最近在做涉及到玩家行為追蹤方面的工作。想想看,從公司利益來看,我們可以大致把玩家分成幾類:
1. 付費者 - 這個不用多說,就是在游戲里面花錢的。
2. 宣傳者 - 這類玩家也就是喜歡向朋友推薦游戲的人。他們是游戲的免費廣告。他們的存在能夠大大增加游戲玩家的數(shù)目。
3. 激發(fā)者 - 這類玩家就是所謂的骨灰級玩家,他們可能不直接付費,但是他們擁有很高的等級和實力。他們的存在會大大鼓勵付費者在游戲中進行付費行為,增加付費比例和付費數(shù)額。
4. 群眾 - 可能是游戲的主體,但是就和名字長度一樣,他們是人群中最沒有價值的一群。但是盡可能多地將他們轉(zhuǎn)化其他三類玩家也是游戲設(shè)計者的一項重要工作。