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戴夫大戰(zhàn)僵尸官方版由m木糖m二創(chuàng)發(fā)行,游戲的主角從植物切換到戴夫,手持各種強力的武器消滅入侵的僵尸群體,守護好花園和自己。游戲內提供了多種玩法模式,根據(jù)不同的武器性能進行射擊和近戰(zhàn)攻擊,在最短的時間內有效消滅僵尸,否則,僵尸會吃掉戴夫,則挑戰(zhàn)失敗。
1,在游戲當中每擊殺一只僵尸都會掉落相應的陽光,且陽光會向上漂浮無法撿拾。在局外的設定里面去看,也沒有相應的商店能夠使用陽光,所以確實很難看出游戲對于陽光這個設定是作何用意?如果單純用來增加可適度的話,那大可不必在右上角標注零陽光這種貨幣形象。所以大概率還是一個沒完成的狀態(tài),期待后期能夠盡快完成。
2,左邊搖桿控制移動,右邊搖桿控制旋轉或武器攻擊方向。這種設定說實在的還是過于繁雜了一點,因為右邊所需要操作的不僅是搖桿,還有攻擊以及射擊等一系列操作,所以基本上很難在僵尸大量涌上來的同時進行快速反應。且也對手感方面產生了一個較大的影響,讓玩家基本上只能先管住前面的僵尸,背后的僵尸也就只能靠走位迂回或者直接閃避溜走拉出仇恨范圍。這種躲躲藏藏是的體驗還是較為糟糕的,沒有那種直接一槍一堆僵尸的爽感。
3,兩發(fā)散彈槍的數(shù)量,打完了就需要重新再添加子彈。雖說是無限子彈,但游戲的這個散彈沒有穿透力,基本上都只能一發(fā)一個僵尸,在遇見大量僵尸撲臉的時候,那是一點招都沒有了。所以還是希望能夠適當?shù)脑黾幼訌椚萘?,或者增加僵尸死亡掉落的相應技能,例如護盾狂暴或者是櫻桃炸彈之類的都是挺不錯的選擇。
1、游戲內一共分為“無盡草原”和“牛牛戴夫”倆種模式,其中“無盡草原”顧名思義為無盡模式,而“牛牛戴夫”為闖關模式,地圖的難度由1至4逐漸增加
2、游戲內擊敗僵尸有概率獲得增強卡片,增加霰彈槍或槍托的傷害
3、通關后我們可選擇繼續(xù)下一關,游戲的難度會逐級提升但“戴夫”只有倆次失誤的機會,玩家需要謹慎操作
4、即便是被擊敗后,也無需擔心,點擊“restart”即可重新闖關,游戲的存檔不會有任何損失
1、角色個性的增強: 游戲強化了主角戴夫的形象,使其更加鮮明,這不僅豐富了游戲的趣味性,也與原作形成了鮮明的對比。
2、打擊感與音效的結合: 游戲中的戰(zhàn)斗體驗相當暢爽,特別是音效的配合,使得打僵尸的過程能夠帶來較好體驗。
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