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業(yè)界頂尖
開羅風云拳擊物語原版是開羅系列經(jīng)典像素風格經(jīng)營挑戰(zhàn),經(jīng)營自己的拳擊俱樂部,招募成員并建立你的職業(yè)隊伍,通過飲食、訓練的方式提升各項能力與屬性,挑戰(zhàn)來自世界各地的拳擊手,用你獨特的風格戰(zhàn)斗,追求每場比賽的金牌,獲得世界冠軍吧!
1、體力:就是HP,感覺最難練,我反正到現(xiàn)在基本都是靠其他屬性碾壓兩倍HP的對手……
2、耐力:比賽中出拳回避都會消耗,隨著耐力下降各種屬性會下降,耐力為0的時候腳步就變1了,基本就是被對面追著打了。
3、技術力:越高出拳的命中率越高
4、防御力:防御的技術以及被擊中時減輕傷害
5、拳力:越高傷害越高,數(shù)值夠高時對面防御力如果低的話即使格擋住了攻擊也會受到傷害。
6、腳步:越高回避力越強,而且不容易被逼到邊欄。
7、魅力:影響觀眾人數(shù),退役后魅力越高作為教練越好。
8、體重:各個級別的比賽都有規(guī)定的體重,不能超過,越接近規(guī)定體重比賽前魅力提高的越多,比賽中也會有加成。
1、選手篇。
開檔送三名選手,后面通過四季過關以及特殊條件解鎖各種選手。
每個選手有對應的體重,打?qū)A級,不同的選手有不同的屬性上限,這非常重要!
因為基本都能靠道具和訓練練到頂,所以上限很重要,提升上限的道具很稀少,除非繼承。
招募來20歲,選手有生日,24歲生日一過就會退役,想他繼續(xù)打就吃延長+1,有強迫癥的可以在選手生日過后再招募,龜山6月1周生日,田村11月1周生日等等,不過最好是在春季招募,因為有力量訓練HOT,后面會提到。
2、屬性篇——體力、耐力、技術、防御、力量、速度、魅力、體重。
第一檔:力量、速度 。力量就是拳力,無腦堆就是。速度很容易被忽視,但速度非常非常重要!你速度慢出拳就慢,會被對手蹂躪的很慘,建議起碼高于對手速度,打到重量級因為你的體重肯定不如對手,對手后期拳力基本1500+,在不爆斗志的情況下靠什么?就靠速度!
一檔半:技術。作為選手時影響命中率,比對手高的技術是基本要求,和速度一樣很好堆,打到后期是唯二容易大占優(yōu)勢的地方,退役作為教練后直接影響指導力,教練的魅力可以吃食物增加,但技術不行。
二檔:體力、耐力。體力就是血,前期有用,后期無用,前期力量速度技術不夠的情況下,血量能頂一頂,后期基本秒殺對手,開羅猩猩照秒,血量頂多就是防意外。耐力和血量相同,提到200以上基本就穩(wěn),還有裝備附加,耐力太低對手會死命防御等你耐力沒了暴打你,不得不說很表臉。
二檔半:防御。形同虛設的屬性,不過為了過夏季大會,樓主還是堆滿了……
魅力贏比賽,或?qū)傩赃_到閾值SABCDEF就會給,不用太在意,退役作為教練影響指導力。
體重:太低時,對手會以百分比提升力量,太高時不過秤,沒血沒耐沒速,呵呵,被一頓血虐……所以少一點體重可以,高不行。賽前有調(diào)整機會,熟練了很簡單。
3、特技篇。造了別館就能學,分攻擊類,防御類,屬性類,類型類,combo類。
攻擊類最重要,有刺拳,直拳,勾拳,擺拳,重拳等,反正按需要的笑臉數(shù)高低練就行,越高威力越強。
防御類:最高一個25笑臉的,樓主練的是秒殺流,沒練防御類。
屬性類:無視它吧。
類型類:可改變球員類型為近距離肉搏型或遠距離型。近距離不靠譜,除非你速度真的太低,建議速度堆上走遠距離,讓對手絕望。
combo類:+1,+2,+4,代表連擊,選手本身最高兩連,學了+4就有6連足夠用了。
建議學習+4combo,遠距離型,剩下的全選攻擊特技。
1、比賽形勢瞬息萬變,讓人目不轉睛。與助手一起為拳擊手送上熱烈的聲援吧。
2、隨著勝利果實的不斷積累,還可以在附近的空地上建設適合休養(yǎng)的澡堂以及提供美食的食堂,將這里建設成為面向運動員的優(yōu)秀設施?。?/p>
3、此外如果致力于宣傳活動,令拳擊館變得更加出名,也許比賽會場會因粉絲們而座無虛席!
4、完善設施,發(fā)揮拳擊手們的個性,讓他們?nèi)缁⑻硪戆伞?/p>
5、稱霸3個級別也絕不是夢!盡情體驗養(yǎng)成的浪漫吧。
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培育拳擊手,登上冠軍擂臺。