勝敗乃兵家常事,請(qǐng)大俠重新來過。。。。。
我想這兩句話,只要是玩過電腦的都知道吧,也就是這兩句話,我覺得就能完全形容我國的單機(jī)游戲發(fā)展事業(yè),首先我得先說我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)黨,所以從單機(jī)的角度來說,它是這樣的。我國真正出現(xiàn)的第一款國產(chǎn)游戲是1994年一款名為《神鷹突擊隊(duì)》的軍事模擬類游戲。我沒玩過,也不知道咋樣,但是可想而知從我國的游戲產(chǎn)業(yè)從時(shí)間上已經(jīng)落后于日本和美國二十年了。也可以得出我們的起跑線本身就落后于世界游戲行業(yè),這不難解釋現(xiàn)如今我們的單機(jī)市場為什么這么淡漠了。
當(dāng)然,游戲這種新興產(chǎn)業(yè)帶給我們的無限的機(jī)會(huì)和前景。我國開始大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),當(dāng)時(shí)達(dá)到了一種空前的盛世。同時(shí)我國的國民游戲——仙劍奇?zhèn)b傳,就在這時(shí)誕生了。他的出現(xiàn)無疑是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的最大動(dòng)力,金山,目標(biāo)這兩個(gè)當(dāng)時(shí)來說頂級(jí)的游戲制作團(tuán)隊(duì)就在同年成立了,中國大陸形成了當(dāng)時(shí)所謂的“南金山,北目標(biāo)”的格局,就是這樣,當(dāng)時(shí)我國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了兩虎相爭,遍地花開的盛像。但是之后卻迎來的是問題和無限的麻煩。
游戲事業(yè)固然是好的,但是技術(shù)的問題和對(duì)游戲的理解和真正的游戲大國永遠(yuǎn)存在著差距。這也就說,我們本土的游戲只能銷在本土,在世界上是沒有市場的。但是就是這樣。我們的國民生活水平還是偏低的,當(dāng)時(shí)來說每人的月平均收入才幾百塊的時(shí)候,一張游戲盤就要十幾塊,甚至二十幾塊,這樣的價(jià)格也促使了我們盜版事業(yè)的加緊行動(dòng)和發(fā)展。以至于到后來我們見到的49,59,69價(jià)格流的時(shí)候。我們的盜版已經(jīng)猖獗為患了。當(dāng)時(shí)筆者還在上小學(xué),可我記憶猶新,我們學(xué)校門前的那個(gè)游戲店,永遠(yuǎn)擺著那么幾款正版游戲,高高在上的,而我們買游戲的時(shí)候永遠(yuǎn)都是趴在兩個(gè)塞滿盜版的大紙箱子里。買完了還得對(duì)老板說一句,你把天之痕留一套給我。我要正版的。老板總是笑笑,然后說行,沒問題。現(xiàn)在回想起來。真是五味俱全,只是那種時(shí)光還會(huì)出現(xiàn)么?
就是這樣,單機(jī)市場的好景不長,迎來輝煌之后的蕭條,當(dāng)時(shí)流行一句話,作網(wǎng)游吃肉,做單機(jī)喝湯,所以大量的單機(jī)制作團(tuán)隊(duì)要么解散要么改做網(wǎng)游。我們的單機(jī)市場一去不復(fù)返。這也是筆者最不愿意看到的結(jié)果,當(dāng)時(shí)的我們誰也沒有能力左右。可是我國的單機(jī)事業(yè)發(fā)展就此敗在了盜版上,我國大量的人才走入了外國游戲公司。直接導(dǎo)致了09,10年幾乎沒有國產(chǎn)游戲發(fā)售 ,剩下的就只有那幾把可憐的劍了。但是令我們沒有想到的是它給我們帶來了新的希望。就是這樣。我們的單機(jī)市場卻在同年好像要活了。。
這是假象也好,萌芽也罷,但是不可否認(rèn)的是2010出現(xiàn)的新的防盜版系統(tǒng),讓我們的單機(jī)市場逐漸有了復(fù)蘇的跡象,在我們國家的大形勢(shì)下也許會(huì)存在一段時(shí)間,我們玩家自己自信滿滿的認(rèn)為可以了,可是盜版商們想的和我們一樣么?新的盜版系統(tǒng)會(huì)不會(huì)只是個(gè)治標(biāo)不治本的假奶粉呢?單機(jī)市場雖然蕭條了,但是我國的網(wǎng)游卻如日中天的蓬勃發(fā)展開了
網(wǎng)游,嗯,現(xiàn)今天朝游戲業(yè)界的霸主,從1999年伊始,到2001年大話,傳奇等真正的第一批國產(chǎn)網(wǎng)游出現(xiàn),劃時(shí)代的意義就此出現(xiàn),就此網(wǎng)游的成功因素顯現(xiàn)了出來,廣大交友系統(tǒng)和互動(dòng)元素給游戲帶來了新的生命,同時(shí)隨著網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)的普及,那些從來沒有玩過游戲的人,從一開始就接觸到網(wǎng)游的魅力,使其成功的打入了每個(gè)玩家的心中。
當(dāng)然稍微有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)常識(shí)的人都會(huì)知道,沒有一個(gè)產(chǎn)業(yè)是會(huì)毫無節(jié)制地增長的,09年所有的“收費(fèi)游戲”迎來了他發(fā)展的第一次瓶頸。而后在這場變革中產(chǎn)生了一種新的思路道具收費(fèi)。從而又將網(wǎng)游帶向了更高的領(lǐng)域,從這里我們就能看出,我國的網(wǎng)游發(fā)展主導(dǎo)思想就是怎么賺錢TM怎么來。
當(dāng)然直到今天我們的游戲市場就是網(wǎng)游獨(dú)攬大權(quán),但是從他給人們帶來的實(shí)用價(jià)值來看,是有利有弊的,所謂的利就是打發(fā)時(shí)間,開動(dòng)腦筋,是個(gè)相對(duì)來說好的娛樂項(xiàng)目,弊呢?花時(shí)間花精力,并且容易上當(dāng)受騙,當(dāng)然我國的網(wǎng)游消費(fèi)群體主要還是來源于學(xué)生,由于網(wǎng)游的逐漸成人化,導(dǎo)致直接和間接地給我國的青少年帶來不好的影響,所以網(wǎng)游的出現(xiàn)是大勢(shì)所趨同樣也存在著他自身獨(dú)有的弊端。
如今我國的游戲產(chǎn)業(yè)從引進(jìn)一直發(fā)展到今天,有過失敗有過輝煌,前途也是一片渺茫,但是單機(jī)和網(wǎng)游相輔相成共同促進(jìn)著我國游戲產(chǎn)業(yè),我沒特別的話說,只能說在玩游戲的的時(shí)候想想我們?yōu)槭裁赐?,從中我們能收獲到什么,之后的我們就靜觀其變吧。。。