%的社交類游戲玩家到了今年九月份之后“活躍度”急劇下降。另外,通過這份調(diào)查我們還知道:周五和周六是付費(fèi)游戲收入最集中的一段時(shí)期,同時(shí)也是人們?cè)谟螒蛏虾臅r(shí)最少的兩天。

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