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現(xiàn)在位置半條命:藍色行動 > 論壇 > 半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
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#13樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-27
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。

 1996年,曾經(jīng)是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創(chuàng)建了Valve軟件公司。他們在1996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用許可(在id Software的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發(fā)半條命系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發(fā)布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。Valve許可TF軟件公司(制作了軍團要塞(Team Fortress)游戲模式)制作一個獨立的游戲TF 2。Team Fortress Classic游戲模式,最初是一個由TF公司為雷神之錘制作的模式,它的半條命版本于1999年發(fā)布。TF2制作完成。

  Valve則繼續(xù)開發(fā)半條命系列,并且發(fā)布了一些擴展模式和接口供其它平臺(如:steam)的開發(fā)者使用。他們還制作了最受歡迎的游戲模式反恐精英(反恐精英本來是兩個閑得無聊的程序員編出來的一個半條命的mod,主要是給辦公室的同事們玩玩,沒想到在網(wǎng)上發(fā)布之后引起了極大的反響,這兩個人被valve聘用然后反恐精英的版權(quán)歸到了valve的名下)和勝利之日。兩個創(chuàng)始人都不簡單。蓋博·紐維爾(Gabe Newell)和麥克·哈靈頓(Mike Harrington)兩人在自己創(chuàng)業(yè)之前都是軟件巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開始就在微軟的程序、系統(tǒng)和技術(shù)部門工作,算得上是一朝元老了。但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之后辭職去開自己的游戲公司。在綜合游戲媒體、玩家評分的metascore中,已經(jīng)得到過的最高分是96分,得到96分的游戲總共有5個,其中3個是valve出品的。

[本帖由 管理員 于 2014-04-27 10:15:04 重新編輯]
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#14樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-27
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。

1996年,曾經(jīng)是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創(chuàng)建了Valve軟件公司。

  1996年下半年,取得《雷神之錘》引擎使用權(quán)。

  1998年10月31日,該公司用《雷神之錘2》的引擎制作出第一款FPS《半條命》(Half-Life),并由雪樂山公司(Sierra)發(fā)行,這款游戲自帶一款MOD競技游戲《半條命:死亡競技》(Half-Life Death Match)

  1999年04月07日,《軍團要塞》(Team Fortress)作為一款免費游戲被發(fā)布。

  1999年06月19日,幾位閑的無聊的員工突發(fā)奇想,以《半條命》為基礎(chǔ)制作出《反恐精英》(Counter Strike)這個警匪之間戰(zhàn)斗的MOD補充包,本來他們僅是為了自己的娛樂,可沒想到這個測試版被發(fā)到網(wǎng)上之后卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。

  1999年10月31日,委托g(shù)earbox公司(《無主之地》制作公司)制作出《半條命》的官方資料片《半條命:針鋒相對》(Half-Life: Opposing Force),并由雪樂山公司(Sierra)發(fā)行。

  2000年11月08日,制作出《反恐精英》正式版,并繼續(xù)由雪樂山公司(Sierra)發(fā)行。

  2001年06月11日,繼續(xù)委托g(shù)earbox公司制作出《半條命》的第2個資料片《半條命:藍色沸點》(Half-Life:Blue Shift),并由雪樂山公司(Sierra)發(fā)行。

  2003年05月06日,制作出《勝利日》(Day of Defeat)正式版,并由動視公司(Activision)發(fā)布。

  2003年09月12日,發(fā)布電子游戲整合平臺steam,它用于游戲的出版、網(wǎng)上對戰(zhàn)、玩家互動、游戲內(nèi)容組織和更新。

  2004年03月23日,制作出《反恐精英》資料片《反恐精英:零點行動》(Counter-Strike: Condition Zero),并由雪樂山公司(Sierra)發(fā)行。

  2006年10月16日,推出《半條命2第一章》(劫后余生),消失的海岸線.

  2007年10月09日,發(fā)布《TF2》(軍團要塞2),Portal(也稱傳送門或洞穴),半條命2第二章

  2008年11月17日,發(fā)布《求生之路》(Left 4 Dead,又譯“生死四人組”、“生存之旅”)是一款以僵尸為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本.

  2009年11月17日,發(fā)布求生之路2,在前作基礎(chǔ)上大幅強化,同樣擁有個人電腦和Xbox 360兩個版本。

  2010年07月20日,發(fā)布免費游戲Alien Swarm

  2010年10月14日,正如外界預料的,Valve今日正式宣布《DOTA 2(遠古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)2)》預定將于2011年登陸PC和Mac平臺。 《DOTA(遠古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn))》最初只是暴雪《魔獸爭霸3 冰封王座》的一個MOD作品,但是一經(jīng)面世后立即風靡全球。制作人隨后宣布加盟Valve,續(xù)作的商業(yè)化也就是順理成章的事了。

  “《DOTA 2(遠古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)2)》將會完美融合即時戰(zhàn)略和角色扮演兩類游戲的精華,我們要將本系列發(fā)揚光大?!盫alve在官方新聞稿中說。

  2011年04月19日,發(fā)行《傳送門2》,超級解謎FPS游戲,難度很大CS-GO:cs系列最新作品

  2011年08月21日《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》(簡稱CS:GO)的傳聞日前正式確認,Valve Software剛剛宣布這款了這款CS系列新作,還納入了Steam的最新列表.

  2012年08月14日 《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》(簡稱CS:GO)在steam上開放預購并提供10%OFF的預購優(yōu)惠,并開放beta最終測試。

  2012年08月21日 《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》(簡稱CS:GO)在steam上正式發(fā)布,售價為14.99美元(國區(qū)),并保持連續(xù)2個月的銷量第一,首月的玩家在線數(shù)第一。

  2012年12月18日《Steam Box正式確認!Valve最新主機抗衡次世代》[3]

  說到VALVE,不得不提到STEAM-這個現(xiàn)今世界上最流行的PC游戲解決方案。

  STEAM最初只是作為CS、HL2等Valve旗下游戲更新用,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成為方便迅速的綜合性下載平臺,

  它使用了BT軟件之父-Bram.Cohen的代碼和技術(shù),來自全球各地的玩家只用10秒鐘即可用VisaMaster等國際信用卡購買游戲并以BT般的速度下載。

  Steam設(shè)計的靈感來源于:VALVE公司的開發(fā)人員考慮到,PC游戲并非完全便攜。光盤游戲雖然可以安裝儲存在硬盤上,但是一旦用戶更換計算機使用環(huán)境(比如到網(wǎng)吧等地),這些游戲軟件便不復存在,因此VALVE考慮到使用數(shù)字下載方式來獲得游戲,只要擁有一臺可以上網(wǎng)的計算機,你便可以隨時隨地保持與已經(jīng)購買游戲的聯(lián)系,購買的游戲與你的賬號關(guān)聯(lián),而不是你的計算機。

  

[本帖由 管理員 于 2014-04-27 10:14:48 重新編輯]
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#15樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-27
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
沒人嗎?帖子快沉啦。
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#16樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。

接著發(fā)貼,是關(guān)于cod的

 

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#17樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
《使命召喚》是由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。
[本帖由 管理員 于 2014-04-28 18:39:49 重新編輯]
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#18樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。

 如果是戰(zhàn)爭電影迷、甚至戰(zhàn)史迷,都會發(fā)現(xiàn)所謂的戰(zhàn)爭、大部分的狀況,都應(yīng)該是由一群弟兄一起奮戰(zhàn)所達成的,不論成果是成或敗,不管發(fā)生在哪一個陣營、不管發(fā)生戰(zhàn)役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現(xiàn)今大部分第一人稱戰(zhàn)爭游戲,甚至是即將上市的產(chǎn)品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務(wù),并不能讓玩家真正感受戰(zhàn)爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,Infinity Ward想盡可能呈現(xiàn)的戰(zhàn)爭現(xiàn)實,同時依據(jù)陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰(zhàn)法及武器補給的差異。玩家將于《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較于三個陣營,玩家會發(fā)現(xiàn)美軍101空降師的西部牛仔式的戰(zhàn)法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋梁的壯烈與英式武器的特殊之處。轉(zhuǎn)到了蘇聯(lián),玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯(lián)武器的嚴重不足,另外還有東部戰(zhàn)線中,斯大林格勒的殘破與T-34戰(zhàn)車對第三帝國的震撼。

  藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰(zhàn)中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務(wù)、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

[本帖由 管理員 于 2014-04-28 18:39:56 重新編輯]
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#19樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲?qū)S忻~)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲。
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#20樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。

 常見媒體的FPS幀率:

電影:24fps

  電視(PAL):25fps

  電視(NTSL):30fps

  CRT顯示器:75Hz以上

  液晶顯示器:60Hz

[本帖由 管理員 于 2014-04-28 18:40:04 重新編輯]
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#21樓
lyq5678432190 發(fā)表于 2014-04-28
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
ok,明天接著發(fā)帖。
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#22樓
丨詩丨之丨殤丨 發(fā)表于 2014-04-29
Re:半條命,F(xiàn)PS射擊游戲的鼻祖。
樓主,你是復制黨吧?呵呵