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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 11:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
單機(jī)模式下,作為NPC參戰(zhàn)的角色都會(huì)使用各自默認(rèn)的武器和技能,而且好像還有一定程度的「行動(dòng)傾向」,例如Vector就比較多主動(dòng)上前線(xiàn)(=送死OTL)和使用格斗的頻率比較高,此帖的研究題材為「單機(jī)的話(huà)到底帶誰(shuí)最好!?」,歡迎任何人「善意&理性」地參與討論m(__ __)m
各NPC共通點(diǎn):
主武器彈數(shù)無(wú)限+ 手雷/回復(fù)道具一類(lèi)非無(wú)限,并且會(huì)主動(dòng)去撿地上的進(jìn)行補(bǔ)充+ 已裝備被動(dòng)技能+ 低機(jī)率使用該角色固有的終結(jié)技
測(cè)試1:放置Play,第2關(guān),由開(kāi)始到中段全程交由NPC負(fù)責(zé),并無(wú)發(fā)現(xiàn)NPC會(huì)撿子彈,也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它們使用副武器攻擊,全程使用主武器
測(cè)試2:跟測(cè)試1同步進(jìn)行,測(cè)試1過(guò)程中發(fā)現(xiàn)Bertha在沒(méi)有撿過(guò)回復(fù)道具的狀態(tài)下,只使用了被動(dòng)技能自帶的一個(gè)后不管HP再怎么低下也不會(huì)幫自己回復(fù),并且也確認(rèn)到其他隊(duì)員主動(dòng)撿手雷一類(lèi)道具
測(cè)試3:P難度下一開(kāi)始就向Bertha射擊,HP下降到一定程度會(huì)幫自己回復(fù),除了Bertha外其他角色一開(kāi)始并不持有回復(fù)道具
測(cè)試4:P難度下,往Beltway腳邊扔手雷,爆發(fā)的同時(shí)身邊的2名隊(duì)員均被炸飛唯獨(dú)受到被動(dòng)技能保護(hù)的Beltway只移動(dòng)了一下就了事
測(cè)試5:關(guān)于角色固有的終結(jié)技,因?yàn)闆](méi)想到特別好的測(cè)試方法所以只能一邊隨便玩一邊多注意一下NPC隊(duì)友的行動(dòng),目前已確認(rèn)到的有Bertha和Beltway的,基本來(lái)說(shuō)使用終結(jié)技的機(jī)率偏低(不過(guò)就體感程度來(lái)說(shuō)Bertha的使用率要較高一點(diǎn),確認(rèn)到的次數(shù)比較多)
Lupo
使用武器:Assault Rifle
使用技能:Guns A' Blazin'
行動(dòng)傾向:普普通通,中規(guī)中矩,沒(méi)什么特點(diǎn)的典型突擊兵行動(dòng)模式,攻擊方法主要是依賴(lài)主武器,除非攻擊對(duì)象非常的接近不然多數(shù)不使用格斗攻擊
評(píng)價(jià):作為NPC,非常不遇的狼媽媽,作為NPC的特性之一,狼媽媽的彈數(shù)是無(wú)限的,可是其使用技能卻又重復(fù)了這個(gè)效果,導(dǎo)致NPC狼媽媽基本上是沒(méi)帶技能的狀態(tài)下出來(lái)戰(zhàn)斗
Spectre
使用武器:Militia Rifle
使用技能:測(cè)定不能... OTL 有可能會(huì)是Threat Scanner
行動(dòng)傾向:未確定
評(píng)價(jià):空氣... OTL 目前只能這么說(shuō),因?yàn)槠渲鲃?dòng)技能的關(guān)系實(shí)際上跟狼媽媽一樣處于非常尷尬的狀況,技能當(dāng)中除了Threat Scanner外,另外兩個(gè)都是只對(duì)自己有效用且對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)什么實(shí)際幫助的技能,更甚的是,NPC本來(lái)每個(gè)人就都自帶了穿墻感知,等于每個(gè)人都自動(dòng)裝備了Sonar Vision一樣,至于Threat Scanner,雖然技能本身是挻有用的,不過(guò)以目前所測(cè)定的AI的智商指數(shù)來(lái)看...極有可能會(huì)浪費(fèi)掉...(例如在只有1,2個(gè)敵人的時(shí)候依然照樣發(fā)動(dòng)...)
Vector
使用武器:Tactical SMG
使用技能:Active Camouflage
行動(dòng)傾向:比較積極的上前線(xiàn)作戰(zhàn),格斗的使用頻率高,啟動(dòng)Active Camouflage后使用格斗攻擊的機(jī)率貌似會(huì)比非啟動(dòng)狀態(tài)下要高的樣子,不過(guò)還是會(huì)有射擊的時(shí)候,待進(jìn)一步確定,還有就是對(duì)于已經(jīng)處于被己方隊(duì)員格斗攻擊中的敵人也有一定機(jī)率亂入一起進(jìn)行格斗,所以V難度以上的要小心
評(píng)價(jià):樓主大愛(ài)的忍者Vector樣,作為NPC...(淚目)對(duì)喪尸戰(zhàn)還算比較好,可是對(duì)人戰(zhàn)基本上死亡的機(jī)率很大,因?yàn)槠湫袆?dòng)傾向的關(guān)系挨槍的情況很多,再加上AI有時(shí)候會(huì)使用Active Camouflage > 射擊這種意味不明的連續(xù)技...導(dǎo)致Active Camouflage根本就沒(méi)發(fā)揮到效用...
Bertha
使用武器:Submachine Gun
使用技能:Neutralize Infection
行動(dòng)傾向:未確定
評(píng)價(jià):因?yàn)楸粍?dòng)技能的關(guān)系,基本上每死一次就等于多一個(gè)回復(fù)道具(哎)作為回復(fù)要員非常不錯(cuò),加上其主動(dòng)技能對(duì)于最普通的喪尸有著一擊必殺的攻擊力,回復(fù)&攻擊兼?zhèn)?
Four Eyes
使用武器:Light Machine Gun
使用技能:Induce Infection
行動(dòng)傾向:未確定
評(píng)價(jià):基本上跟Bertha一樣,每死一次就多一個(gè)解毒劑,作為解毒員也相當(dāng)優(yōu)秀,其主動(dòng)技能的效果「減少一個(gè)敵人> 增加一個(gè)可有可無(wú)的援軍(誤)」在混戰(zhàn)中也可以制造出多一點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),效果看似不突出,不過(guò)敵人總是愈少愈好的,是不?
Beltway
使用武器:Pump-Action Shotgun
使用技能:Timed Sticky Explosive
行動(dòng)傾向:
對(duì)人類(lèi)的時(shí)候可能因?yàn)槲淦鞯年P(guān)系上行動(dòng)模式比較「膽小」,經(jīng)常躲在遮體后反復(fù)進(jìn)行單發(fā)射擊;反之對(duì)喪尸的時(shí)候則異常的具有攻擊性,跟Vector一樣會(huì)主動(dòng)的上前用散彈槍清除敵人(而且因?yàn)槲淦鞯年P(guān)系,其清除效率有時(shí)候甚至比一部份真實(shí)玩家來(lái)得更加好)這里有待進(jìn)一步確定的是,Beltway貌似會(huì)優(yōu)先攻擊接近各隊(duì)員身邊的敵人,不過(guò)目前跟Beltway一起行動(dòng)的時(shí)間還不算長(zhǎng)所以不能下定論
評(píng)價(jià):
雖然絲毫沒(méi)有回復(fù)能力,不過(guò)主武器+ 主動(dòng)技能令Beltway比起另外5個(gè)角色都要來(lái)得更加的有殺傷力,即使是智障AI也可以發(fā)揮出一定程度的殲滅力,唯一的缺點(diǎn)...也可以說(shuō)比較致命的短點(diǎn)就是在絕大部份時(shí)候都對(duì)人無(wú)力,跟人手操作的Vector正好相反,完全對(duì)喪尸特化(雖然跟實(shí)用性完全無(wú)關(guān),不過(guò)Beltway的幽默經(jīng)常可以增添不少樂(lè)趣,例如其他隊(duì)員往敵陣?yán)餂_的時(shí)候大多是喊Cover me!或I'm going in!,與之相比Beltway喊的則是Cover my ass!. ..)
雖然有很多「未確定」(抱歉OTL)不過(guò)就目前來(lái)說(shuō)我建議的組合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看評(píng)價(jià)。
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