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發(fā)布時間:2012-10-20 12:09 來源:多玩 作者:佚名
對于中國人下棋,是非常講究境界的。并且,人們經常把棋局比作人生,一著不慎滿盤皆輸的可謂是比比皆是。而在游戲市場中的回合制游戲領域,就面臨著這樣一個棋局,并且有可能會成為死局。據了解,其起決定性因素的關鍵一顆棋子就是回合游戲產品同質化陷阱所帶來的危機。
眾所周知,回合制網游在游戲市場中是非常受國內玩家喜愛的。尤其是早期以《夢幻西游》為首的回合制代表作品,可以說極度風靡。即便是這些經典回合作品在如今,都是回合市場的頂梁柱。并且,在國內游戲市場中,唯一能夠與國外作品《魔獸世界》在線人數抗衡的國內作品就是回合作品《夢幻西游》,由此足見,玩家對回合網游的厚愛有多深!
回合網游在游戲市場中并不是沒有位置,因為回合游戲曾經的輝煌不亞于任何一個領域、類型、題材的網游。回合網游在游戲市場中并不是沒有玩家市場。因為回合游戲的在線人數更不遜色于其他類型網游作品。那么,有著如此得天獨厚的優(yōu)勢,為何回合制網游還是走入了死局呢?
對于回合制棋局之所以走到同質化陷阱下的死局,其實有來自多方面的原因。不過,最主要的無非是兩點。第一,商家的急功近利。如在繼《夢幻西游》之后,回合網游作品的同質化就已經顯現出來,為了在跟風中謀取利益,《問道》就是同質化產品中最為受益的一款,即便是現在在回合領域還占據著頗重的位置。而接下來的回合作品,就是有過之而無不及的,為了短時間盈利,各種參差不齊的回合作品開始涌入市場,雖然產品在名字上打得響亮新奇并且都套用“夢幻XX”博眼球,可五臟六腑卻如出一轍。而由此同質化引發(fā)的夢幻VS回合之爭,著實的令業(yè)內堪憂。
第二,技術創(chuàng)新方面的缺陷。產品出現同質化,最根本的原因還是新產品在創(chuàng)新方面的不足,即便是游戲商家想在產品內容本身上出奇,沒有技術的支撐,沒有創(chuàng)新想法做構架,還是難以實施的。
為此,只有網游商家能夠真正的正視同質化,才是走出回合死局唯一之解。據了解,在回合網游作品中,完美世界旗下的《神雕俠侶》在今年運營中的表現良好(如:突破傳統(tǒng)打造的回合輕功格斗系統(tǒng),而這亦是借助技術力量進行創(chuàng)新的結果。),就能說明一點——回合走出棋局還是有希望的。并且,作為國內首屈一指的網游巨頭,完美世界對產品長遠利益的眼光和意識是非常透徹和明朗的。
除此之外,還有今年的3D回合作品《桃園》,同樣是非常注重技術方面的創(chuàng)新(如:回合不讀秒系統(tǒng)),還有有著西游系列之稱的3D回合作品《創(chuàng)世西游》在雙系技能和換裝系統(tǒng)等方面的創(chuàng)新,都獨樹一幟的表示,如今的回合正在試圖走出死局。不管是2D,還是3D!