這一年來,《戰(zhàn)地3》vs《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的話題從未停止。EA和動視兩家發(fā)行商在這一年里也進行了各種各樣的明爭暗斗。
與EA在《戰(zhàn)地3》的相對高調(diào)相比,動視在整個過程中顯得略微沉默。動視的沉默并不是因為沒有信心,其實事實恰恰相反。說得夸張點兒,他們看著EA就像東方不敗看著攻打黑木崖的令狐沖等人一樣。動視并不需要燒錢的宣傳活動,游戲的質(zhì)量本身就會是最好的廣告。
下面就讓我們來看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》絕不會令人失望的五點理由。
1.Spec Ops模式回歸,加入生存模式
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的Spec Ops模式非常棒,還可以提供在線游戲功能。這個廣受歡迎的游戲模式缺席了《黑色行動》之后,將在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中宣告回歸。
Spec Ops模式提供了一系列任務,這些任務的難度將逐漸遞增。這一次,Spec Ops模式中還加入了新的生存模式,你將面對一波又一波的敵人。游戲過程中你可以獲得金錢,用以購買各類護具、武器和空中支援等。這樣的游戲模式可謂是緊張又十分過癮。
2.死亡確認
“死亡確認(Kill Confirmed)”是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的一個新的多人游戲模式,它有些類似于目前比較流行的死亡競技模式。不過,比較有特點的是,你在擊殺了敵人之后,可以拾取對方的狗牌來獲得大量分數(shù)獎勵。該模式比較適合一些喜歡近距離作戰(zhàn)的新手,因為玩家不必擔心來自某個陰暗角落的狙擊手的騷擾。團隊元素當然也是不可或缺的,當你被擊殺時,同伴也可以迅速趕到你身邊,拾取你的狗牌,來阻止敵人獲得分數(shù)。
3.使命召喚:精英
Beta用戶們已經(jīng)在《黑色行動》中體驗過了精英服務,相信隨著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的發(fā)布,使用精英服務的玩家會越來越多。該服務將給廣大玩家提供一個共同的社區(qū),以便大家與來自全世界的玩家一起進行游戲。該服務還將紀錄玩家的各類數(shù)據(jù)統(tǒng)計,還能分享游戲的自制內(nèi)容。
付費玩家還可以使用精英服務來參加具有實物獎品的各項賽事,并可以得到來自專業(yè)玩家的點評和提示。
4.改進過的游戲引擎
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》使用的仍然是Infinity Ward自己的IW引擎,不過它已經(jīng)得到了改進和提升。
不可否認,DICE的《戰(zhàn)地3》所使用的寒霜2引擎在PC上的效果很不錯,但它在主機上的效果就大打折扣了——最高30fps的幀速率,鋸齒、丟幀現(xiàn)象頻繁。也就是說,主機版的《戰(zhàn)地3》在畫質(zhì)上估計與《叛逆連隊2》并沒有什么區(qū)別。一個只有在PC上才能體現(xiàn)效果的引擎,難免讓部分主機玩家感到寒心。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》則不然,幾個平臺的游戲畫質(zhì)效果相差不大。他們在保證現(xiàn)有引擎效果的前提下,又經(jīng)過了一些改進,相信60fps的幀速率是完全能夠保證的,畫質(zhì)還會帶來提高。
Sledgehammer Games的老板Glen Shofield近日在接受CVG的采訪時將游戲的引擎形容為了保時捷跑車。他說,游戲的引擎就像保時捷跑車,既有驚艷的流線型,又有著簡潔的風格。是的,這個引擎已經(jīng)使用了幾個年頭,它仍然有改進的空間。那些說我們使用的老引擎,畫質(zhì)堪憂的人們,請在游戲推出后自己拿它與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》進行對比。
5.故事大結(jié)局揭曉
自從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始的十分宏大的故事主線,將在這部作品中完結(jié)。
我們所看到的所有故事目前都是基于第三次世界大戰(zhàn)的。美國遭到侵略,現(xiàn)在戰(zhàn)爭已經(jīng)蔓延至了歐洲的倫敦和巴黎等大城市?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的詳細故事目前我們還不能完全知曉,不過我們知道這次的戰(zhàn)爭將是全球性的。看看Makarov最后究竟能上演如何的瘋狂吧!
與EA在《戰(zhàn)地3》的相對高調(diào)相比,動視在整個過程中顯得略微沉默。動視的沉默并不是因為沒有信心,其實事實恰恰相反。說得夸張點兒,他們看著EA就像東方不敗看著攻打黑木崖的令狐沖等人一樣。動視并不需要燒錢的宣傳活動,游戲的質(zhì)量本身就會是最好的廣告。
下面就讓我們來看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》絕不會令人失望的五點理由。
1.Spec Ops模式回歸,加入生存模式
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的Spec Ops模式非常棒,還可以提供在線游戲功能。這個廣受歡迎的游戲模式缺席了《黑色行動》之后,將在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中宣告回歸。
Spec Ops模式提供了一系列任務,這些任務的難度將逐漸遞增。這一次,Spec Ops模式中還加入了新的生存模式,你將面對一波又一波的敵人。游戲過程中你可以獲得金錢,用以購買各類護具、武器和空中支援等。這樣的游戲模式可謂是緊張又十分過癮。
2.死亡確認
“死亡確認(Kill Confirmed)”是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的一個新的多人游戲模式,它有些類似于目前比較流行的死亡競技模式。不過,比較有特點的是,你在擊殺了敵人之后,可以拾取對方的狗牌來獲得大量分數(shù)獎勵。該模式比較適合一些喜歡近距離作戰(zhàn)的新手,因為玩家不必擔心來自某個陰暗角落的狙擊手的騷擾。團隊元素當然也是不可或缺的,當你被擊殺時,同伴也可以迅速趕到你身邊,拾取你的狗牌,來阻止敵人獲得分數(shù)。
3.使命召喚:精英
Beta用戶們已經(jīng)在《黑色行動》中體驗過了精英服務,相信隨著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的發(fā)布,使用精英服務的玩家會越來越多。該服務將給廣大玩家提供一個共同的社區(qū),以便大家與來自全世界的玩家一起進行游戲。該服務還將紀錄玩家的各類數(shù)據(jù)統(tǒng)計,還能分享游戲的自制內(nèi)容。
付費玩家還可以使用精英服務來參加具有實物獎品的各項賽事,并可以得到來自專業(yè)玩家的點評和提示。
4.改進過的游戲引擎
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》使用的仍然是Infinity Ward自己的IW引擎,不過它已經(jīng)得到了改進和提升。
不可否認,DICE的《戰(zhàn)地3》所使用的寒霜2引擎在PC上的效果很不錯,但它在主機上的效果就大打折扣了——最高30fps的幀速率,鋸齒、丟幀現(xiàn)象頻繁。也就是說,主機版的《戰(zhàn)地3》在畫質(zhì)上估計與《叛逆連隊2》并沒有什么區(qū)別。一個只有在PC上才能體現(xiàn)效果的引擎,難免讓部分主機玩家感到寒心。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》則不然,幾個平臺的游戲畫質(zhì)效果相差不大。他們在保證現(xiàn)有引擎效果的前提下,又經(jīng)過了一些改進,相信60fps的幀速率是完全能夠保證的,畫質(zhì)還會帶來提高。
Sledgehammer Games的老板Glen Shofield近日在接受CVG的采訪時將游戲的引擎形容為了保時捷跑車。他說,游戲的引擎就像保時捷跑車,既有驚艷的流線型,又有著簡潔的風格。是的,這個引擎已經(jīng)使用了幾個年頭,它仍然有改進的空間。那些說我們使用的老引擎,畫質(zhì)堪憂的人們,請在游戲推出后自己拿它與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》進行對比。
5.故事大結(jié)局揭曉
自從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始的十分宏大的故事主線,將在這部作品中完結(jié)。
我們所看到的所有故事目前都是基于第三次世界大戰(zhàn)的。美國遭到侵略,現(xiàn)在戰(zhàn)爭已經(jīng)蔓延至了歐洲的倫敦和巴黎等大城市?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的詳細故事目前我們還不能完全知曉,不過我們知道這次的戰(zhàn)爭將是全球性的。看看Makarov最后究竟能上演如何的瘋狂吧!