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業(yè)界頂尖
泥潭三國是上海手心軟件有限公司開發(fā)的一款三國題材mud文字游戲,招募不同的三國泥人英雄,組建強大的對于,制定合理的戰(zhàn)術,完美的完成每一次大事件,游戲很好的還原了三國歷史事件,保留了真實的三國霸占體驗感,每一次對局都充滿了挑戰(zhàn)。
官職上能有多詳細就整多詳細,官職多了才能顯得你認真的對待,那種縣令太守皇帝的完全的就是在調(diào)胃口
武將上面吧,能獨一無二就獨一無二,帶分身的都是靠精美圖片果子一條街以及產(chǎn)生的新鮮感才保持她那持久戰(zhàn)的
文字游戲的話,只能從屬性上進行升華,從裝備上進行升華,就跟我當初怎么挑毛病都挑不出充了好幾個w的文字游戲一樣,人家就是裝備套裝要充錢,各種寶石充錢,一套150,玩家之間結(jié)婚50都能卷走我好幾個w
武將獨一無二,顯得稀有珍貴,不是爛大街的
武將弄個屬性面板劃分級別不入流三流二流一流神將外帶著兵種,這中間你能賣專屬套裝賣特殊兵種以及賣玩家自定義特殊兵種把游戲做成單機模式,只要功能多戰(zhàn)斗激烈比你做網(wǎng)絡游戲強了不是一個檔次
至于副本,也別像那些武俠文字一樣,直接寫著副本,副本做個入口即好,有代入感
就當初有人跟我說吧,一個土豪抵千萬個不充錢充個首沖的玩家,話是沒錯,但是我聽了后果斷的就卸載了游戲
回頭整個重生系統(tǒng),積分系統(tǒng),階級系統(tǒng),抓將系統(tǒng)
玩家通關,玩家中途結(jié)算就能進行兌換了
陣營系統(tǒng)也可以更改下,什么孫魏蜀吳群啊,純扯犢子
陣營系統(tǒng)改一改整成山賊強盜叛軍土匪異族——反派陣營
平民士兵將官宦官朝臣等——正派陣營
每一個陣營里的某一個又為一種勢力
積分兌換——土匪土匪小頭目土匪頭子土匪首領,結(jié)義的話就能變成大當家②當家③當家,兌換身份嘛就這樣搞
武器裝備套裝馬匹寶物也能進行添加
名將——名將不就是boos嘛,現(xiàn)在的三國游戲,有拿名將當boos嗎?羞辱了boos這個詞,回頭按積分從三流開始換,主角身份嘛,自然就是一次次強于一次,太快了像馬桶,不快不慢才是王道
城池嘛,正派的直接以城池作為基地,每個城池里留下空地,像我來自江湖那樣,大門就是入口和城墻,進去后就是空格可建造的建筑
反派陣營的就隨意建造據(jù)點
每個城市區(qū)域擴大化,保證有足夠的npc能夠建下?lián)c,比如某山,少說也得能容納下5個勢力在里邊吧
除了名將還有在成為名將路上的人,所以名將也不必是唯一的武將,那些山賊強盜叛軍土匪的路人流民平民士兵將士的只要實力達到了都可以成為武將,這就牽扯到了成長系統(tǒng),如果只有玩家在成長,這簡直就是白造游戲了
回頭哪里發(fā)生了千人大戰(zhàn),一律規(guī)劃為歷史戰(zhàn)役保存在游戲某個歷史箱子里,直到游戲結(jié)束并重新開始,回顧自己哪戰(zhàn)敗哪戰(zhàn)勝,下一回該如何改變歷史,簡直好的不要不要的
回頭掛蒸汽上游戲賣一發(fā),內(nèi)購一發(fā),比你做個網(wǎng)絡游戲,幾個人玩可得勁多了
一個名將一套專屬裝備150,100個名將就是1.5w,1000個名將就是15w,不說人人都有幾百上千個名將,全套專屬裝備,至少還是有人為了某幾個名將打砸大洋的
1、玩家可以與其他玩家進行交流和互動,組隊合作或者進行切磋,增加游戲的社交性和互動性。
2、以高度還原的歷史背景為基礎,將玩家?guī)胝鎸嵉娜龂鴷r代,讓玩家重新認識歷史并感受歷史感。
3、不僅融入歷史元素,還加入了獨特的文化元素,如傳統(tǒng)音樂、傳統(tǒng)建筑等,讓玩家領略到豐富的文化魅力。
4、通過與歷史人物互動,玩家可以更深入地了解歷史人物的思想和人生觀,引發(fā)對人生的思考和反思。
1. 以三國演義為基礎,通過詳實的歷史考證和精美的文字描繪,將三國時期的歷史事件和人物還原得栩栩如生。
2. 注重策略性,你需要通過智慧和謀略,制定合理的政治、外交和戰(zhàn)爭策略,以獲取資源、發(fā)展勢力,最終統(tǒng)一天下。
3. 采用了開放式的游戲設計,給予玩家極大的自由度和選擇空間。
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