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上古紛爭(zhēng)手游是一款畫(huà)風(fēng)精美的策略卡牌游戲,游戲內(nèi)的卡牌角色都是以神話(huà)風(fēng)格進(jìn)行制作,各自都有著特殊的背景玩家可以通過(guò)任務(wù)了解每位神話(huà)角色的真實(shí)身份,游戲內(nèi)的各種作戰(zhàn)玩法都將讓玩家擁有全然不同的戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)技巧,游戲內(nèi)的畫(huà)風(fēng)也是非常的熱血,還能收獲到更多特殊形式的挑戰(zhàn)。
一.陣容構(gòu)成
游戲內(nèi)的英雄自帶四種標(biāo)簽,分別是:屬性.職業(yè).類(lèi)型.稀有度。
1.屬性
游戲共分為:火.風(fēng).雷.水.光和暗一共六個(gè)屬性。
其中:火克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克水,水克火,光和暗互相克制。
需要注意的是,克制關(guān)系有加傷20%的效果,被克制則是有減傷10%的效果,而光暗對(duì)四系則是沒(méi)有加傷,也不受減傷影響。
2.職業(yè)
強(qiáng)攻:群體攻擊
控制:提供控制或減益效果,如【冰凍】【麻痹】【中毒】等
刺客:強(qiáng)力單體
輔助:提供增益,支援和治療
守護(hù):抗傷減傷,提供護(hù)盾
推薦:職業(yè)之間不存在克制關(guān)系,但不同職業(yè)之間能起到不同的作用,因此無(wú)論大中小氪玩家,常規(guī)陣容
都可以參考以下搭配:
①1守護(hù)+1輔助+1刺客+1控制+2強(qiáng)攻
②2輔助+1刺客+1控制+2強(qiáng)攻
③2輔助+2刺客+1控制+1強(qiáng)攻
3.類(lèi)型
游戲中的角色類(lèi)型分為物理和法術(shù)兩類(lèi)。當(dāng)前,英雄類(lèi)型主要影響寶石.符文和天賦技能的選擇,但對(duì)陣容搭配并無(wú)直接影響。
寶石:物攻寶石.法功寶石.物傷減免寶石.法傷減免寶石
PS:傷害加成屬性對(duì)物理和法術(shù)攻擊均有效
技能
物理技能:物連.吸血.神武.強(qiáng)力.破軍
法術(shù)技能:法連.汲取.法神.會(huì)心.裁決
4.稀有度
英雄的稀有度分為R.SR.SSR.SSR☆和SSR+。稀有度主要影響英雄的基本面板值,同一稀有度的不同英雄在面板上可能存在微弱差異,但總體相似。通常,中小氪玩家會(huì)選擇SSR到SSR☆之間的英雄,而大R玩家則傾向選擇SSR☆到SSR+之間,甚至全陣容為SSR+。
然而,一旦稀有度達(dá)到SSR,英雄的能力值差異并不顯著,關(guān)鍵還是在于其他系統(tǒng)的加成。因此,合理構(gòu)建陣容比單純關(guān)注稀有度更為重要。
1.多樣自由的社交玩法都將更顯得無(wú)比的熱血,還有特殊神話(huà)故事之間的融合更能讓冒險(xiǎn)的策略得到最佳的突出;
2.熟練的進(jìn)行趣味性的冒險(xiǎn)搭配,這樣的玩法也是無(wú)比的新奇,還能給玩家的搭配也帶來(lái)最具特殊性質(zhì)的冒險(xiǎn);
3.這個(gè)世界內(nèi)玩家的卡牌都會(huì)無(wú)限的進(jìn)行提升能力,資源的利用都將給玩家的行動(dòng)作戰(zhàn)都帶來(lái)最佳的戰(zhàn)術(shù)玩法。
1.唯美的戰(zhàn)斗畫(huà)風(fēng)無(wú)論是什么角色是神還是魔都可以在玩家手中發(fā)揮極強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,這樣的戰(zhàn)術(shù)也是更顯激烈;
2.越是強(qiáng)大的作戰(zhàn)角色越可以幫助玩家對(duì)陣容的搭配帶來(lái)特殊的理解,每個(gè)作戰(zhàn)陣容都是靠自己策略研究進(jìn)行衍變;
3.資源的利用更能讓玩家的戰(zhàn)斗技術(shù)發(fā)揮出最極致的效果,這樣的戰(zhàn)術(shù)玩法也將會(huì)還原端游策略搭配的競(jìng)技體驗(yàn)。
技能的釋放將能為英雄的戰(zhàn)斗帶來(lái)特殊化的作戰(zhàn)玩法,這樣的策略氛圍也是無(wú)比的考驗(yàn)?zāi)芰?,這樣的畫(huà)風(fēng)也將顯得無(wú)比的自由帶感,全面戰(zhàn)術(shù)之間的引導(dǎo)都將更顯魅力。
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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