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疊層世界正版由sockgames制作,將卡牌搭配與生存玩法相碰撞,從卡包中開出各種各樣的資源卡牌,用于生產(chǎn)、制造,使用卡牌的堆疊解鎖新的資源和道具,保證人物不被餓死,帶領自己的子民更好的生存下去。豐富的卡牌種類為游戲提供了多樣的發(fā)展和策略,增加了游戲的長期性和挑戰(zhàn)性。
一.基礎
木棍:1木材 + 1村民
硬幣箱(存取金幣):1硬幣 + 2木材
熟肉:1篝火 + 1生肉
成長(種植一棵漿果灌木):1漿果 + 1土壤
房子(用來生育,2人/狗 -> 1嬰兒/狗):2木材 + 1石頭 + 1村民
后代:1房子 + 2村民
二.修建
動物圍欄(最高可存放5只動物):2木板 + 2木材 + 1鐵條 + 1村民
磚廠(2石頭 = 1磚塊):1磚塊 + 1鐵條 + 1木材 + 1村民
農(nóng)場(花園的上位,種植用):1土壤 + 2磚塊 + 2木板 + 1村民
花園(土壤的上位,種植用):1土壤 + 2石頭 + 2木材 + 1村民
伐木廠:3木材 + 1石頭 + 1村民
集市(翻倍出售):1磚塊 + 1木板 + 3硬幣 + 1村民
礦井:2火石 + 1木材 + 1石頭 + 1村民
采石場:3石頭 + 1木材 + 1村民
鋸木廠(2木材 = 1木板):1木板 + 1木材 + 1石頭 + 1 鐵條 + 1村民
棚屋(卡牌容量+4):1木材 + 1石頭 + 1木棍 + 1村民
冶煉廠(1鐵礦石 + 1木材 = 1鐵條):2火石 + 2磚塊 + 1木板 + 1村民
爐子(篝火上位):1磚塊 + 1鐵條 + 1火石 + 1村民
神殿(+圣杯=通關(guān)要求):5木板 + 5磚塊 + 3鐵條 + 3村民
倉庫(卡牌容量+14):1石頭 + 1鐵條 + 1村民
三.烹飪
篝火:1木棍 + 1火石
雞:1雞 + 1蛋
煎蛋餅:1篝火 + 1蛋 + 1土豆
水果沙拉:1蘋果 + 1漿果
奶昔:1牛奶 + 1漿果
煎蛋卷:1篝火 + 2蛋
燉肉:1篝火 + 1土豆 + 1生肉 + 1洋蔥 + 1胡蘿卜
四.民兵
矛(疊放村民 -> 民兵):1木材 + 2木棍
劍(疊放村民 -> 劍客):1鐵條 + 2木棍
五.資源
磚塊:3石頭 + 1村民
木板:3木材 + 1村民
1.首先進入游戲,然后點擊主意下面的“房子”。
2.然后再房子的頁面中可以看到制作的材料。
3.準備好材料就可以制作了。
4.最后等待制作完成就搞定了。
1.游戲需要去養(yǎng)成一些村民,就比如我們玩家是需要利用村民來幫忙采集探索之類的,所以我們在玩的過程中需要去獲得一定的食物,不然的話村民會出現(xiàn)饑餓度降低,然后餓死之類的情況,導致整體游戲的失敗,所以游戲還是需要一定的策略性的。
2.游戲的上手難度我覺得是比較值得一提的,整體的門檻較高,雖然說玩起來確實沒有什么操作感覺玩法也并不是特別難,但是很難去掌握到游戲的精髓,比如去了解游戲卡牌的內(nèi)容要耗費一定的時間和精力。
3.游戲主要是以經(jīng)營為主,增加了一些卡牌解謎的玩法,其實這是游戲的個人特色了,就比如我們需要合成以及融入不同的卡牌,來經(jīng)營發(fā)展我們的村子走向,獲得一些特殊的卡牌來提高自己的實力,從而達到挑戰(zhàn)的目的。
4.游戲的畫風比較獨特,它并沒有采用那種比較傳統(tǒng)的卡通風格,或者說是一些比較厚重的繪畫方式,而是采用了極簡的這種簡約并且比較有個人特色的風格,整體簡約,但是卻不失細節(jié),并且欣賞價值也很高。
5.玩法的耐玩性是比較強的,顧名思義,玩法基本上就是和堆疊相關(guān)加上組合來獲得提升,可以由古代慢慢去進化到現(xiàn)代這樣去玩,就比如前期我們是一種石器時代,大部分玩法都以石頭去堆疊,然后去建房子以及生存之類的,到后期就慢慢有一些現(xiàn)代化的內(nèi)容作為一個點綴。
1.策略性
堆疊大陸雖然是一個抽卡游戲但是也具有很高的策略性游戲內(nèi)不同的卡牌有不同的作用,許多卡牌還能組合出其他作用的卡牌,如果不加思考的只顧完成任務,通關(guān)還是有一定難度的
2.挑戰(zhàn)性
隨著玩家不斷的推進,關(guān)卡游戲的難度會越來越大,挑戰(zhàn)玩法會不斷變化。對喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家有一定的吸引力。
3.音效
游戲中有休閑的背景音樂,配合簡約的游戲畫風,能給玩家一種恬淡放松的感覺
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