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逗游網(wǎng)

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樓主 #1樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19

要心跳

炎炎夏日已經(jīng)悄然來(lái)臨,你是不是想出一身冷汗讓自己涼快涼快,下面這十款游戲恐怖之極,可以讓你嚇出一身冷汗涼爽涼爽。這些游戲大多數(shù)是出自日本,日本人在做恐怖游戲方面比較不錯(cuò),會(huì)渲染出很不一樣的恐怖氣氛,不知不覺見就會(huì)被這氣氛感染而感到害怕,友情提醒,下面這些游戲不適合心臟脆弱和對(duì)恐怖懼怕的人群。小孩請(qǐng)?jiān)诖笕伺阃掠螒颉?
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沙發(fā) #2樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《零》

《零》系列是日本廠商TECMO開發(fā)的恐怖游戲的總稱,該系列發(fā)布了五作。以《零》命名,指的是明明應(yīng)該存在,說(shuō)不存在的話,卻又感覺應(yīng)該存在,說(shuō)存在的話,它卻又是虛無(wú)縹緲的,所以作為除靈游戲來(lái)說(shuō),是個(gè)最適合不過(guò)的標(biāo)題了。

有別于過(guò)去主流的美式恐怖游戲,這款純正日式風(fēng)味的恐怖游戲,藉由日系古老陰暗建筑的場(chǎng)景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪談式的故事背景,加上以鬼魂、幽靈為敵人的設(shè)定,一推出立刻引起轟動(dòng)。

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板凳 #3樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《寂靜嶺》

《寂靜嶺》是著名恐怖生存視頻游戲系列,由日本游戲公司KONAMI發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營(yíng)造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進(jìn)程中不同選擇將影響結(jié)局。

以營(yíng)造壓抑和恐怖的氣氛見長(zhǎng),該游戲給人一種極度壓抑的感覺,因?yàn)椤都澎o嶺》中所論述的內(nèi)容多半涉及對(duì)于人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教、心理學(xué)、神秘學(xué)等方面的內(nèi)容,玩家們經(jīng)常會(huì)猜測(cè)游戲中的事物是否影射了現(xiàn)實(shí)生活之中的問題與事件。

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#4樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《電鋸驚魂》
電鋸驚魂是一款第三人稱視角的恐怖生存游戲,授權(quán)改編自同名電影。電鋸驚魂已經(jīng)在全球取得了665萬(wàn)美金的票房,售出了2千8百萬(wàn)張dvd。游戲包含了許多電影中出現(xiàn)過(guò)的恐怖機(jī)關(guān),而且,加入了一些你從來(lái)沒見過(guò)的。玩家需要絞盡腦汁來(lái)對(duì)付豎鋸,逃離他的殘忍機(jī)關(guān),探索他的世界??梢郧擅罾弥車h(huán)境,用血腥的打斗來(lái)解決他的嘍羅們。

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#5樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《鐘樓》

《鐘樓》是日本Human Entertainment公司推出的恐怖游戲系列,于1995年首次發(fā)行SFC版,至1997年推出PlayStation平臺(tái)改良版本,其標(biāo)題被改為《Clock Tower: The First Fear》,1999年推出WonderSwan及PC版本。

新生代的玩家似乎已經(jīng)不屑于這款動(dòng)作性不強(qiáng),甚至無(wú)法歸為動(dòng)作冒險(xiǎn)之列的游戲了,但如果在恐怖AVG的歷程中缺少這部經(jīng)典系列的體驗(yàn),那真是十足的遺憾。如今時(shí)過(guò)境遷,《鐘樓》系列也似乎已經(jīng)完成了歷史使命,成為玩家心中的經(jīng)典之作。

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#6樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《狂城麗影》

《狂城麗影》是日本游戲公司CAPCOM在PS2上推出的風(fēng)格頗為另類的恐怖游戲,本作是由《鐘樓3》的原班人馬開發(fā),并且游戲主題同樣“恐怖”與“逃”,講述了被關(guān)在古城中的少女菲奧娜與白犬修伊從古城中逃脫的故事。

游戲里也沒有HP的設(shè)定,不過(guò)卻有驚嚇度的設(shè)定。當(dāng)玩家持續(xù)受到驚嚇時(shí),屏幕便會(huì)變得模糊不清,驚嚇過(guò)度時(shí)如果不找個(gè)安全地方平靜下來(lái),就會(huì)發(fā)狂致死,也算是一種特殊的GAMEOVER方式。

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#7樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《七日死》

《七日死》是由Square Enix開發(fā)的恐怖驚悚類游戲,游戲以“玩過(guò)詛咒的游戲一周便會(huì)死亡”為主題。玩家在游戲中扮演一名大學(xué)生,性別可自由選擇,而且玩家在游戲中的分身也有一部類似NDSL的游戲主機(jī),可以使用它收發(fā)郵件。

這是一款以日本流行的“都市恐怖傳說(shuō)”為題材的文字冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一位20歲的大學(xué)生,為了逃脫死亡游戲(一款通過(guò)郵件硬性下載到主人公的NDS上并自動(dòng)運(yùn)行的游戲)的詛咒在交錯(cuò)于現(xiàn)實(shí)與幻境之間的一周間解明真相。

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#8樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《死魂曲》

《死魂曲》是一個(gè)以逃生為主題的游戲,自2003年開始,到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代。三代的故事雖然發(fā)生的時(shí)間地點(diǎn)人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發(fā)出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發(fā)生在日本農(nóng)村的奇異事件和一幕幕慘劇,時(shí)空扭曲,讓現(xiàn)代人回到70年代,揭開事件真相的故事。

死魂曲的英文名稱“Forbidden Siren”,來(lái)自希臘傳說(shuō)中的海妖塞壬,這種海妖經(jīng)常坐在海中的礁石上,以凄美高亢的歌聲吸引路過(guò)的水手,水手聽到歌聲就喪失了判斷能力,駕船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌聲”被譽(yù)為不祥之兆。

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#9樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《失憶癥:黑暗后裔》

這款恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲主要在一座宏偉的城堡中進(jìn)行,游戲的場(chǎng)景大多數(shù)是陰暗的房間,即使是一些書房和畫室等也不是非常的明亮。城堡中的裝飾非常豪華,書架、畫像、家具等一應(yīng)俱全,而且很多東西都能拿取。房間中很多布置都很具有古典氣息,場(chǎng)景中也會(huì)出現(xiàn)很多恐怖、神秘的裝飾等,使人更加對(duì)這座城堡產(chǎn)生好奇與畏懼。   游戲的進(jìn)行過(guò)程中,隨著Daniel的前進(jìn),會(huì)有一些他的記憶片段或當(dāng)時(shí)場(chǎng)景發(fā)生過(guò)的聲音片段,有時(shí)也會(huì)看到一些恐怖的東西伴隨著陰風(fēng)陣陣,聽到古怪的聲音。這時(shí)畫面會(huì)模糊和發(fā)生抖動(dòng),增強(qiáng)了恐怖的氣氛。游戲過(guò)程中時(shí)常會(huì)突然出現(xiàn)這樣的情況,不要被嚇到哦。

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#10樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-19
Re:要心跳

《九怨》

《九怨》由日本FROM SOFTWARE所制作的恐怖游戲,以平安時(shí)代為背景,講述兩名女子與餓鬼亡靈纏斗的經(jīng)過(guò),用絢麗妖艷的氣氛與感覺,帶玩家踏入這個(gè)充滿未知恐怖的地方。一直充滿許多妖魔、亡靈傳說(shuō)的日本平安時(shí)代,向來(lái)是小說(shuō)、電影、漫畫所喜愛的題材,因此傳統(tǒng)的日式恐怖游戲也深受喜愛。