出乎意料的電影游戲續(xù)作
隨著《鋼鐵俠3》電影的臨近,由Gameloft開發(fā)制作的同名宣傳游戲搶先一步在App Store上架了,也許有不少玩家玩過前作,其游戲可玩性還是不錯(cuò)的,也讓玩家更加期待本次續(xù)作的內(nèi)容。可出乎意料的是,鋼鐵俠3不再是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而跟隨著“跑酷風(fēng)”的腳步,將鋼鐵俠3打造為跑酷類游戲,玩法的轉(zhuǎn)變實(shí)在讓小編出乎意料。
不得不說,第一眼進(jìn)入游戲時(shí)看到的畫面表現(xiàn)沒有前作好,明顯的鋸齒讓鋼鐵俠的造型看起來有些模糊,不知是游戲問題,還是就是這樣的畫面表現(xiàn)。如同靜止般的開頭過場將玩家?guī)У搅说谌康膭∏楫?dāng)中。開始在街道上飛行的跑酷玩法還以為只是本作玩法因素之一,沒想到竟然就是本作的核心玩法。第一次游戲會(huì)有相應(yīng)的教程說明,每次進(jìn)行游戲前都會(huì)有任務(wù)需要玩家完成,完成后才會(huì)刷新新任務(wù)。同時(shí),在漫畫電影中的反派Boss也會(huì)陸續(xù)登場,算是游戲里的Boss戰(zhàn)。

射擊、跑酷一個(gè)都不能少
盡管鋼鐵俠3將玩法改成了以跑酷為基礎(chǔ)的全新游戲,但還是將前作中射擊的元素保留下來,類似水果忍者般玩法的激光掃射讓玩家手忙腳亂。本作采取了Free+IAP的經(jīng)營模式,游戲本身免費(fèi),但內(nèi)置了大量的IAP收費(fèi)包,特殊貨幣同位素可以消除冷卻時(shí)間和在游戲中復(fù)活繼續(xù),游戲中的機(jī)甲會(huì)在幾次游戲后損耗需要進(jìn)行時(shí)間等待的修理,但好在GL在IAP方面并不會(huì)過度不平衡,不管是升級(jí)強(qiáng)化裝甲的屬性還是修復(fù)裝甲都只是短時(shí)間冷卻,并不會(huì)與當(dāng)前模擬社交那樣幾個(gè)小時(shí)的等待。
和同名電影一樣,除了國外場景,還有獨(dú)特的中國場景,古香古色的小鎮(zhèn)讓中國玩家十分熟悉。雖然畫面有些鋸齒,但其畫面效果還是非常的刺激,呼嘯而過的戰(zhàn)機(jī)和導(dǎo)彈,幾乎貼地快速飛行時(shí)道路上的汽車等等,加上搭配到位的音效,快節(jié)奏的氛圍,讓人身如其境一般。玩家需要利用重力感應(yīng)或觸屏操作來躲避這些阻礙。如同其他跑酷游戲一樣,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種能力道具,輔助玩家更好地存活下來。
一路向前的Free+IAP路線
Gameloft似乎開始全線采用Free+IAP的經(jīng)營方式,一款款經(jīng)典系列作品都在最新版中開放免費(fèi)下載,內(nèi)置了大量的收費(fèi)IAP,不過不購買IAP一樣可以體驗(yàn)游戲完整內(nèi)容,這樣的做法對(duì)免費(fèi)玩家來說不得不說是一件好事,同時(shí)也減少了盜版的存在,但同樣有得必有失,免費(fèi)游戲還是受到了不少玩家的反對(duì),因?yàn)檫@樣的做法也使得游戲更加依賴內(nèi)置IAP。

總結(jié)
本作的可玩性并不高,再加上大容量的游戲包,僅僅只是一個(gè)跑酷游戲,讓許多期待本作的玩家不免會(huì)感到失望遺憾,但與其他跟風(fēng)跑酷游戲相比,鋼鐵俠3還是有值得贊賞的地方。但長時(shí)間的游戲后,單一的玩法模式還是會(huì)讓玩家感到乏味。作為同名電影的宣傳游戲來說,本作的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,喜歡的玩家不妨花點(diǎn)時(shí)間下載試試吧。