這篇文章我覺得真心不錯(cuò)。從游民轉(zhuǎn)來(lái)的。希望大家看著過(guò)癮。。。
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日本強(qiáng)購(gòu)釣魚島引發(fā)了中日之間的危機(jī),最近舉行的日本最大游戲展TGS毫無(wú)亮點(diǎn),卻尿點(diǎn)十足,前者和后者乍一看似乎沒(méi)有半點(diǎn)聯(lián)系,但是其實(shí)本質(zhì)上都反映出了一個(gè)問(wèn)題,即整個(gè)日本社會(huì)都處于下墜的墮落狀態(tài)。
而這種態(tài)勢(shì)從幾年前就開始有所展現(xiàn),近幾年表現(xiàn)得尤為突出和明顯,到了最近這一段時(shí)間,終于以極端的狀態(tài)爆發(fā)了,正所謂冰凍三尺非一日之寒,日本社會(huì)走到今天這般墮落的局面,可以說(shuō)正是日本的民族性格使然。
日本的民族性格,正是像菊花與刀一樣,從一個(gè)極端到另外一個(gè)極端,而且兩種極端性格長(zhǎng)期共存于日本人的民族性格中,具體表現(xiàn)就是既開放又頑固保守,是一種典型的島國(guó)心態(tài),所以日本的游戲行業(yè)一度崛起于世界之林,占到了全球游戲市場(chǎng)的很大份額。
就是因?yàn)槿毡居螒驑I(yè)昔日有一種開放的風(fēng)氣之故,像任天堂當(dāng)年因?yàn)镹64主機(jī)在日本陷入困窘之時(shí),就因?yàn)镹64在美國(guó)大受歡迎而得以拯救了任天堂這家公司,而任天堂之所以歷經(jīng)風(fēng)風(fēng)雨雨不倒,也一定程度上是因?yàn)槠煜碌挠螒虮容^能夠獲得全球各國(guó)玩家的認(rèn)可。
任天堂每次旗下有新大作發(fā)售,不少歐美的鬼佬都會(huì)坐飛遠(yuǎn)不遠(yuǎn)萬(wàn)里到日本搶購(gòu)這些游戲,可見任天堂的策略之成功,然而任天堂這樣的公司在日本畢竟是鳳毛麟角。
除了CAPCOM和SQUARE.ENIX等大公司現(xiàn)在也在學(xué)任天堂走國(guó)際化的道路外,大多數(shù)公司都是不思進(jìn)取日趨保守的,一天到晚制作一些只有日本人才喜歡的死宅向游戲,例如賣萌賣肉的GAL和H游戲,或是迎合腐女的BL游戲,再就是《沙耶之歌》之類的獵奇游戲,以及那種純粹賣萌系人設(shè)和聲優(yōu)的游戲。
當(dāng)然其他國(guó)家也不是沒(méi)有制作這些游戲,但是世界上可曾有第二個(gè)國(guó)家大量制作出產(chǎn)這些游戲?由此可見日本民族性格是多么的保守而奇怪。正是因?yàn)槿毡救爽F(xiàn)在大量制作這些只迎合日本人的游戲(神馬?你說(shuō)國(guó)內(nèi)也有很多人喜歡玩這些基腐宅類的游戲?拜托,這些人里面有多少是玩正版的?)。
所以造成了現(xiàn)在日本游戲行業(yè)的萎靡,經(jīng)典游戲品牌不斷推出續(xù)作或者復(fù)刻來(lái)?yè)棋X,新作基本只敢上PSP和PSV以及3DS等掌機(jī)平臺(tái),18X類的游戲上不了掌機(jī)平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái),就在PC平臺(tái)上繼續(xù)混飯吃。
前幾年還有Falcom這種日本公司在PC上做一些非GAL非H game非獵奇向的正常游戲,結(jié)果后來(lái)Falcom虧得一塌糊涂,就直接轉(zhuǎn)型上PSP上去玩了,所以現(xiàn)在日本的PC游戲基本全是基腐宅游戲的天下了,可謂是烏煙瘴氣,不一而足。
Falcom在日本的PC領(lǐng)域都混不下去了,現(xiàn)在只能把游戲放到索尼的掌機(jī)上面了
現(xiàn)在日本的PC平臺(tái)上面都是《尾行3》之類的“情愛”類游戲了
那么在PSP和3DS以及PSV上混飯吃的那些日本中小廠商的情況如何呢?其實(shí)情況也好不到哪里去,全都在做一些相似而雷同的東西,以及翻炒和復(fù)刻舊作。
我們看看今年TGS展上那些比較有名的作品:《生化危機(jī)6》、《逆轉(zhuǎn)裁判5》、《怪物獵人4》、《如龍5》、《死或生5》、《無(wú)盡傳說(shuō)2》、《失落星球3》,蒼天啊,大地啊,有哪位神仙大姐能給我一個(gè)原創(chuàng)新作么?
好吧,PSV上還有著《靈魂獻(xiàn)祭者》這樣的承擔(dān)著所謂的拯救PSV命運(yùn)的原創(chuàng)大作,但是細(xì)數(shù)下來(lái),有幾個(gè)游戲是原創(chuàng)游戲呢?前幾年日本廠商只是表現(xiàn)出這種續(xù)作化浪潮的傾向,現(xiàn)在則演變成了續(xù)作化的汪洋大海了,放眼望去,全是續(xù)作。
這些作品有些還有著一定的創(chuàng)新的改良,有些則基本是沿用以前作品的素材直接重復(fù)利用了,既能節(jié)省成本又能吸引以前的那些玩家,何樂(lè)而不為呢,所以現(xiàn)在但凡日本游戲出現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典品牌,就會(huì)一直不斷續(xù)作化,直至將品牌價(jià)值榨干,所以現(xiàn)在越來(lái)越多的公司都不敢推出原創(chuàng)新作了。
大家好,我們是續(xù)作四兄弟,我們以后還將會(huì)堅(jiān)持不斷的推出續(xù)作,生化危機(jī)一定會(huì)出到99代的,那樣你們的子子孫孫都能玩得到這個(gè)系列了。
除了游戲續(xù)作化之外,復(fù)刻作品和移植作品也滿地都是,目前索尼在PS3和PSV上已經(jīng)推出了一系列PS2平臺(tái)作品的HD化復(fù)刻版,例如生化危機(jī)高清合集和合金裝備高清合集,還有旺達(dá)和巨像以及ICO都HD化了。
馬上登場(chǎng)的還有《大神 絕景版》,這些作品中其實(shí)有很多都是多次移植或者是復(fù)刻了,例如《大神》,這款游戲已經(jīng)在登陸PS2平臺(tái)后移植到了WII平臺(tái)上,但是這次趁著HD化的東風(fēng)也來(lái)了個(gè)“絕景版”。
另外最近這些年IOS和安卓平臺(tái)大熱,日廠就像看到了一根難得的救命稻草一樣,把以前的那些作品又紛紛移植到了這兩大平臺(tái)上面,像《最終幻想3》復(fù)刻版早年是NDS平臺(tái)的首發(fā)性大作之一。
然后估計(jì)是過(guò)了這么多年,SE突然發(fā)現(xiàn),NDS現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)多少人玩了,正是《最終幻想3》復(fù)刻版移植到其他平臺(tái)的機(jī)會(huì)了,于是這款游戲就迫不及待的出現(xiàn)在了IOS和安卓上面,這還不算完,當(dāng)年NDS和PSP斗得勢(shì)同水火,結(jié)果現(xiàn)在這款游戲也已經(jīng)出現(xiàn)在了PSP平臺(tái)上了。
日本廠商現(xiàn)在近乎喪心病狂似的榨取經(jīng)典品牌的剩余價(jià)值關(guān)鍵還是因?yàn)闀r(shí)下日本游戲業(yè)實(shí)在太不景氣了,于是就只能通過(guò)這些卑劣的手段來(lái)盡可能多的撈錢,反正多一個(gè)平臺(tái)就多一些賺錢的機(jī)會(huì),況且都是移動(dòng)設(shè)備的游戲,移植起來(lái)也不用費(fèi)太大氣力,反正現(xiàn)在玩家都只認(rèn)經(jīng)典,大家都皆大歡喜,何樂(lè)而不為呢。
《最終幻想3》在PSP上終于也能夠玩到了!?。。?/p>
另外一個(gè)表現(xiàn)出日本游戲廠商墮落的現(xiàn)象就是無(wú)盡的DLC,這方面尤其以任天堂和CAPCOM表現(xiàn)得最為突出,往往是游戲還沒(méi)出就公布了一堆DLC,甚至還將DLC內(nèi)容放在游戲光碟或是卡帶內(nèi),而玩家只能通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買DLC密鑰后才能解鎖那些DLC內(nèi)容。
這種卑鄙的伎倆是阻擋不了玩家的怒火的,已經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家在各大論壇發(fā)帖怒斥日本廠商的此類作為,但是日本游戲廠商依然執(zhí)迷不悟,不知迷途知返,關(guān)鍵就在于他們發(fā)現(xiàn)DLC實(shí)在是賺錢生財(cái)?shù)目旖葜馈?/p>
以任天堂為例,最近該公司旗下的《火焰紋章 覺醒》就推出了不少DLC,并且購(gòu)買和下載量相當(dāng)可觀,堪稱史上最賺錢的火焰紋章系列作品,令任天堂賺得盆滿缽滿,睡覺都能笑醒了,于是在這種情況下,任天堂勢(shì)必會(huì)將DLC事業(yè)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
《火焰紋章 覺醒》的DLC令任天堂賺得盆滿缽滿
其實(shí)任天堂只是DLC地獄化的后起之秀,最早靠DLC嘗到甜頭并且推廣開來(lái)的當(dāng)屬CAPCOM,而CAPCOM的這種無(wú)恥的行為也遭到了玩家和媒體的抗議和譴責(zé)。
像《街頭霸王X鐵拳》出來(lái)后,游戲中有不少對(duì)應(yīng)DLC下載的角色,這些角色事實(shí)上是早已存在于游戲光碟中的,玩家買到的不過(guò)是一個(gè)解鎖補(bǔ)丁,這種做法遭到了無(wú)數(shù)玩家的抗議和投訴。
而就在前不久CAPCOM公布了《生化危機(jī)6》的DLC策略后,不少玩家在CAPCOM和Facebook上發(fā)表了熱情洋溢的講話,吐槽說(shuō)CAPCOM這次搞不好和《街頭霸王X鐵拳》那次一樣,又要故技重施了,而且按照CAPCOM的優(yōu)良傳統(tǒng),生化危機(jī)系列的作品往往會(huì)推出無(wú)數(shù)個(gè)版本。
所以很多人建議大家不要買首發(fā)版,而是等待以后的終極版或者是黃金版之類的包含了所有DLC內(nèi)容的版本,此外今年4月的時(shí)候,美國(guó)的商業(yè)改進(jìn)局也就是美國(guó)商業(yè)促進(jìn)會(huì)將CAPCOM的信用評(píng)級(jí)整整降低了3個(gè)級(jí)別,從A+降到了B。
據(jù)統(tǒng)計(jì),Capcom被投訴42次,其中有40次在商業(yè)改進(jìn)局的協(xié)助下得到了解決,在過(guò)去一年中被投訴超過(guò)36次。被投訴的問(wèn)題主要是Capcom的傷害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X鐵拳》的PSV版本,僅在3月份就發(fā)了12個(gè)角色DLC。
CAPCOM這這種倒行逆施行為雖然受到了玩家和媒體的譴責(zé),以及有關(guān)部門的降級(jí)處罰,但是筆者相信,CAPCOM一定會(huì)將DLC策略繼續(xù)發(fā)揚(yáng)下去的,在目前日本社會(huì)整體墮落的情況下,為了利益,CAPCOM怎么會(huì)將那只貪婪的手縮回去呢。
況且在以前CAPCOM等日廠只能靠導(dǎo)演奸計(jì)版和加強(qiáng)版以及終極完成版之類名目繁多的各種游戲版本來(lái)騙錢,騙錢效率低下,現(xiàn)在有了DLC騙錢**,效率提高了,騙錢也更多了,想啥時(shí)候騙錢就能啥時(shí)候騙錢了。
腰不酸了,背也不疼了,您瞧準(zhǔn)了,DLC以后天天有了,您也不必再經(jīng)常購(gòu)買多個(gè)版本了,只要在家鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),便能玩到附加的游戲內(nèi)容了,這錢嘛,就嗖嗖嗖的跑到了CAPCOM的賬戶里面去了。
想玩到《街頭霸王X鐵拳》的所有角色和內(nèi)容,就得購(gòu)買全部的DLC
續(xù)作化、復(fù)刻化、移植化、DLC化,如果你以為日本廠商只有這些卑鄙的伎倆的話那就大多特錯(cuò)了,日廠的下限我等便是永遠(yuǎn)估不到的,這次TGS還體現(xiàn)了日廠的另外一個(gè)特征,即手機(jī)化和平板化。
這方面可以說(shuō)是充分體現(xiàn)了日廠保守而不思進(jìn)取的心態(tài),這次TGS展上參展的手機(jī)游戲和平板游戲,也即是IOS平臺(tái)和安卓平臺(tái)的游戲,竟然占到了70%之多,有365款,遠(yuǎn)超其他平臺(tái)的游戲數(shù)量,365款游戲啊,即便一天玩一款也要一年才能玩下來(lái)。
日廠這種瘋狂的一擁而上行為只能用喪心病狂和縮頭烏龜來(lái)形容,日廠為何都搶著上IOS和安卓?jī)纱笃脚_(tái)呢,皆因?yàn)樗麄冊(cè)谥鳈C(jī)平臺(tái)上撈不到什么錢了,除了那些大作還能經(jīng)常在歐美賣得不錯(cuò)之外,大量的作品都只能在日本取悅死宅們。
而現(xiàn)在死宅們的錢也沒(méi)以前那么好騙了,再加上玩主機(jī)和掌機(jī)游戲的人正在減少,以及開發(fā)這類游戲耗費(fèi)成本巨大,所以IOS和安卓的出現(xiàn)并且大熱,簡(jiǎn)直就是拯救了這些終日不思進(jìn)取的廠商。
早在NDS時(shí)代,日廠就已經(jīng)瘋狂的在NDS上推出大量弱智類游戲,其中尤其以《腦白金》為代表,大量成本低廉的游戲出現(xiàn)在了NDS上面,令那些不思進(jìn)取不敢突破的廠商活得無(wú)比滋潤(rùn),結(jié)果3DS和PSV出來(lái)后,開發(fā)成本和開發(fā)人數(shù)都提升了,日廠沒(méi)法像NDS時(shí)代那樣混日子了,于是就只能選擇在IOS和安卓上面混日子了。
長(zhǎng)此以往,日本游戲業(yè)肯定將會(huì)越來(lái)越墮落,以后主機(jī)平臺(tái)上的日本游戲必然會(huì)越來(lái)越少,日本游戲占世界游戲的份額也必然會(huì)更少,日本游戲業(yè)作為曾經(jīng)世界游戲業(yè)中呼風(fēng)喚雨般的存在,必將逐漸陷入邊緣化的深淵之中。
曾經(jīng)在NDS上面賣瘋了的《腦力鍛煉DS》堪稱是日本游戲中的腦白金
日本游戲業(yè)的墮落可以說(shuō)是日本社會(huì)當(dāng)下整體墮落的一個(gè)縮影,而日本目前在釣魚島問(wèn)題上表現(xiàn)出的態(tài)度也可以說(shuō)是日本社會(huì)目前墮落的另外一個(gè)縮影,而且這兩者墮落的因由其實(shí)是一樣的。
你發(fā)帖速度好快啊,我是看你把它發(fā)完的。。。