仙劍一,現(xiàn)在已經(jīng)成了武俠游戲不可逾越的經(jīng)典,當(dāng)年那感人至深的情節(jié),蕩氣回腸的音樂(lè),曾經(jīng)感動(dòng)過(guò)至少一代人,讓他們陪著李逍遙感動(dòng)、心酸、落淚。曾經(jīng)在游戲排行榜上無(wú)法撼動(dòng)的位置,完美詮釋了一款經(jīng)典游戲應(yīng)該具備的素質(zhì)。
仙劍二、三、四,也許是時(shí)代不同了,大家玩游戲的品味提高了,或者這些游戲真的水平有限,所以他們都無(wú)法撼動(dòng)仙劍一的地位,讓仙劍一的經(jīng)典成了一個(gè)永遠(yuǎn)的絕唱。
二、軒轅劍系列
我玩過(guò)的是一代、二代、三代和四代,二代我認(rèn)為是十分成功的,新穎的煉妖系統(tǒng)和機(jī)關(guān)人系統(tǒng),再加上完整而又緊湊的劇情,與情節(jié)絲絲入扣的音樂(lè),都是這款游戲成功的關(guān)鍵。
軒轅劍三——云和山的彼端以及外傳天之痕,我認(rèn)為是我國(guó)2D單機(jī)RPG游戲的巔峰之作,玩過(guò)的人都知道論畫面,論音樂(lè),論故事情節(jié),再到操作,難易度,以及地圖的制作和設(shè)置等等,幾乎是完美無(wú)缺的,最主要的是那個(gè)時(shí)代的游戲幾乎沒(méi)有什么BUG,至少可以讓我們順利的完成游戲。
軒轅劍四,當(dāng)時(shí)號(hào)稱是水墨風(fēng)格的3DRPG游戲,總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)還可以,不過(guò)也許是我抱著舊的東西不放,我覺(jué)得軒轅劍四的制作水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及軒轅劍三的制作水平,無(wú)論從畫面,還是游戲性,都不如三代。之后我還曾經(jīng)購(gòu)買了正版的軒轅劍四的外傳,我唯一的印象就是,游戲開始后的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就是一個(gè)嚴(yán)重的BUG,一進(jìn)戰(zhàn)斗就退出,那時(shí)我本來(lái)就對(duì)這個(gè)系列的3D化不抱什么好感,所以連補(bǔ)丁都沒(méi)下,就直接把這個(gè)游戲扔進(jìn)了垃圾箱。
三、俠客英雄傳三
不知道現(xiàn)在還有沒(méi)有人記得這款游戲,當(dāng)時(shí)這款游戲獨(dú)創(chuàng)了動(dòng)畫戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗畫面在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)只能用華麗來(lái)形容,比較開放的地圖,獨(dú)特的鑄劍、鑲嵌和挖掘系統(tǒng),給這款游戲增色不少,但是戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單,和封閉式的劇情,卻成為這款游戲小小的瑕疵,玩過(guò)的朋友都知道,主角剛被師傅趕出去的時(shí)候山門旁邊的山洞里能拿到一把攻擊力加300的劍,裝備上以后讓戰(zhàn)斗變成了砍人游戲,雖然我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)很不錯(cuò),很適合我,但是總的來(lái)說(shuō),這樣還是多少降低了它的游戲性。
一代和二代我都沒(méi)玩過(guò),所以就不評(píng)論了。不過(guò)這個(gè)系列的游戲好像后來(lái)就再也沒(méi)有出過(guò)續(xù)篇,多少還是有些遺憾。
四、倚天屠龍記
我記得好像是智冠出的這么個(gè)游戲(太早了記不清了,如有錯(cuò)誤請(qǐng)海涵),我說(shuō)的是DOS下的那款,不是后來(lái)出的那些。其實(shí)整體來(lái)說(shuō)這款游戲很爛,爛的不能再爛了,唯一值得人記住的是這款游戲的主題音樂(lè),簡(jiǎn)直是太傳神了,除此之外實(shí)在是沒(méi)有什么可取之處……
對(duì)了,還有張無(wú)忌的頭像,就是一片黑加上兩個(gè)金色的洞,這一點(diǎn)讓我印象深刻。
五、C&C系列+紅色警戒系列
可以說(shuō)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的開山之作,當(dāng)年火爆的程度絕不亞于現(xiàn)在的《魔獸爭(zhēng)霸》系列。只要是個(gè)網(wǎng)吧的電腦里肯定安裝了這款游戲,如果沒(méi)有安裝這款游戲那一定是準(zhǔn)備關(guān)門的網(wǎng)吧了。我想很多人都玩過(guò)我就不多介紹了。
到現(xiàn)在為止,最終幻想一直是經(jīng)典RPG的代名詞,精良的制作水平,完美的劇情演繹,美工、作曲等等的一切都已經(jīng)是其他的大部分同類型游戲所無(wú)法超越的。
當(dāng)然了說(shuō)到其他的游戲,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,《伊蘇》系列等等,都是經(jīng)典中的經(jīng)典,但是鑒于在下從來(lái)沒(méi)有玩過(guò),就不妄加評(píng)論了。
七、英雄傳說(shuō)系列
這個(gè)系列的游戲,絕對(duì)是日式RPG的代表作之一。簡(jiǎn)單明快的戰(zhàn)斗方式,扣人心弦的劇情發(fā)展,配合美妙的音樂(lè)再加上可愛(ài)的日式卡通人設(shè),絕對(duì)會(huì)吸引你,讓你一口氣打穿它,然后坐在家里自己YY下一部作品。
英雄傳說(shuō)6空之軌跡也出了三代的中文版,而我因?yàn)榉N種原因還沒(méi)有入手,總之是要趕快了,嘿嘿。
八、星際爭(zhēng)霸+魔獸爭(zhēng)霸系列
這兩個(gè)系列的游戲我想不用我多說(shuō)了吧,公認(rèn)的。什么?你說(shuō)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),那我救不了你了。
當(dāng)年玩生化危機(jī)一的時(shí)候,我們是幾個(gè)大小伙子一起坐在電腦前玩的,當(dāng)時(shí)那個(gè)感覺(jué)現(xiàn)在還記在心里。
恐怖游戲就是恐怖游戲,氣氛渲染的真好,情景、音樂(lè)、再搭配上當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)十分逼真的音效,在安靜的大屋里,你唯一能聽(tīng)到就是自己的腳步聲和僵尸啃噬尸體的聲音。
這也是一個(gè)玩過(guò)的人很多的游戲了,如果你隨便問(wèn)一個(gè)玩過(guò)的人,他一定會(huì)坐在這里跟你講一個(gè)下午的游戲心得。
十、DIABLO(暗黑破壞神)系列
這是世人公認(rèn)的經(jīng)典游戲,不知道是哪個(gè)無(wú)敵的家伙把這個(gè)游戲的名字杜撰成了“暗黑破壞神”,我記得最早翻譯過(guò)來(lái)的名字叫“恐懼”(畢竟DIABLO這個(gè)詞來(lái)自圣經(jīng),大概意思是“恐懼之王”,所以我認(rèn)為一開始的譯名還算比較貼切),后來(lái)等出正版的時(shí)候就換成“暗黑”了。
到現(xiàn)在我還是愿意叫“大菠蘿”這個(gè)玩家之間的愛(ài)稱。而且DIABLO2是我現(xiàn)在還在玩的游戲之一。
十一、博德之門系列+冰風(fēng)谷系列+無(wú)冬之夜系列等以“被遺忘的國(guó)度”為基礎(chǔ)的AD&D規(guī)則游戲
這幾款游戲,我想真正玩全的人就不是很多了,反正我是沒(méi)有玩全,尤其是后面出的無(wú)冬之夜系列,除了一代和二代的本體其他的什么都沒(méi)玩過(guò),而且現(xiàn)在再想找恐怕也不那么容易了,這個(gè)成了我永遠(yuǎn)的殘念。
其實(shí)這個(gè)系列還是很有名的,著名的黑暗精靈游俠崔斯特。杜堊登就出現(xiàn)在以被遺忘的國(guó)度的世界為基礎(chǔ)的故事中,玩過(guò)博德之門一代和二代的朋友一定知道,在游戲中一代我們有機(jī)會(huì)見(jiàn)到這位傳奇英雄,而二代我們有機(jī)會(huì)跟這位傳奇英雄和他的朋友們并肩作戰(zhàn)。
至于為什么好玩,我想只有愿意打穿這些游戲并且絕對(duì)不用攻略的玩家能夠體會(huì)。
十二、CS(反恐精英)
沒(méi)什么可說(shuō)的了,到現(xiàn)在依然如日中天的游戲之一。
明快的畫面,簡(jiǎn)潔的操作,豐富的游戲內(nèi)涵加上頗具深度的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗方式,以及獨(dú)特的科技樹系統(tǒng),使得這個(gè)系列的游戲成為最有影響力的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一。

三國(guó)志系列:歷史類戰(zhàn)略游戲中的頂尖之作,很多喜歡三國(guó)故事和人物的朋友都玩過(guò)這個(gè)系列的游戲,每一代都會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜,總之是當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典。(但是三國(guó)志OL我就不評(píng)價(jià)了,我覺(jué)得沒(méi)意思。)
大航海時(shí)代系列:其實(shí)這個(gè)系列應(yīng)該屬于航海類戰(zhàn)略游戲,但是游戲中涉及到大量的歷史和地理知識(shí),是其他類型游戲所比不了的。(我也覺(jué)得大航海時(shí)代OL相對(duì)來(lái)說(shuō)比三國(guó)志OL好玩多了,好歹我還曾經(jīng)愿意花錢來(lái)玩這款游戲。)
太閣立志傳系列:我唯一玩過(guò)的是二代和五代,玩二代是很久以前的事了,現(xiàn)在已經(jīng)記不大清楚,但是五代是我現(xiàn)在還在玩的游戲,總的來(lái)說(shuō)這是一款開放度非常高的游戲,你可以在游戲中扮演很多角色,沖鋒陷陣的武將,武藝高超的劍豪,富甲天下的商人,懸壺濟(jì)世的名醫(yī)等等很多職業(yè)供你選擇,整個(gè)游戲擁有極高的自由度,最有意思的是制作新角色,給你大量的容貌組件讓你自己設(shè)計(jì)出獨(dú)一無(wú)二的角色,游戲中還內(nèi)置了很多的益智小游戲,充分的照顧了有各種游戲需求的人,總的來(lái)說(shuō)這是款現(xiàn)在看來(lái)都不落伍的游戲,如果有機(jī)會(huì)最好大家都試試這款游戲。(當(dāng)然了如果你的反日傾向比我還重,那我看你還是不要玩了。)
十五、《輻射》系列
我認(rèn)為是最經(jīng)典的RPG游戲,自由度極高的世界設(shè)定,寫實(shí)的武器系統(tǒng),完全自由的游戲方式,整個(gè)游戲灰暗的畫面把核戰(zhàn)后的世界描寫的入木三分,雖然一代和二代都是回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是這并不影響游戲的可玩性,反而加強(qiáng)了游戲本身的戰(zhàn)略性,成了一款半角色扮演半戰(zhàn)略的經(jīng)典神作。
輻射戰(zhàn)略版,繼承了一代和二代的大部分優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)斗方式也變成了可以在即時(shí)戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗之間切換的系統(tǒng),但是它卻失去了前作的高自由度,成了一款闖關(guān)戰(zhàn)略游戲,這多少令人有些失望。但是整體來(lái)說(shuō)這個(gè)系列的游戲還是非常值得期待的,讓我們期待《輻射3》的到來(lái)。
十六、《模擬人生》系列
怎么說(shuō)呢,我認(rèn)為是最好的生活類模擬游戲,也是我正在玩的游戲之一。對(duì)于這種絕對(duì)的經(jīng)典游戲我就不用在過(guò)多的敘述了,大家還是去自己感受吧。
相比國(guó)內(nèi),模擬人生系列在國(guó)外的名氣更大。
十七、《極品飛車》系列
同樣不必多說(shuō)的一個(gè)系列,玩過(guò)的人絕對(duì)不在少數(shù),尤其自7代開始出現(xiàn)的車輛改裝系統(tǒng),把這個(gè)游戲推向了一個(gè)前所未有的高峰,讓這款游戲成了賽車類游戲的代名詞。其他的諸多特點(diǎn)就不在這里一一贅述了,因?yàn)橥孢^(guò)的人都知道。
一套難度相當(dāng)高的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,絕對(duì)是操作流玩家的首選,如果一個(gè)玩家能準(zhǔn)確而又完美的控制女主角勞拉上下翻飛閃躲騰挪,那他一定會(huì)得來(lái)其他人的一片掌聲和叫好。(而我就不是操作流玩家,所以這個(gè)系列的游戲玩的不全。)
寫到這里,我看我也該住手了,因?yàn)榻?jīng)典游戲?qū)嵲谑翘嗔耍粋€(gè)一個(gè)寫恐怕一時(shí)半會(huì)是寫不完了,況且還有很多經(jīng)典游戲我根本就沒(méi)玩過(guò)。以上只是我從玩過(guò)的游戲中揀出一些比較喜歡的來(lái)評(píng)論一下,如果看過(guò)的朋友有什么其他的經(jīng)典想告訴我,請(qǐng)?jiān)谡搲瘜懗觯绻乾F(xiàn)在還能找得到的游戲,我也去找來(lái)玩玩,好好感受一下經(jīng)典的魅力。
看完這么多,是否觸動(dòng)了你心中最深處的記憶,如果有,說(shuō)出你心中那些美好的回憶,大家一起分享童年的樂(lè)趣
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