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serawea 發(fā)表于 2014-05-19

【評論】如何正確看待Dota及其他moba類游戲

  自從Dota開啟了moba類游戲時代,從此之后各種仿制創(chuàng)新游戲?qū)映霾桓F。其實呢,換句話說,moba類游戲本身就是這種模式,不存在什么仿照與抄襲,Dota只不過是最早出現(xiàn)最經(jīng)典的一個。

  我們應(yīng)該怎么正確看待Dota,LOL,Dota2和其他moba類游戲的價值和它們之間的關(guān)系呢?

  首先看Dota,它的地位是不容忽視的。這是moba類游戲的代表作,是moba類游戲的鼻祖。這款游戲開創(chuàng)了新的游戲模式,為之后出現(xiàn)的moba類游戲提供了范例和模板,幫助后來出現(xiàn)的moba類游戲設(shè)計更加個性化,更加商業(yè)化??傇u,在所有moba類游戲當(dāng)中,Dota是最不好上手,難度最高的一個,游戲系統(tǒng)很是復(fù)雜,是相當(dāng)考驗玩家操作、思維能力和合作能力。鑒于Dota是基于古老的魔獸爭霸3游戲制作,畫質(zhì)就現(xiàn)在來看是相當(dāng)糟糕,由于不需要運營代理商,這款游戲基本上沒有商業(yè)價值。

  這兩大缺點非常抑制Dota這一游戲的發(fā)展:畫質(zhì)差,在十年前確實是不錯的畫質(zhì),但在今天看來確實令人相當(dāng)反感的,隨著時間的推移,Dota的發(fā)展也需要注入新鮮血液,如果一款游戲的玩家平均年齡慢慢變大,那么這款游戲就會逐漸走向沒落,但畫質(zhì)確實不利于吸引新玩家,也許有Dota玩家會說“新手不理解這款游戲真正意義,他們不進(jìn)來坑人也罷”,我可以告訴你這種言論是對這款游戲的不負(fù)責(zé),對于一個沒有玩過的新人而言,他如何明白正真意義;無運營商代理,這就意味著對這款游戲的投入是沒有任何回報的,在這里非常感謝Dota 6.n版本的維護(hù)者Ice-frog冰蛙,這些年來他不停的維護(hù)著Dota地圖的更新,為了廣大的Dota玩家,他不求任何回報,因為無運營商,維護(hù)地圖,更新版本這種工作是沒有任何收入的,要是沒有冰蛙這種無私奉獻(xiàn)的人,Dota這款游戲早就不存在了。

 

  再看LOL,雖然很多Dota玩家是極其看不起這款游戲,認(rèn)為這是赤裸裸的抄襲。其實不然,我們?nèi)绻苷_看待這款游戲的話,就會發(fā)現(xiàn),它同Dota一樣是款好游戲!前面講到Dota畫質(zhì)差,不需要運營商,所以Dota的發(fā)展很受抑制,那么進(jìn)過這么多年的發(fā)展,LOL的出現(xiàn)彌補(bǔ)了這一空缺,并且做了大量的創(chuàng)新與簡化!

  首先是彌補(bǔ)Dota的兩大缺點。提升畫質(zhì),LOL的開發(fā)用當(dāng)年最好的游戲引擎制作,游戲的流暢度,技能粒子效果,游戲環(huán)境畫質(zhì)都做到了極大的提升。有運營商代理,拳頭公司從中獲利豐厚,正式因為巨大的收益使得拳頭公司為了吸引玩家,不斷更新游戲,不停地添加新英雄,不停的調(diào)整游戲平衡性,不斷添加新皮膚使得游戲更加個性化等等,種種做法使得LOL成為全球最火爆的moba類游戲,整個游戲充滿活力。

  為了吸引玩家,LOL做了大量的改進(jìn)和創(chuàng)新:簡化地圖,取消樹林并以草叢代替;簡化地形,消除高地優(yōu)勢,視野不會再被高地地形阻擋;移除反補(bǔ),簡化對線操作;新增物品合成樹,新手不用記憶復(fù)雜的裝備合成公式;新增推薦裝,新手不必愁于如何出裝才是正確的;鎖定右鍵,團(tuán)戰(zhàn)或施放技能時不會丟失英雄控制;自定義技能鍵位等等。種種做法使得LOL上手難度很低,更能吸引玩家。與Dota一樣是款不可多得的好游戲!

 

  再看Dota2,正是看到了Dota的優(yōu)勢與弊端和LOL的成功,促使了Dota2的誕生!Dota2的出現(xiàn)讓Dota這款老游戲?qū)OL的殘酷競爭中慢慢彰顯優(yōu)勢。對于這種moba類游戲如何從中賺錢呢?游戲公司早就意識到,通過買裝備等改變游戲平衡性做法是絕對不行的,所以只能讓游戲更加個性化,出售個性化物品來盈利。而Dota2在游戲個性化方面做得可是空前絕后!除了地圖地形不能修改外,其余的各種游戲元素幾乎都能更改外觀,因為Dota2有原Dota做基礎(chǔ),不用過多的考慮游戲玩法,英雄平衡性等問題,所以valve公司把制作精力投入到游戲個性化方面。

  談?wù)凞ota2的各種改進(jìn),跟LOL一樣,新的畫質(zhì),新的自定義技能鍵位,新的裝備合成樹,新的推薦裝降低了游戲上手的門檻,但是它沒有LOL修改的那么厲害,什么去掉反補(bǔ)呀,更改地形呀等等,這些修改會改變Dota的游戲性,所以修改的只是無關(guān)緊要的游戲元素。再談?wù)動螒騻€性化,商城里各種物品滿目琳瑯,載入界面可以更改,信使外觀可以更改,游戲廣播語音可以更改,連殺語音可以更改,地圖部分修飾元素可以更改,英雄裝備分小件出售等等,相對于LOL來說,這些更改可謂有過之而無不及。個性化不僅使游戲公司盈利,也滿足玩家心理。Ice-frog也成為了valve的一名員工,Dota2的發(fā)展欣欣向榮!

 

  其他moba類游戲,在意識到Dota的缺點和LOL及Dota2的成功后,運行模式也仿照其實行。自此moba類游戲?qū)映霾桓F,不同愛好的玩家總能找到自己喜歡的moba類游戲,moba類游戲漸漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。游戲的商業(yè)化,競技化,職業(yè)化隨著moba類游戲發(fā)展而發(fā)展。moba類游戲為整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了突出貢獻(xiàn)!

 

  我們要正確看待Dota,Dota2,LOL等同類型的游戲,不要無腦噴,這些游戲都是精品,只是在難度或者個性化方面有些許差異,但是游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人來說是用來娛樂的,只要能在游戲中找到樂趣就是好游戲。不同游戲的玩家不要自感具有優(yōu)越性,而看不起其他游戲。

 

  娛樂性是每個游戲的最終追求,是游戲的本質(zhì)。

[本帖由 serawea 于 2014-05-19 21:40:32 重新編輯]
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