沒玩過3DS版,對這次HD還是有點(diǎn)期待D...昨天下了PS3版,游戲整體還算不錯(cuò),但是槽還是要吐一吐。
按鍵:按鍵雖然有兩種可選,但第一種不是很習(xí)慣。第二種寫的是經(jīng)典*作模式,結(jié)果舉槍和舉刀鍵貌似是和4、5相反的?戰(zhàn)斗時(shí)各種按錯(cuò)。。。然后這一代沒有跑步鍵嗎?那X只是起一個(gè)換子彈的作用?
*作:由于是4、5*作的沿襲,玩著比6要順手不少,只是搖桿換視角的時(shí)候略快,用生4的瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)身容易暈。。。這個(gè)要能調(diào)整就好了。射擊手感好于生6,但是敵人中彈反饋仍舊和生6幾乎持平。最高難度敵人數(shù)量略碉堡。。。拿完鑰匙回來的地方4只海鮮扎堆嚇了我一跳,不過還好換房間**可用,如果敵人會(huì)開門就更好打了。
畫面:畢竟只是3DS的HD,材質(zhì)提升了,但是部分模型的面數(shù)還是略慘的。場景有點(diǎn)略擁擠,4只以上的怪?jǐn)D在一個(gè)房間里有點(diǎn)老生化被僵尸堵路的感覺,環(huán)境渲染還是不錯(cuò)的,尤其BGM部分有點(diǎn)生化0或者生化爆發(fā)的感覺。(就是那種淡淡的憂桑的趕腳- -)
系統(tǒng):被敵人攻擊時(shí)貌似有個(gè)可以躲閃的QTE,但不會(huì)顯示,玩家靠感覺去判斷躲閃的時(shí)機(jī),判定時(shí)間貌似比生6嚴(yán)格點(diǎn)?換武器系統(tǒng)現(xiàn)在沒明白,類似生6的切換,但是只有兩把槍,也有物品欄,只能到正式版再看了。掃描系統(tǒng)其實(shí)可以做得簡化一點(diǎn),進(jìn)入場景都要摸出掃描器來掃有點(diǎn)打亂游戲節(jié)奏。