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樓主 #1樓
蘇凄涼 發(fā)表于 2012-09-14

基蘭其實(shí)很厲害!盤點(diǎn)《英雄聯(lián)盟》中十大不出名的AP英雄

如果加上即將要推出的黑暗首辛德拉的話,《英雄聯(lián)盟》到目前為止已經(jīng)推出了104名英雄。雖然每個(gè)英雄都有自己的粉絲,但總有幾個(gè)冷門的英雄往往不被大家關(guān)注,許多玩家對(duì)他們的特點(diǎn)都嚴(yán)重缺乏了解。這造成的現(xiàn)象就是——當(dāng)你練熟某個(gè)冷門英雄打算在隊(duì)友面前露一手時(shí),隊(duì)友卻表示“你趕緊換個(gè)英雄,不然我就秒”,這種情況在國(guó)服中更加常見。

   其實(shí)匹配游戲本身就不同于排位賽,雙方在選人前彼此看不到對(duì)方的陣容,在選人的時(shí)候也都比較隨意,只要玩家個(gè)人技術(shù)足夠過硬,對(duì)英雄的特點(diǎn)把握到位,那么即便使用冷門英雄,也一樣可以Carry全場(chǎng)。下面我們就來盤點(diǎn)一下《英雄聯(lián)盟》中的十大冷門AP英雄吧。

   寡婦制造者--伊芙琳

   伊芙琳在重做后曾經(jīng)得到了玩家的廣泛關(guān)注,但大部分玩家對(duì)她的特點(diǎn)本身就不夠了解,在淺嘗輒止后就斷言她還是個(gè)廢柴,如果有人選她的話很容易遭到隊(duì)友的抵制。但美服的玩家似乎對(duì)隊(duì)友沒有那么苛刻,一名叫做A master shaco的玩家使用AP伊芙琳在排位賽中很輕松打到了2000分,證明了只要玩家個(gè)人技術(shù)過硬,伊芙琳絕對(duì)是一個(gè)可靠的AP英雄。

   伊芙琳的前期能力相當(dāng)弱,又缺乏穩(wěn)定的先手控制能力(低級(jí)大招CD時(shí)間很長(zhǎng)),與傳統(tǒng)AP英雄在6級(jí)時(shí)QWER+點(diǎn)燃就能秒人的打法完全不同。但伊芙琳的隱身能力使她可以繞過假眼的偵測(cè)范圍進(jìn)行各路GANK,在團(tuán)戰(zhàn)中又能方便的繞到對(duì)方身后發(fā)起突襲。無(wú)論是A master shaco個(gè)人推薦的冥火法穿爆發(fā)流,還是傳統(tǒng)近戰(zhàn)AP英雄的肉盾流,都非常適合伊芙琳。只是要謹(jǐn)記,伊芙琳的前期能力很弱,沒有大招的時(shí)候更不適合打先手。了解了這些后,相信你的伊芙琳一定會(huì)讓隊(duì)友刮目相看。

寡婦制造者--伊芙琳

   深淵巨口--克格莫

   克格莫是一名優(yōu)秀的ADC,但它的每個(gè)技能都有不錯(cuò)的AP加成并且都是魔法傷害,所以也有很多玩家都在嘗試它的AP玩法。后期的AD克格莫的恐怖能力眾所周知,而AP克格莫的也同樣能令對(duì)手痛不欲生。在充足魔法以及減CD屬性支持下,大招活體大炮可以頻繁使用,傷害不俗且射程超遠(yuǎn),對(duì)手很難有機(jī)會(huì)對(duì)克格莫進(jìn)行反擊。即便對(duì)方的肉盾英雄冒著活體大炮的槍林彈雨向克格莫逼近,克格莫也可以靠虛空淤泥的遠(yuǎn)程減速和生化彈幕的百分比傷害對(duì)其造成重創(chuàng)。只要玩家控制好克格莫的站位,遠(yuǎn)離對(duì)方的大部隊(duì),那么克格莫僅靠活體大炮就能安全的輸出成噸傷害,這一點(diǎn)是任何AP英雄都做不到的。

   與伊芙琳一樣,克格莫的前期能力也相當(dāng)弱,不但沒有能力一套技能秒殺對(duì)手,而且特別害怕對(duì)手接近自己。但隨著克格莫裝備的提升,解決了魔法消耗和CD縮減這兩大問題后,克格莫在團(tuán)戰(zhàn)中就是名副其實(shí)的APC了。

深淵巨口--克格莫

 

 

 

無(wú)極劍圣--易大師

   易大師是國(guó)服中非常受歡迎的坑爹英雄,與蠻王、趙信合成“蠻易信坑爹三人組”。他的技能看似用法簡(jiǎn)單,實(shí)際上對(duì)細(xì)節(jié)的要求非常高,一旦操作不慎或是忽略了某些重要細(xì)節(jié),易大師的威力就會(huì)大幅度下降。雖然易大師的偷塔能力很強(qiáng),但這也是游戲后期的事情,在前中期階段隊(duì)友如果不能以少敵多擋住對(duì)手的進(jìn)攻,那么易大師就沒有辦法做出任何貢獻(xiàn)。以上指的都是AD易大師的情況,而AP易大師對(duì)一般玩家來說更是難以駕馭,不過自從IG戰(zhàn)隊(duì)的APC選手姿態(tài)在比賽中上演了AP易大師的精彩表現(xiàn)后,相信有不少玩家對(duì)AP易大師可能沒那么排斥了。

   易大師的阿爾法突襲能造成很高的傷害,但這也是他唯一享受到AP加成的傷害技能。但因?yàn)樗拇笳懈咴y(tǒng)可以刷新或縮減所有技能的CD,所以只要能在團(tuán)戰(zhàn)中打出擊殺或助攻,使阿爾法突襲的CD時(shí)間被刷新或縮減,那么就不愁傷害技能不足了。因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中并不能保證一定是自己拿下?lián)魵?,很可能只是拿下助攻,所以易大師一定少不了縮減CD的裝備,這樣的話只要易大師拿下助攻,阿爾法突襲的CD時(shí)間也能盡快恢復(fù)。除此之外,巫妖之禍、冥火之擁這些直接造成傷害的裝備也能彌補(bǔ)易大師傷害技能不足的缺點(diǎn)。

無(wú)極劍圣--易大師

   賞金獵人--厄運(yùn)小姐

   厄運(yùn)小姐(Miss Fortune,簡(jiǎn)稱MF)是許多新手玩家喜歡使用的ADC,但在水平較高的對(duì)抗中并不是很容易見到她的身影。因?yàn)镽iot并沒有把她定位成純粹的ADC,她的三個(gè)技能都能享受到較為可觀的AP加成,相反AD加成的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)的ADC那么高。AP路線或雙修路線的MF理論上可以打出很高的傷害,因?yàn)楹跇屔鋼舣B滿4次后每次都能造成56點(diǎn)額外傷害,比一把風(fēng)暴大劍的攻擊力加成還要高,而且0.2的AP加成也是蠻可觀的;而槍林彈雨則類似于船長(zhǎng)大招的迷你版,累計(jì)傷害比較高且減速效果還不錯(cuò);至于大招彈幕時(shí)間更是擁有團(tuán)滅對(duì)手的恐怖威力,就像卡特琳娜的死亡蓮華那樣。

雖然MF的三招AP加成技能看起來都有可觀的傷害,但這些技能的傷害都是持續(xù)性的,而且很容易被對(duì)手躲開,槍林彈雨的減速效果雖然很強(qiáng)但作為團(tuán)控技能來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。但話說回來,MF如果搭配控制能力強(qiáng)的隊(duì)友那就完全不同了,像邪惡小法師維加、殤之木乃伊阿木木、哨兵之殤加里奧都是MF的好搭檔。MF的槍林彈雨和彈幕時(shí)間兩招的傷害就足以超過大部分APC的四招傷害總和,而黑槍射擊的額外傷害和攻速提升還并沒有被計(jì)算在內(nèi)。

賞金獵人--厄運(yùn)小姐

 

 

鋼鐵大使--波比

   作為一個(gè)國(guó)服售價(jià)僅1350金幣的英雄,波比的可玩性算是非常高了,無(wú)論是AD還是AP路線都是可行的。但她的技能與易大師一樣,對(duì)細(xì)節(jié)的要求非常高,如果對(duì)波比沒有深刻理解的話就難以將她的全部實(shí)力發(fā)揮出來,而走中路打APC的波比,一般玩家恐怕更是連想都不敢想。

   其實(shí)波比并沒有玩家普遍想的那么不堪。她的被動(dòng)技能正好可以克制諸多高爆發(fā)的AP英雄,比如安妮和樂芙蘭一套技能幾乎可以秒一般英雄,但對(duì)波比時(shí)能打掉一半血就不錯(cuò)了。波比不需要一般的肉裝,只要有守護(hù)天使使自己復(fù)活就可以了。波比的大招外交赦免不但能增強(qiáng)自身技能的爆發(fā)力,更是越塔強(qiáng)殺或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)七進(jìn)七出的重要保證,配合減CD的裝備將會(huì)非常厲害。波比的EQ二連傷害其實(shí)也不算低,尤其要利用好E的額外傷害和眩暈。當(dāng)波比擁有了冥火之擁后,開啟大招外交赦免后再EQ二連基本就能將對(duì)手打成重傷甚至秒殺。若有巫妖之禍后傷害輸出能力更是恐怖。

   很多玩家可能不知道波比Q技能的附加傷害部分是可以享受到法術(shù)吸血的,所以??怂箍萍紭尰蜻h(yuǎn)古意志提供的法術(shù)吸血可以讓波比恢復(fù)可觀的HP,搭配被動(dòng)技能時(shí)提供的生存能力可要比一般的肉裝好多了。

鋼鐵大使--波比

   惡魔小丑--薩科

   薩科在一般玩家的眼中都是標(biāo)準(zhǔn)的打野英雄,因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性和GANK能力都很強(qiáng)。不過薩科打野的最大缺點(diǎn)就是攢盒子打buff的套路容易被對(duì)方針對(duì),只要對(duì)方一開始抱團(tuán)來騷擾,薩科的發(fā)育就會(huì)受到很大影響。而AP薩科也都是一種可行的玩法,因?yàn)樗娜齻€(gè)技能都能享受到可觀的AP加成,尤其是驚嚇魔盒更是有恐怖的威力。

   驚嚇魔盒最多可以攻擊5秒鐘,每個(gè)理論上都能造成760+1.6AP的魔法傷害,雖然對(duì)手不可能站著讓盒子攻擊5秒,但積攢出多個(gè)盒子后只要被對(duì)方踩上就很有可能將對(duì)手秒殺,在對(duì)方野區(qū)或一些GANK時(shí)的必經(jīng)之路上多放一些盒子,經(jīng)常可以收獲意外的驚喜。雙面毒刃的AP加成有1.0,算上背刺的話就是1.2加成,對(duì)于一個(gè)基礎(chǔ)CD時(shí)間僅8秒且附帶減速的技能來說已經(jīng)非常強(qiáng)了。而大招召出的分身的爆炸傷害卻不是很高,1.0的AP加成和狹窄的爆炸范圍使其無(wú)法帶來實(shí)質(zhì)性的傷害輸出。

惡魔小丑--薩科

 

迅捷斥候--提莫

   提莫是國(guó)服中有名的坑爹英雄,據(jù)說他每天死亡次數(shù)高達(dá)200萬(wàn),所以又有“提百萬(wàn)”之稱。在這200萬(wàn)的死亡名單中,各種打法的提莫都少不了,當(dāng)然也包括AP提莫在內(nèi)。而在AD、半肉、AP的不同打法中,目前最靠譜的打法其實(shí)還是AP提莫了。世界第一提莫玩家、頂尖高手TheRainMan對(duì)AP提莫的肯定足以說明一切問題。

   提莫的三個(gè)傷害技能都只能享受到AP加成,其中毒性射擊的累計(jì)AP加成足有0.8,單次攻擊瞬間傷害的AP加成也有0.4之多,這對(duì)于一個(gè)靠每次普攻就可以觸發(fā)的技能來說,傷害實(shí)在是太強(qiáng)了。而小莫飛刀和大招種蘑菇雖然也有0.8的AP加成,但與毒性射擊相比還是遜色不少。不過,提莫的普攻射程比較短,必須依靠小莫飛刀的致盲、蘑菇的減速以及小莫快跑的加速能力才能找到安全的輸出空間,否則無(wú)論與對(duì)方的APC、ADC還是半肉英雄對(duì)拼時(shí)都討不到任何便宜。AP提莫還必須注重強(qiáng)化減CD屬性,這可以使提莫更頻繁使用提莫快跑以及種蘑菇,保證提莫的生存以及控制地圖的能力。

迅捷斥候--提莫

   嗜血獵手--沃里克

   沃里克是很多新手都喜歡用的打野英雄,因?yàn)樗蛞皶r(shí)的消耗非常少,即便沒有足夠的天賦和符文支持,也能維持不錯(cuò)的打野效率。但在打野英雄的綜合排名中,沃里克的打野速度只能說是一般,而6級(jí)前的GANK能力卻非常差,實(shí)在不是一個(gè)打野的好人選。有不少喜愛沃里克的玩家經(jīng)過長(zhǎng)期實(shí)踐,最后摸索出一套上單AP的思路,這應(yīng)該是目前最適合沃里克的打法了。

   沃里克只有嗜血攻擊能享受到1.0的AP加成,雖然傷害加成看起來不是特別高,但因?yàn)槭妊暨€有80%的治療效果,可以換算成0.8AP加成的治療,綜合看來的話投資AP還是相當(dāng)合算的。雖然嗜血攻擊也能造成百分比傷害,但絕大多數(shù)情況下它的百分比傷害都要低于有AP加成的固定傷害,所以不用擔(dān)心AP屬性會(huì)被浪費(fèi)。而嗜血獵手的其他技能都是一個(gè)肉盾英雄的標(biāo)準(zhǔn)配置,再加上嗜血攻擊的可觀生命回復(fù),一個(gè)能沖鋒陷陣又有大量自我回復(fù)能力的MT就這樣誕生了。

   很多玩家使用沃里克時(shí)都喜歡出麥瑞德的裂血手套,實(shí)際上改玩AP路線后,縮減CD的裝備才是最重要的,因?yàn)檫@可以加快嗜血攻擊的使用頻率,增強(qiáng)它的回復(fù)能力。中亞沙漏的無(wú)敵效果對(duì)沃里克也是蠻有用的,無(wú)敵時(shí)間過后就可以再次用嗜血攻擊進(jìn)行回復(fù)了。

嗜血獵手--沃里克

 

遠(yuǎn)古巫靈--澤拉斯

   澤拉斯其實(shí)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的AP英雄,無(wú)論是一般的匹配游戲還是排位賽,選他出戰(zhàn)的話都不容易招致隊(duì)友的異議。不過這家伙的使用率相對(duì)來說還是比較低的,尤其是在國(guó)服一般的匹配游戲中,恐怕只有澤拉斯免費(fèi)周時(shí)才能見到大量嘗鮮的坑爹玩家。導(dǎo)致澤拉斯冷門的另一個(gè)原因就是國(guó)服6300金幣的高昂價(jià)格,就像策士統(tǒng)領(lǐng)、機(jī)械先驅(qū)、爆破鬼才這些英雄一樣,肯攢錢買他們的玩家相對(duì)比較少。

   澤拉斯只有三個(gè)技能可以享受到AP加成,而且這3個(gè)技能無(wú)論是基礎(chǔ)傷害還是AP加成都只能說是一般,而且奧術(shù)脈沖和奧術(shù)彈幕的施放延遲也非常討厭。像戴安娜、瑞茲、安妮、樂芙蘭這些AP英雄的連招使用起來不但威力大,而且銜接起來非常簡(jiǎn)單,而澤拉斯的連招無(wú)論是威力還是易用程度都不如那些英雄。但澤拉斯本身也有射程遠(yuǎn)和機(jī)動(dòng)性高這兩大優(yōu)點(diǎn),需要玩家有嫻熟的操作才能將它們發(fā)揮出來。

    澤拉斯開啟能量之座后可以顯著的提升技能射程,雖然射程沒有克格莫那么遠(yuǎn),但站位合理的話也完全可以安全輸出,CD短且范圍大的奧術(shù)脈沖能夠帶來穩(wěn)定的傷害輸出。如果澤拉斯有被對(duì)方?jīng)_鋒貼身的危險(xiǎn),那么可以用EQ或ER二連將其眩暈,并取消能量之座來后退。在追殺的時(shí)候,開啟能量之座的射程提升,以及取消能量之座的加速效果,都可以提高澤拉斯EQ或ER二連的成功率。澤拉斯在后期是非常強(qiáng)大的,滿級(jí)能量之座基礎(chǔ)CD時(shí)間僅4秒,滿CD縮減后降為2.5秒,而它取消后提供的加速時(shí)間也有2秒之多。

遠(yuǎn)古巫靈--澤拉斯

   時(shí)光守護(hù)者--基蘭

   很多玩家都把基蘭當(dāng)成一名輔助英雄,這種觀點(diǎn)顯然是錯(cuò)誤的,因?yàn)槟切┲腁PC玩家比如bigfatlp、TheRainMan等人都是使用基蘭的高手?;m雖然只有定時(shí)炸彈這一招傷害技能,但它的基礎(chǔ)傷害和AP加成都很高,配合穿梭未來的刷新效果也可以瞬間造成成噸傷害。如果玩家覺得兩個(gè)定時(shí)炸彈的傷害還不夠高的話,那么可以使用冥火之擁、巫妖之禍等裝備,這樣的話基蘭的輸出能力就可以與任何AP英雄相媲美了?;m的時(shí)光發(fā)條也是優(yōu)秀的加速或減速技能,配合穿梭未來的話能使基蘭獲得超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力或控制能力。

   基蘭的最強(qiáng)之處在于強(qiáng)大的大招時(shí)光倒流,它的復(fù)活效果完勝守護(hù)天使,可以讓基蘭自己或其他Carry英雄不必再畏懼死亡的威脅,與守護(hù)天使搭配使用時(shí)的效果也非常好。雖然時(shí)光倒流的基礎(chǔ)CD時(shí)間很長(zhǎng),但基蘭只要擁有足夠的減CD屬性,外加不斷使用穿梭未來來縮減CD,那么時(shí)光倒流的實(shí)際CD時(shí)間就可以達(dá)到1分鐘以內(nèi),這就意味著每次團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,有基蘭的一方總能夠取得6v5的優(yōu)勢(shì)。

時(shí)光守護(hù)者--基蘭

 

[本帖由 管理員 于 2012-09-15 10:43:10 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
biyupengsnow 發(fā)表于 2012-11-22
Re:基蘭其實(shí)很厲害!盤點(diǎn)《英雄聯(lián)盟》中十大不出名的AP英雄
我經(jīng)常用時(shí)光  信時(shí)光原地復(fù)活     40%冷卻 無(wú)限 加速 減速
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cinderella 發(fā)表于 2012-11-29
Re:基蘭其實(shí)很厲害!盤點(diǎn)《英雄聯(lián)盟》中十大不出名的AP英雄
圖片全都失效了。。。。。。
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