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時(shí)代標(biāo)桿
塔的征服是由Tango推出的一款高質(zhì)量的策略塔防對(duì)戰(zhàn)游戲,在游戲中PVP對(duì)戰(zhàn),單機(jī)劇情模式以及極限闖關(guān)挑戰(zhàn)等等模式都可以讓玩家來(lái)體驗(yàn),搭配出來(lái)合適的陣容來(lái)獲取最后的勝利,解鎖各種不一樣的戰(zhàn)斗方式,用你喜歡的英雄來(lái)開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)之旅。
溫馨提示:
用不完的金幣和鉆石
1、國(guó)王之軍
2、亡靈
3、機(jī)器人
4、翡翠帝國(guó)
5、侵略者
1、在玩的時(shí)候千萬(wàn)不要把加速開(kāi)到最快,開(kāi)到二或者三的時(shí)候很容易打亂我們進(jìn)攻的思路,看見(jiàn)敵人過(guò)來(lái)就是胡亂釋放小兵,這是一個(gè)新手玩家都有的毛病,心里面覺(jué)著反正前面的關(guān)卡簡(jiǎn)單,就算我胡亂釋放小兵照樣可以簡(jiǎn)單通關(guān),而且能夠快速進(jìn)入下一關(guān),節(jié)省時(shí)間來(lái)做別的事情。 但是這并不是理智的選擇,第二關(guān)的時(shí)候游戲直接變難,我們只有一個(gè)小兵,而敵人有一個(gè)遠(yuǎn)程一個(gè)近戰(zhàn),攻擊力高過(guò)我們的同時(shí)還制造的很快,想通關(guān)不容易。所以我們要先制造一個(gè)小兵拖延時(shí)間,升級(jí)能量加速(制造小兵的能量)然后慢慢的釋放小兵等火球,如果加速的話思維根本跟不上,不知道下一步該如何走,這就讓敵人直接攻過(guò)來(lái)我方的高塔直接讓整局比賽失敗。
2、我們?cè)谀硞€(gè)關(guān)卡不是滿星通關(guān)的時(shí)候千萬(wàn)不要?dú)怵H,我們可以第二遍嘗試,因?yàn)榈谝淮瓮P(guān)可以讓我們升級(jí)自己的小兵以及防御塔。雖然不是滿星,但是能夠升級(jí),升級(jí)之后再去過(guò)之前的關(guān)卡就容易太多太多了。雖然會(huì)浪費(fèi)能量條,但是想要滿星通關(guān)這也是一個(gè)很實(shí)用的辦法。
3、我們?cè)谕P(guān)的時(shí)候要先制造一個(gè)最初始的小兵,然后去抗一會(huì)傷害,然后狠狠的升級(jí)加速能量(制造小兵的能量)然后在制造一個(gè)騎士這種能抗的肉盾再去抗傷害。然后接著升級(jí)能量,我們只要拖到升級(jí)能量滿就可以快速制造小兵,后期依靠快速制造能量的優(yōu)勢(shì)可以直接通關(guān),后面的小兵是源源不斷的,而能量也是源源不斷的增加。這時(shí)一個(gè)最實(shí)用的策略,我用這種策略從新手玩成大神,實(shí)用不實(shí)用你們可以自己嘗試一下。
boss介紹
1、會(huì)召喚全屏閃電,全體受到多次大量傷害(經(jīng)測(cè)試為物理傷害)。
2、召喚氣泡,被氣泡罩住的單位將不能移動(dòng)、不能使用技能、不能攻擊(可以同時(shí)控制多個(gè)己方英雄,所以站位要稍微分開(kāi)一點(diǎn))。
3、有一個(gè)重?fù)舻募寄?,不過(guò)傷害不大,可以忽略。
4、召喚兩次小怪,第一次為兩個(gè)加血的地精,第二次是兩個(gè)人魚(yú),會(huì)召喚雷電造成較大傷害。
關(guān)卡打發(fā)
1、第一次我使用的陣容是常規(guī)的:咆哮、魔導(dǎo)、樹(shù)人、賢者。但是發(fā)現(xiàn)只有咆哮和魔導(dǎo)的輸出很難清掉召喚的小怪,尤其是魚(yú)人刷出來(lái)后,氣泡和閃電同時(shí)造成的壓力是致命的。于是我留意到,其實(shí)BOSS對(duì)T造成的單體傷害是很有限的,我能不能換個(gè)方式,直接用輸出當(dāng)T,于是就有了我戰(zhàn)神T的嘗試。
2、具體第二次實(shí)踐下來(lái),我發(fā)現(xiàn)其實(shí)這打法相對(duì)來(lái)說(shuō)是挺輕松的(也因?yàn)槭怯幸欢ǖ难b備基礎(chǔ)),要注意的是:手動(dòng)慢速進(jìn)行,并且技能不要亂用,尤其是戰(zhàn)神既然當(dāng)T,天神下凡是不能開(kāi)的,而魔導(dǎo)的兩個(gè)技能必須留著清小怪或者幫奶媽打氣泡用??匆?jiàn)BOSS抬手召喚天雷,可以輪流開(kāi)啟奶媽的減傷技能,并輪著使用群加。
3、如果水泡罩的是其中一個(gè)DPS,大可以不去管,因?yàn)槟虌尩膲毫ζ鋵?shí)完全可以照顧得過(guò)來(lái);如果水泡罩的是奶媽,可以用魔導(dǎo)的技能點(diǎn)掉(奶量足的時(shí)候也可以扛過(guò)去...)。因?yàn)榈诙ㄕ賳境鰜?lái)的人魚(yú)會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)召喚雷電,所以最好能在一出來(lái)的時(shí)候用兩個(gè)DPS干掉其中一個(gè)。把兩個(gè)人魚(yú)死掉之后,其實(shí)就發(fā)現(xiàn)這BOSS原來(lái)這么容易就被推了。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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