【逗游網(wǎng)獨家專稿 如需轉(zhuǎn)載注明出處 歡迎討論交流】
作者:幻想者 指導(dǎo):豆油王
【逗游網(wǎng)獨家專稿 如需轉(zhuǎn)載注明出處 歡迎討論交流】
作者:幻想者 指導(dǎo):豆油王
發(fā)表:2013-01-14 15:41:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:幻想者
原文網(wǎng)址:http://www.hneea.com.cn/article/112608
1.古代外星人穿進了所有科幻游戲
《光暈4》、《質(zhì)量效應(yīng)3》和《刺客信條3》大概可說是2012年最大牌的游戲了。這三部轟動性的作品都動用了足以與重量級電影媲美的巨額預(yù)算,可奇怪的是它們最后都用上了大同小異的橋段:古代外星人。
的確,這幾部作品同屬科幻主題,但講述的故事卻各不相同。這就更讓那些“古代外星種族”的同時出現(xiàn)顯得怪異非常。
《質(zhì)量效應(yīng)3》里的收割者,是意圖摧毀宇宙間所有文明的古代機械種族?!豆鈺?》里的先驅(qū)者,甚至是比洪魔更為久遠(yuǎn)的古代外星文明。而《刺客信條》里的第一文明,雖然沒有指明是外星人(我可不這么認(rèn)為),卻在史前許久便近乎神明般在地球上居住。
平心而論,這些作品中的任何一個使用這樣的敘事設(shè)定都將十分有趣,但當(dāng)它們不約而同地用上類似設(shè)定時,簡直就是在相互抹黑。
2.有辱玩家智商的DLC
作為玩家,我們當(dāng)然允許游戲擁有的內(nèi)容不僅限于光盤上。經(jīng)濟發(fā)展時常需要工作室售賣額外的故事、多人游戲地圖和DLC來滿足他們的基本收入。這當(dāng)然毫無問題。
不過,要是為此把故事的關(guān)鍵內(nèi)容或者游戲的“真正”結(jié)局故意剪掉,那就是件很掉粉的事情了。
在《質(zhì)量效應(yīng)3》里,本作的最佳隊友和領(lǐng)導(dǎo)宇宙的某些關(guān)鍵要素都被留到了發(fā)售首日的下載包《灰燼》里,要價5美元。其中包含了從一開始就影響著整個質(zhì)量效應(yīng)三部曲劇情走向的古代外星種族(!大家都知道是普羅仙人!)的唯一幸存者。
發(fā)行商卡普空一直有著發(fā)售坑爹DLC上的歷史。在其發(fā)行動畫改編游戲《阿修羅》里,卡普空竟然把那個本就不怎樣的游戲的結(jié)局劇情做成了需要7美元的DLC!繼《街霸×鐵拳》里用DLC解鎖游戲CD上的人物之后,它再一次讓消費者質(zhì)疑:那些下載內(nèi)容到底有什么真正是非“下載”不可的?
真可謂扯起大旗作虎皮。這個趨勢始于索尼最新的掌機系統(tǒng)發(fā)行之時,而在2012年兩大游戲發(fā)行后徹底泛濫(或者崩潰)了。
根據(jù)索尼自己的市場定位,PSV基本就應(yīng)當(dāng)作為一部可便攜的家用主機。硬件性能強大而且裝備雙模擬搖桿,可為什么像《刺客信條3:自由使命》和《使命召喚:黑色行動解密》那樣的游戲表現(xiàn)卻差強人意?
因為發(fā)行商們把它們外包給了對大作開發(fā)全無經(jīng)驗的小工作室。
NStigate Games(正式名稱Nihilistic Software)得到了將《使命召喚》移植上PSV的許可。這個工作室之前僅在PSV上發(fā)行了一個平平無奇的第一人稱射擊系列《卡詩》。Nstigate在《解密》之前也完全沒有參與過《使命召喚》系列的開發(fā),而這點也在《解密》本身的蹩腳素質(zhì)上得以體現(xiàn)。
同樣的事情也發(fā)生在了《刺客信條》的PSV版本上。育碧索非亞,一個幾乎對《刺客信條》貢獻全無的工作室,卻被交付了將家用機質(zhì)量版本的游戲移植到PSV上的重任。
而真正令人難過的是,育碧索非亞剛剛完成了一部相當(dāng)不錯的3DS游戲《幽靈行動:影子戰(zhàn)爭》。那是個開發(fā)者有所創(chuàng)新,與之前的所有《幽靈行動》作品都不盡相同的策略類游戲。
雖然將PSV定位為PS3的移動版,之后卻難以實現(xiàn)之前的承諾,索尼顯然對于這部掌機的定位尚有迷惑。加入他們真的希望發(fā)行商在上面發(fā)布些重量級大作,他們得找先些足以勝任的游戲開發(fā)者才行。
4.Facebook上賭博游戲盛行
可能這點上我是有點頑固不化,不過我對Facebook上的賭博游戲深惡痛絕。
尤其是近幾個月老虎機游戲如同雨后春筍般冒出來的狀況。作為一個媒介,具有非常的潛力。開發(fā)者可以通過將人際關(guān)系模擬或簡化成數(shù)學(xué)、物理和本能來向玩家展示復(fù)雜的系統(tǒng)。在這點上,制作游戲的人也善于用獎勵來刺激玩家腦內(nèi)有益的巴多胺分泌,來鼓勵玩家的行動和多次游戲。
開發(fā)者用各種有趣的手段運用這些巧妙的技巧,而老虎機游戲卻將其棄之不顧,甚至將這些技巧用于邪道。
目前,我并非真的覺得Facebook上的那些賭博游戲很邪惡,也無意從那些享受把時間花在拉杠桿卻掙不到任何真金白銀的人身邊剝奪任何東西——不過當(dāng)這些游戲風(fēng)光不再的時候,我可不會給它們流任何一滴眼淚。
最重要的問題,是賭博游戲跟真正的游戲比起來缺失太多。所有玩家做的不過就是拉下杠桿,然后玩?zhèn)€從1到10隨機抽取數(shù)字的小游戲而已。沒錯,這些游戲也獎勵經(jīng)驗值,還有令人振奮的音效啊獎品啊額外游戲機會啊社交關(guān)系啊之類的噱頭,以此讓玩家們繼續(xù)拉動杠桿。
而它們的設(shè)置也十分陰險。大部分討厭的賭博游戲都設(shè)置了不止一臺老虎機。而那些機器里似乎有一大堆每次都能吐出成噸成噸的金幣??蓪嶋H上每個剛贏過錢的機器似乎都比上次更加燒錢,它們獎勵(同時卻需要)更多的錢。這個點子——依我這個憤世嫉俗的人來看——這不過是架早期慷慨,讓部分玩家沉迷其中,而后卻加倍地索回一切的貪婪機器罷了。然后,當(dāng)玩家接近破產(chǎn)的時候再吐出幾枚硬幣,讓他們繼續(xù)沉迷其中。
如果有些人真的想把時間花在這事上面,那就去吧。這并不能改變其對游戲力量丑惡使用的本質(zhì)。
作為玩家,我們是個緊密聯(lián)系的群體。我們玩游戲、出外面基、然后在網(wǎng)上相互交流。我們對這一媒體的熱情無以復(fù)加,可我們也很容易失去理智。當(dāng)某些我們感到威脅,或者……當(dāng)我們深愛的游戲與想象中有所不同時。
2012年,狂怒的玩家們將他們的怒火提高到了新的不必要的高度。
沒什么比博客作者、女權(quán)主義者安妮塔·薩克西安的反應(yīng)更能代表這一現(xiàn)象的了。安妮塔指出Kickstarter上一個名為《輕騎兵VS娘子軍》的項目經(jīng)查證有很多歧視女性的部分。而這一觀點讓一個語音群的玩家感到不爽,他們中的部分人禮貌地用語音表達(dá)了他們對安妮塔觀點的不滿,但這些理性的話語卻被淹沒在了更多粗俗惡心的性別歧視辱罵潮水之后。
一組男性玩家在網(wǎng)絡(luò)上聯(lián)合起來,對安妮塔進行騷擾。甚至有人還發(fā)布了一個名為《毆打安妮塔》的網(wǎng)頁游戲。實際上,他們卻證明了安妮塔是正確的而他們卻令我們這些真心想要討論這個話題的玩家尷尬不已。
似乎沒有什么比對變化的恐懼更能激怒這些暴徒。當(dāng)今年早些時候《瘋狂橄欖球13》發(fā)售時,一個前幾年作品一直沿用的模式被新模式取代。這卻令一幫玩家在解釋新模式的文章下面炸開了鍋。玩家們用無用的憤怒填滿了文章的評論版。雖然那并不是什么大變革,但卻沒能組織那些暴徒要求EA炒掉游戲設(shè)計師的呼聲。
我相信那些易怒的暴躁粉絲對許多媒體都喜歡這么評論,不過這不能帶來任何好處。無論理由為何,對任何人來說這都是無禮的行為。最糟糕的是,這會讓真正建設(shè)性的批評被淹沒在那些所有字母總是大寫,還一個勁尖叫的暴民之中。
同樣都是外星人 為啥 阿凡達(dá)哪么好看