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月影之塔是Coconut Island Games發(fā)行的一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家將和小男孩一同進(jìn)入被混沌籠罩的古老高塔,完成每一層設(shè)立的機(jī)關(guān)謎題,尋找真相。游戲采用手繪畫(huà)卷畫(huà)風(fēng),全程動(dòng)畫(huà)敘事帶領(lǐng)各位玩家一一探索,深入冒險(xiǎn)世界完成各種解謎挑戰(zhàn)。
第零層:塔外
跟著光球走,踢一腳小樹(shù)苗,嚇走烏鴉,然后向右走開(kāi)門(mén)即可;
第一層:壁畫(huà)
墻上一共畫(huà)著春夏秋冬四幅圖,盯著墻壁看,畫(huà)會(huì)慢慢上色,等聽(tīng)到“叮”的一聲才算上色完成,不然走開(kāi)后顏色會(huì)褪去。四幅圖都上色完畢后打開(kāi)最右側(cè)的門(mén)即可;
第二層:兔子、時(shí)鐘、貓
拉出口邊上的手閘后,會(huì)在出口的門(mén)上顯示提示,根據(jù)提示將左邊圓球的顏色點(diǎn)成紅色,右邊圓球的顏色點(diǎn)成綠色即可;
第三層:月相室
壁爐上的四幅畫(huà)可以簡(jiǎn)單分解為月相+月兔朝向來(lái)看。根據(jù)門(mén)上顯示的月相找到相應(yīng)的圖畫(huà),圖上月兔的朝向即為行走的方向,比如現(xiàn)在門(mén)上顯示殘?jiān)?,殘?jiān)聢D(左數(shù)第1幅)上月兔面朝左,則從左邊門(mén)出,即可點(diǎn)亮該圖;
正確點(diǎn)亮全部四幅圖后門(mén)開(kāi),出門(mén)即可;
這里出圖順序好像是隨機(jī)的,所以理解后進(jìn)行解謎即可。
層間:平臺(tái)
此處將邂逅我們的重要伙伴兜帽貓,讓貓?zhí)潦^上,再將箱子推到石頭邊上,再讓貓?zhí)较渥由?,主角推?dòng)箱子至樓梯處爬上去即可;
第四層:蒸汽釀酒
將左邊裝蘋(píng)果的筐子推到鍋爐的梯子下方,讓貓借助筐跳到梯子上,爬到鍋爐的平臺(tái)上;
主角先轉(zhuǎn)動(dòng)操縱盤(pán)將上方管道走向改為連接右邊,拉下鍋爐左邊的操縱桿,為鍋爐注水;
然后將果筐推到左邊的強(qiáng)力大吸管下方,轉(zhuǎn)動(dòng)操縱盤(pán)將管道走向改為連接左邊,拉下操縱桿,大吸管開(kāi)始吸入蘋(píng)果,發(fā)條開(kāi)始旋轉(zhuǎn)向下,降到貓眼前;
貓?zhí)习l(fā)條,主角轉(zhuǎn)動(dòng)操縱桿,貓借著發(fā)條跳上管道向右走,從畫(huà)面右上方的窗口出去,然后跳下窗臺(tái),頂走堵在門(mén)口的樹(shù)枝開(kāi)門(mén)即可;
第五層:魔法老鼠廚房
根據(jù)老鼠左上方的菜單為老鼠依次烹飪辣椒飯-魚(yú)飯-蘑菇飯,老鼠在吃下飯后可以噴出火焰-水-風(fēng)。
具體操作方法如下:
主角轉(zhuǎn)動(dòng)鍋?zhàn)幼筮叺奈瞻堰x擇食物種類(lèi),貓?zhí)瞎娘L(fēng)機(jī)生火,之后主角點(diǎn)擊右邊的紅色按鈕放水即可烹飪出相應(yīng)的食物;
老鼠吃下食物后會(huì)膨脹變大,主角推著老鼠走到左邊的門(mén)口,貓踩上老鼠的頭部給他“放氣”;
依次噴完火水風(fēng)之后,纏繞在門(mén)上的樹(shù)枝就灰飛煙滅了,推門(mén)出去即可;
第六層:音樂(lè)大廳
大廳中央有一架非常華麗的琴,琴上架著的琴譜上方的圖案是音符,與大廳墻壁上的7個(gè)圖案對(duì)應(yīng)。拉動(dòng)琴右邊的操縱桿可以按順序變更琴上的音符,此時(shí)讓貓?zhí)锨俚示蜁?huì)復(fù)制出一個(gè)能吟唱出對(duì)應(yīng)音符的克隆貓。
具體操作方法如下:
主角拉動(dòng)右邊門(mén)上的操縱桿,可見(jiàn)墻壁上的音符演奏出了1764534的旋律;
讓貓?zhí)锨俚?,此時(shí)會(huì)直接復(fù)制出1個(gè)1音符克隆貓,讓1音符走到左數(shù)第1個(gè)的樹(shù)樁上;
主角拉動(dòng)琴右邊的操縱桿2次后,讓貓?zhí)锨俚?,?fù)制出1個(gè)3音符克隆貓,讓它走到右數(shù)第2個(gè)樹(shù)樁上;
主角拉動(dòng)琴右邊操縱桿1次后,讓貓反復(fù)跳2次琴凳,復(fù)制出2個(gè)4音符克隆貓,讓它們分別走到正中和右數(shù)第1個(gè)樹(shù)樁上;
讓對(duì)應(yīng)1764534的克隆貓按此順序站在樹(shù)樁上后,主角站到琴右邊的樂(lè)譜架前,揮動(dòng)指揮棒,此時(shí)克隆貓們會(huì)和墻上的音符一起演奏一段非常優(yōu)美的旋律,雖然不聽(tīng)完門(mén)就會(huì)開(kāi),但還是建議欣賞完再走;
一曲演罷,從門(mén)離開(kāi)即可;
第七層:影之書(shū)房
這關(guān)主要是考操作,解謎反倒沒(méi)什么。關(guān)鍵就是利用主角的影子作為貓?zhí)S的工具。
主角先拉動(dòng)左側(cè)門(mén)前面的拉繩,房間正中的燈會(huì)掉下來(lái),點(diǎn)亮它;
讓貓?zhí)献筮吿葑?,然后跳到梯子的影子上,主角走到梯子右?cè),讓貓利用主角的影子跳到矮柜+書(shū)架的影子上;
主角走到矮柜和立柜的中間(最好站在中間,不然可能來(lái)不及關(guān)右邊立柜的抽屜),點(diǎn)擊關(guān)閉左邊矮柜抽屜,消掉仙人掌的影子,在立刻關(guān)掉右邊立柜抽屜,消掉鳥(niǎo)影(否則貓會(huì)被鳥(niǎo)啄下來(lái)從頭開(kāi)始);
貓走到矮柜+書(shū)架影子的左邊緣,利用主角的影子跳到右邊的立柜影子上;
主角關(guān)掉立柜上的仙人掌抽屜消掉其影子,再立刻切換至貓(空格鍵),操縱它向右跳兩格站上更高處,跳完立刻切回主角關(guān)掉鳥(niǎo)抽屜消掉影子;
主角關(guān)掉仙人掌抽屜消掉其影子,立刻切到貓向下跳,然后切回主角關(guān)掉鳥(niǎo)抽屜;貓?zhí)祥T(mén)上獨(dú)角獸(?)的角,門(mén)開(kāi)出去即可;
第八層:燈影幢幢
一段動(dòng)畫(huà)后,貓和主角慘遭分離。貓獨(dú)自來(lái)到了一個(gè)有著投影燈的房間,墻上的投影隨著燈的旋轉(zhuǎn)也在不停旋轉(zhuǎn)。貓需要通過(guò)跳躍觸碰投影燈上的鈴鐺來(lái)控制墻上燈影的位置,并借助燈影跳躍通關(guān)。具體操作如下:
控制燈影里的一艘?guī)拇ㄆ渖线B著有兩艘小船)停在房間左邊的小床上方,貓?zhí)洗?槳船1-水管(?)-船2-船3-窗臺(tái)-橫梁嚇走梁上君子,然后原路返回;
繼續(xù)控制燈影的旋轉(zhuǎn),讓小船停在床的上方(其左上連著有兩艘船),貓?zhí)洗?小船-水管(?)-大船-左邊窗口即可;
塔外:漂浮群島
貓這邊的問(wèn)題解決后,就需要把主角再“救”回塔上。主角來(lái)到了一個(gè)白色的星球,跟老鼠對(duì)話(huà)兩次后,就會(huì)在它的幫助下進(jìn)入星球內(nèi)部,里面有一艘小船,坐上并啟動(dòng)它就可以。
小船開(kāi)到島1上,下船將石頭上的黃色按鈕按下改成藍(lán)色,飛船繼續(xù)向前開(kāi);
依次經(jīng)過(guò)3個(gè)小島,即可到達(dá)一座有著星星機(jī)的大島;
大島的石頭上有一個(gè)畫(huà)著1個(gè)圈圈的藍(lán)色按鈕,主角先不要下船,拉動(dòng)小船的燈,讓小船飛回1個(gè)圈圈對(duì)應(yīng)的小島,下船將小島上的按鈕按1次調(diào)成黃色,再回到船上拉燈,就回到了大島;
主角下船按石頭上的藍(lán)色按鈕1次,按鈕的圖樣變成2個(gè)圈圈,回到小船拉燈,小船飛回2個(gè)圈圈對(duì)應(yīng)的小島,將小島按鈕按成黃色,再回船拉燈回到大島;
再按石頭上的藍(lán)色按鈕1次,圖樣變成3個(gè)圈圈,回到小船拉燈,飛回3個(gè)圈圈對(duì)應(yīng)的小島,將小島按鈕按成黃色,回船拉燈回到大島;
此時(shí)大島上的星星機(jī)開(kāi)始運(yùn)作,向外噴射星星,主角坐上右邊船港停泊的小船即可;
第九層:蒸汽朋(鍋)克(爐)
主角回到了塔上,進(jìn)入第九層。為了與貓碰面,需要將貓從蒸汽管道內(nèi)解救出來(lái)。
這里的關(guān)鍵就是讓貓利用蒸汽作為跳板往上跳。
主角所在的地方是蒸汽的控制處。大廳右邊的操縱盤(pán)控制蒸汽的有無(wú),左邊的操縱盤(pán)需要墊著箱子站上去,控制的是活動(dòng)管道的方向。
先讓貓站到管道裂口處,主角旋轉(zhuǎn)操縱盤(pán),噴出的蒸汽讓貓可以跳上臺(tái)階,向左走到蒸汽邊上;
主角推動(dòng)箱子,站到箱子上控制左邊的操縱盤(pán),將活動(dòng)管道轉(zhuǎn)動(dòng)至蒸汽朝上的方向,讓貓走到左邊,主角再轉(zhuǎn)一次操縱盤(pán),將活動(dòng)管道轉(zhuǎn)動(dòng)至蒸汽朝右的方向,貓?zhí)献筮叺呐_(tái)階;
主角轉(zhuǎn)動(dòng)操縱盤(pán)讓蒸汽朝上,然后走到右邊的操縱盤(pán)讓蒸汽關(guān)閉,貓沿著管道上臺(tái)階,走到最上面的管道裂口處。主角再旋轉(zhuǎn)操縱盤(pán)讓蒸汽打開(kāi),貓?zhí)阶罡咛幾叱鋈?,主角再爬上樓梯即可?/p>
隱藏島:回收星星!
主角和貓匯合后,就可以開(kāi)啟隱藏島了。
先讓貓?zhí)闲〈?,再讓主角跳上去(注意千萬(wàn)別讓主角爬上梯子,不然就下不來(lái)了);
飛船會(huì)將貓和主角帶回到之前漂浮的群島中,回到有著星星機(jī)的大島上。讓貓?zhí)麓?,主角換到另外一艘小船上坐上,直接拉燈開(kāi)船,然后依次將路過(guò)的島上的按鈕都從黃色按成藍(lán)色,飛船走了一圈后回到大島,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)星星機(jī)不再往外噴射星星了,讓貓?zhí)M(jìn)星星機(jī)內(nèi)部,跳一下激活開(kāi)關(guān),星星開(kāi)始被往里吸;
這時(shí)候主角再坐上載他們來(lái)的飛船,拉燈開(kāi)動(dòng)就會(huì)前往隱藏島了!按動(dòng)島上唯一的按鈕,出現(xiàn)下述畫(huà)面就說(shuō)明隱藏結(jié)局激活成功啦!這邊我試著想讓貓從星星機(jī)里跳出來(lái),但是失敗了,我是二周目開(kāi)的隱藏島,所以是直接回主菜單選最后一關(guān)再激活新結(jié)局的,一周目應(yīng)該可以直接回主菜單然后選最新的一關(guān)繼續(xù)推。
第十層:神像又見(jiàn)神像
這關(guān)比較簡(jiǎn)單,操控貓進(jìn)入墻上的小破洞,出去后飄到神像的手掌上,會(huì)激活神像的圖案。4個(gè)神像分別對(duì)應(yīng)4種圖案,分別為卷軸、劍與魔法、藤蔓和鮮花。
主角通過(guò)大廳里小船左下的黃色按鈕切換墻上大壁畫(huà)的圖案,出現(xiàn)對(duì)應(yīng)圖案后,點(diǎn)擊右邊綠色按鈕,切換壁畫(huà)頂部的小圖標(biāo),讓它和神像上一致,從而點(diǎn)亮墻上的圓形小壁畫(huà)神像(這里不用刻意切換視角來(lái)確認(rèn)圖標(biāo)的樣式,一次沒(méi)點(diǎn)亮連著多按幾次就行),徹底激活神像;
4座神像均激活門(mén)開(kāi),出門(mén)即可。
第十一層:四時(shí)之景不同
這關(guān)看起來(lái)有點(diǎn)摸不著頭腦,通關(guān)方式就是激活穹頂上的四幅圖。
四幅圖對(duì)應(yīng)的目的分別為:
春天讓蜜蜂從洞中飛出;
夏天讓水泵出水并滋潤(rùn)土壤;
秋天趕走樹(shù)上的烏鴉保護(hù)果實(shí);
冬天取走干枯的果實(shí);
我們可以操控大廳中的按鈕切換門(mén)后的季節(jié),從哪個(gè)季節(jié)進(jìn)門(mén),就要從哪個(gè)季節(jié)回去。而過(guò)關(guān)關(guān)鍵點(diǎn)就是當(dāng)主角和貓?zhí)幱诓煌竟?jié)時(shí),被我們操控著的角色是可以活動(dòng)的,未被操控的角色則會(huì)以石像方式出現(xiàn)。那么由此,一種解謎方法就是:
春天:貓從夏天進(jìn)門(mén),站到石門(mén)右邊的小石頭(機(jī)關(guān))上,主角從春天進(jìn)門(mén),此時(shí)貓為石像,壓住石門(mén)右邊機(jī)關(guān),主角走到左邊機(jī)關(guān)上,石門(mén)徹底打開(kāi)即可放出蜜蜂;
夏天:貓從夏天回大廳,主角從春天回大廳。貓從秋天進(jìn)門(mén),站到水泵的壓桿下面,主角從夏天進(jìn)門(mén),站在貓石像上按壓壓桿,多按幾次水流就會(huì)滋潤(rùn)土壤;
秋天:貓走到大樹(shù)下邊不動(dòng),主角從夏天回大廳,從冬天進(jìn)門(mén),站到貓所化的石像邊上,切換回貓視角,貓?zhí)现鹘撬褛s走烏鴉,收獲果實(shí);
冬天:切換回主角視角,踢著落地的果子回到大廳,貓從秋天回大廳;
將門(mén)切換成關(guān)閉狀態(tài),將果實(shí)放進(jìn)門(mén)上的洞里即可;
第十二層:圖書(shū)館的大魔法師
這關(guān)很簡(jiǎn)單,通關(guān)后的畫(huà)面還挺好看的。
操縱貓?zhí)咸葑?,站到右邊打開(kāi)的書(shū)上,依次和書(shū)上的四個(gè)賢者對(duì)話(huà),賢者會(huì)告訴貓他需要什么圖形的書(shū);
主角左上左邊的小火車(chē),一圈之后下車(chē)?yán)瓌?dòng)車(chē)邊的操縱桿,車(chē)?yán)飼?huì)掉出5本書(shū),選擇賢者要的圖形,可以激活1/4的書(shū)頁(yè);
如此再重復(fù)3次后,書(shū)頁(yè)會(huì)被填滿(mǎn),書(shū)的右下角會(huì)打開(kāi)一扇魔法門(mén),進(jìn)入門(mén)即可;
第十三層:時(shí)空旅人
這關(guān)比較簡(jiǎn)單,主角進(jìn)門(mén)后爬上梯子,點(diǎn)擊墻上的沙漏切換到過(guò)去的記憶中,跟著記憶中主角的步伐上兩層后可以看到頂層有個(gè)梯子,這就是通往下一關(guān)的路。放下梯子需要調(diào)整梯子右邊小船上的三個(gè)按鈕的圖形,主角回到沙漏前切換回現(xiàn)實(shí),貓走到中間夾層(臥室),拉一下床上的簾子,就會(huì)露出三個(gè)按鈕需要調(diào)成的圖形,太陽(yáng)-月亮-無(wú)窮;
主角點(diǎn)擊沙漏切回記憶,走到頂層,將按鈕調(diào)好,再點(diǎn)擊小船右邊的操縱桿,梯子落下,爬上梯子后直接回到沙漏層,點(diǎn)擊沙漏切換回現(xiàn)實(shí),再走到頂層,爬上梯子即可;
第十四層:鐘塔
這關(guān)的主要內(nèi)容分為上下兩個(gè)部分。
主角先在下部將金屬圓板向右推開(kāi),讓貓咪進(jìn)去,然后合上圓板。此時(shí)切換到貓的視角可以看到綠色熒光的圖案,記住它的樣子(時(shí)針指向6時(shí),分針指向5分),這里與上部的時(shí)鐘解謎相關(guān);
切回主角視角,按下圓板中央的紅色按鈕激活貓所在的旋轉(zhuǎn)**,繼續(xù)點(diǎn)擊紅色按鈕可以控制**旋轉(zhuǎn)的層數(shù)。這里沒(méi)什么技巧,就是反復(fù)切視角和層數(shù),讓貓像倉(cāng)鼠跑輪子一樣在里面跑,讓這關(guān)**的三層圖案最終可以合在一起,變成一只鳥(niǎo)的樣子;
鳥(niǎo)的圖案完成后,整個(gè)鐘表裝置被激活,推開(kāi)圓板讓貓出來(lái),這時(shí)候右邊操作臺(tái)也可以進(jìn)行操作了。操作臺(tái)左側(cè)的轉(zhuǎn)盤(pán)用來(lái)切換臺(tái)上左右燈,對(duì)應(yīng)著上部左邊和右邊的吊燈,右邊的按鈕可以控制相應(yīng)燈的升降。此時(shí)我們可以通過(guò)觀(guān)察下部的明暗,讓右燈在下(即右邊亮),這時(shí)貓和主角可以乘坐左邊的升降機(jī)到達(dá)上部。貓向右走跳上石像前的臺(tái)階影子-石像的手;主角再乘坐升降機(jī)回到下部,讓左燈在上,再回到上部,向右走到窗臺(tái)和石像之間,讓貓可以借助主角的影子跳到窗臺(tái)上,走到外面;
主角走到上部正中的機(jī)械前,開(kāi)始調(diào)節(jié)貓視角里時(shí)鐘的指針?lè)轿唬凑{(diào)到6時(shí)5分),左邊的拉桿作用為變更操控的指針,默認(rèn)為時(shí)針,拉一次后變?yōu)榉轴槨6鴻C(jī)械正面的操控桿作用為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)指針,操作幾次后將貓視角里的時(shí)鐘位置調(diào)好;
主角乘坐升降機(jī)回到下部,操控?zé)糇屗兂勺笥揖谏戏?,再乘坐升降梯上去?/p>
再切回貓視角,外部的大鐘會(huì)伸出一個(gè)平臺(tái),上面會(huì)出現(xiàn)敲鐘報(bào)時(shí)的小人,敲亮大鐘后,貓可以跳上平臺(tái)向右,頂開(kāi)門(mén)閂,主角出門(mén)即可;
注:這里我沒(méi)有嘗試,也許第一次控制右燈的時(shí)候就可以把左燈也調(diào)了,讓左燈在上,省得主角再跑一趟。
第十五層:法陣
從鐘塔出來(lái)后需要爬一段很長(zhǎng)的梯子,主角的爬行速度很慢,而且風(fēng)大時(shí)如果不停下來(lái)就會(huì)被吹到下面幾節(jié)梯子上(總覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景似曾相識(shí))。如何判斷是否可以繼續(xù)往上爬,就是看主角的頭有沒(méi)有被風(fēng)吹得向右避開(kāi)。如果正在朝右邊看,就不要繼續(xù)爬了!
爬完坑爹的樓梯后,就到了最后的法陣。這里非常簡(jiǎn)單,只需要推動(dòng)最左邊的石柱到法陣上即可。
法陣歸位后就會(huì)進(jìn)入結(jié)局動(dòng)畫(huà),如果前面打了隱藏島,動(dòng)畫(huà)就會(huì)比沒(méi)打多一小段~
需要先回到之前那個(gè)島,然后把機(jī)器關(guān)掉,讓團(tuán)子進(jìn)去把機(jī)器反轉(zhuǎn),然后三個(gè)小島換成藍(lán)色,小女孩自己再坐船就是是隱藏島
1、全手繪角色動(dòng)畫(huà)
總共超過(guò)250套角色物件逐幀動(dòng)畫(huà),以及20分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),表達(dá)了我們對(duì)傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的熱愛(ài)與執(zhí)著!
2、一個(gè)玩家,兩個(gè)角色
控制兩個(gè)角色,嘗試從不同角度合作解謎,通過(guò)各自獨(dú)特的視角,拼湊出劇情最終完整的畫(huà)面,共同體驗(yàn)一個(gè)關(guān)于勇氣與成長(zhǎng)的故事。
3、跳出思維定勢(shì)的謎題
獨(dú)特新穎的謎題,挑戰(zhàn)玩家的推理、觀(guān)察力、甚至樂(lè)感。在全手繪的游戲世界中,激發(fā)你無(wú) 窮無(wú)盡的想象力!
4、不用文字,我們用畫(huà)面講故事
細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)和風(fēng)格化的符號(hào),代替了文本與對(duì)話(huà)。無(wú)論你來(lái)自地球還是火星,都能享受到這 個(gè)游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣!
5、交互式的原創(chuàng)音樂(lè)
在優(yōu)美原創(chuàng)游戲音樂(lè)的縈繞下,一共感受故事情感的發(fā)展與起伏,為玩家?guī)ソ胧降挠螒蝮w驗(yàn)!
冒險(xiǎn)解謎
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角色扮演
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