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OMORI安卓版是OMOCAT制作的心理恐怖rpg游戲,玩家將要扮演成為主角Omori,進(jìn)入到不可思議的空間中,參與到八種以上的關(guān)卡,并與諸多風(fēng)格迥異的角色一同加入到冒險中,穿梭于現(xiàn)實和白色兩個世界,發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的秘密吧。
1、進(jìn)入游戲后點擊NEW GAME,按鈕A是確定,按鈕B是取消
2、游戲地圖分為現(xiàn)實世界和夢境世界。在夢境中,你將與敵人戰(zhàn)斗、解謎并推動劇情;在現(xiàn)實中,你需要與角色互動,完成關(guān)鍵任務(wù)。記得仔細(xì)觀察環(huán)境,很多細(xì)節(jié)會為謎題提供線索。
3、隨著劇情推進(jìn),你將多次進(jìn)入“黑色空間”。這里隱藏了許多與大森內(nèi)心世界相關(guān)的謎題,細(xì)心探索每個區(qū)域,收集關(guān)鍵物品。
4、每次從夢境回到現(xiàn)實,別忘了完成身邊角色交代的任務(wù),它們直接影響結(jié)局走向。多與NPC交談,有些重要線索會隱藏在普通對話中。
1、OMORI基本采用回合制戰(zhàn)斗模式,而在游戲的實際戰(zhàn)斗中,角色可以通過升級獲得的技能改變“隊友或敵人”的情緒狀態(tài),共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現(xiàn)時也會帶有各自的情緒狀態(tài)),而這些狀態(tài)也會有不同的屬性增益。
2、具體表現(xiàn)在:開心狀態(tài)下,角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態(tài)下,角色的攻擊力上升,防御力下降;傷心狀態(tài)下,角色的防御力上升,攻擊力下降,中性狀態(tài)下,則無正負(fù)增益效果。同時,不同的情緒狀態(tài)也存在著克制關(guān)系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心,傷心克制開心,中性無克制。
3、這一機(jī)制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時,也提升了游戲的策略性,讓玩家思考如何在戰(zhàn)斗中隨時改變情緒狀態(tài)以獲得更好的成功,例如在boss爆發(fā)時,可以打上傷心狀態(tài),減輕受到的傷害,而在需要輸出的時刻,則可以給隊友與敵人打上憤怒狀態(tài),獲得雙倍的收益。
1、武器
游戲中的每個角色僅可使用相應(yīng)的專屬武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
OMORI使用小刀,奧布里使用玩具鈍器,凱使用球狀物體,英雄使用廚具。
2、護(hù)身符
每個角色只能裝備一種,可以為角色提供屬性增益或效果附加。
3、點心
可在戰(zhàn)斗或日常行動時恢復(fù)心心或活力,游戲內(nèi)在存檔點會隨機(jī)出現(xiàn)可以購買點心的機(jī)器。
4、玩具
是一種只能在戰(zhàn)斗中使用的物品,可以對一個或多個敵人造成各種影響,如傷害、造成不同情緒或降低敵人防御等效果。
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