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時(shí)代標(biāo)桿
修真模擬器是由Tomato Fun精心制作的一款無(wú)厘頭搞笑風(fēng)自由修仙游戲,在這里玩家將扮演一名收破爛的熊貓人,出乎意料的得到了一部修仙功法,從此你的人生走上了巔峰,通過(guò)修煉功法提升修為,天劫晉級(jí);游戲目前共有六大篇章,每個(gè)篇章都有六個(gè)小關(guān)卡等待各位玩家前去挑戰(zhàn),本頁(yè)面帶來(lái)的版本解鎖了無(wú)限資源,使用不減反加,得到修仙也變得輕而易舉。
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無(wú)限怒氣
技能無(wú)cd
靈氣不減反增
靈石不減反增
1、渡劫
不管是新手還是老玩家,進(jìn)入游戲的第一件事就是掛機(jī)修煉加修為,一開(kāi)始每次掛機(jī)時(shí)間是3分鐘左右,等到掛到了開(kāi)光期就可以自動(dòng)修煉了,也可以選擇渡劫或者是淬體。
渡劫是用來(lái)增加修為境界的,本身需要一定的修為才能夠進(jìn)行渡劫,而且境界越高,渡劫所消耗的修為就越多。渡劫有一定的失敗率,一旦失敗了所消耗的修為就白費(fèi)了。所以最好將渡劫成功率提升到100%,保證必定成功。修為的成功率可以使用渡劫丹來(lái)增加,最好還是將成功率提到100%,不要因小失大。
淬體和渡劫有些類似,也需要消耗修為,而且可以提升角色的戰(zhàn)斗力,不過(guò)前期建議還是盡量渡劫,因?yàn)槎山俸蟮燃?jí)的提升效率更高。
2、靈氣
新手的第二個(gè)關(guān)鍵就是提升靈氣值,在靈根系統(tǒng)里我們可以提升靈池的等級(jí),就會(huì)增加靈氣的收集速度了,靈氣的作用很大,可以用來(lái)提升靈根的等級(jí)以及提升功法的屬性加成,還可以提高功法的等級(jí)。
3、洞府
玩家必須合理的安排洞府的資源配置,洞府可以生產(chǎn)靈石、食物、木材、隕鐵,生產(chǎn)靈石所消耗的資源比較多,所以不建議生產(chǎn)和升級(jí),而食物是每種生產(chǎn)都需要的關(guān)鍵資源,所以要優(yōu)先升級(jí)。木材可以提升資源的獲取量,是第二優(yōu)先升級(jí)的。
4、歷練
歷練也就是所謂的打副本,每次打副本都需要消耗一定量的食物,副本等級(jí)越高消耗的食物就越多,歷練可以獲得煉丹煉器以及洞府的各種材料,還有靈石,是玩家提升的主要途徑之一。等到后期進(jìn)入分神期后角色就可以自動(dòng)刷副本了,非常方便。
1、闖仙陣飛升:當(dāng)玩家通過(guò)第20圖后,如果對(duì)自己的屬性值和戰(zhàn)力有自信,可以直接闖仙陣。仙陣共有兩儀、四象、五行、七星四個(gè)大陣,擊敗boss之后就會(huì)有一名接引仙人來(lái)邀請(qǐng)角色進(jìn)行飛升。
2、肉身成圣飛升:通過(guò)提高肉身境界來(lái)達(dá)到飛升,肉身只要能夠達(dá)到千山就可以直接飛升,不需要再闖仙陣。但需要注意的是,由于修為的獲取速度是跟境界直接關(guān)聯(lián)的,不升級(jí)境界就直接升肉身幾乎是不可能的,所以這個(gè)方法的難度非常大。
3、接引飛升:只要其他已經(jīng)飛升的玩家來(lái)進(jìn)行接引,就可以輕松飛升。已飛升的玩家可以在自己的宗門(mén)里選擇“邀游”,就可以接引一位沒(méi)有飛升過(guò)的角色進(jìn)入天界。只需要輸入接引的玩家ID,然后消費(fèi)5000靈石,被接引的玩家就會(huì)收到飛升的邀請(qǐng)?zhí)崾尽?/p>
1、獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)體系
游戲主要以回合制進(jìn)行,其中最為核心的是他擁有卡牌游戲的共性,將卡牌的玩法與游戲內(nèi)容相結(jié)合,達(dá)到了一致的流暢效果。并且有著MOBA類游戲的一小部分元素設(shè)計(jì),例如技能的加入能夠使得對(duì)局更加輕松,并且每個(gè)技能所帶來(lái)的成效不同,他們也有相應(yīng)的冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間未到達(dá)時(shí)不可觸發(fā)技能。需要考慮到玩家們?cè)诤线m的時(shí)間內(nèi)搭配不同的技能,達(dá)到強(qiáng)有力的打擊效果,如果技能運(yùn)用好,堪稱是降維打擊也毫不為過(guò)。
游戲中玩法的設(shè)計(jì)更偏向于篇章的方向。在一個(gè)篇章中需要通過(guò)6個(gè),不同的小型觀察來(lái)組成一個(gè)大的篇章。在我看來(lái)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容還是比較多的,足足擁有6大篇章,共計(jì)36個(gè)小關(guān),隨著關(guān)卡數(shù)量不斷的增多,游戲難度也會(huì)相對(duì)增強(qiáng)。
2、沙雕的游戲氛圍極具特色
因?yàn)橛螒虻闹髦紭?biāo)簽更加偏向于休閑化。所以他整個(gè)游戲環(huán)境不會(huì)非常的肝,相對(duì)來(lái)說(shuō)更加輕松。再加上游戲本身對(duì)于人物和卡牌上的設(shè)計(jì)極具幽默風(fēng)格,所以對(duì)于擁有較多碎片化時(shí)間的玩家們而言,更加適合,摸魚(yú)首選。
由于游戲?qū)τ谌宋锏娘L(fēng)格描繪上偏向于沙雕氣息,所以整個(gè)游戲風(fēng)格,也更加能夠被玩家群體所接受,這其實(shí)在側(cè)面反應(yīng)的游戲具有廣泛的受眾面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一款老少皆宜的游戲。對(duì)于這樣的設(shè)定來(lái)說(shuō)游戲的氛圍感一定是比較具有親和力的,又在人物的設(shè)計(jì)上添加了rpg的元素,能夠不斷的將人物進(jìn)行升級(jí),學(xué)習(xí)各種技能,培養(yǎng)親密度,也能夠更好的與玩家產(chǎn)生情感上的共鳴。在人物之間的中二彈幕對(duì)話上,也能夠很明顯的感知到游戲作者一定是一個(gè)富滿童心的人。
為了加強(qiáng)這種游戲與玩家們的親和力,在游戲中無(wú)論是建筑的命名或者是人物的命名,都頗具鄉(xiāng)村氣息,利用到了諧音字設(shè)計(jì),不免讓人浮想聯(lián)翩。
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推薦評(píng)語(yǔ)
在詼諧有趣中自由修仙。