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現(xiàn)在位置俠盜獵車手4 > 論壇 > 俠盜獵車手4——來自GTAForums置頂貼的解決方案
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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-01

俠盜獵車手4——來自GTAForums置頂貼的解決方案

GTA4真的很有魅力,讓無數(shù)人為之傾倒,也讓無數(shù)人為之流淚(包括我)

  這是這樣的魅力,使得越來越多的人對他進行研究,越來越多的解決方案也出現(xiàn)在我們的面前.

  下面是來自GTAForums論壇MonkeyMhz的原帖加翻譯以及一些看法:

  看到好多同學(xué)問各種各樣的問題 始料未及

  其實這個方法很簡單

  下面我舉個例子 有問題的同學(xué)可以參考一下

  舉例子之前先打個預(yù)防針:這種方法的核心思想是降低陰影和反射質(zhì)量 而提高其他設(shè)置的質(zhì)量,比如視距

  這樣設(shè)置可能不能提高幀數(shù) 但是可以使你在相同幀數(shù)情況下獲得更好的畫面(更高的材質(zhì)貼圖 更遠的視距)

  而相對來說陰影和反射質(zhì)量就下降了 800X600分辨率下會變成淡淡的影子

  如果你使用了這種方法而其他的顯示設(shè)置保持和以前一樣 那么你絕對可以提高幀數(shù)

  對于由于CPU 內(nèi)存 顯卡核心性能低下引起的幀數(shù)過低問題沒有任何幫助,切記。

  例子

  舉例子之前再說一點 每個人都應(yīng)該有個自己心中理想的設(shè)置

  比如說材質(zhì)的質(zhì)量 視距的遠近 當然要合理 如果你想全拉到頭 那你也不用看了

  QUOTE:

  8600GT 256M顯存 顯示器分辨率1440*900

  由于只有256M顯存 我在游戲中將分辨率改為800*600之后還是無法將其他顯示設(shè)置調(diào)整為我理想的設(shè)置

  那么打開commandline.txt 加入-availablevidmem 2命令,然后進入游戲中進行設(shè)置,如果你想把效果設(shè)置

  的更高,那么請把2改為3,4或者任何你想要的數(shù),但是不推薦這樣,這樣會嚴重降低幀數(shù)。設(shè)置完之后發(fā)

  現(xiàn)顯存需要值為400M 那么400/256=1.5625 在commandline.txt中修改-availablevidmem 1.57保存就

  可以了

  有朋友說不會弄 我上幾張圖說明一下

  設(shè)置文件的位置 如果沒有請自行創(chuàng)建

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沙發(fā) #2樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-01
Re:俠盜獵車手4——來自GTAForums置頂貼的解決方案
 設(shè)置好之后的樣子 當然你也可以自己加參數(shù)

  游戲中的設(shè)置 2個要點 1分辨率 2顯存前后相等 其他的自己設(shè)

  ~! Ultimate GTAIV Performance Fix !~

  The Idea:

  You've heard this rant a million times, GTAIV was future proofed all reflections and shadows are scaled with the resolution. A stupid yet seemingly unfix-able problem that makes the game a mess. Playing a game in 1024x768 or lower is not acceptable. If I wanted to do that I would pull out my P2/P3 with its 32/64mb graphic card. From looking at GTAIV, it has a lot of new technology but nothing that should struggle to run on 8800's or even 8600's. Its that resolution scaling, im sure of it!.

  想法:

  你已經(jīng)無數(shù)次聽到這樣的言論,GTAIV已經(jīng)被進一步證明 所有的反射和陰影都與分辨率的大小有關(guān)。(國內(nèi)的結(jié)論是和富裕的顯存數(shù)有關(guān) 值得商榷)這個看似無解的傻逼問題把這個游戲變成了一坨屎。用1024x768或者更低的分辨率玩這游戲讓人無法接受。如果我真的想這么做的話,那我只有把我的32/64 Mb顯存的P2/P3拿出來了。(。。這東西還留著 老外很變態(tài))仔細看看這個GTAIV,雖然有很多新技術(shù),但也不至于讓8800系列甚至是8600系列跑的如此艱難。(老外把ATI無視了) 我很確定是分辨率縮放搞得鬼。

  更新一點說明 根據(jù)官方README 光影質(zhì)量確實只和分辨率有關(guān) 這就是為什么游戲本身的限制顯存不夠不能開高分辨率的一個原因

  QUOTE:

  根據(jù)R*官方Readme上面的原話 光影質(zhì)量確實和分辨率有關(guān)

  Video Mode

  Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.

  可以看出 2560*1600分辨率下的光影需要320M的顯存 而800*600分辨率下的光影僅需要32M顯存

  看來國內(nèi)說和剩余顯存數(shù)有關(guān)的方法是沒有根據(jù)的

  The Plan:

  There must be a way to correct this mess. Lets look at our checklist.

  - Configs/Settings Profiles in game directory? /fail.

  - Will R*'s patch will add more options in? /fail.

  Not long ago I figured out you can run in windowed mode in 800x600 and then stretch the window larger and it gets around R*'s quality scaling hat would increase the reflection maps.etc that would lag the game and make objects/textures disappear and horrid pop-ins. It made the game look good because you weren't dealing with such a low resolution and the game played extremely well.

  I wanted to look into this and see if you can achieve the same thing without stretched the window manually every time.

  計劃:

  肯定應(yīng)該有一種方法把這個問題修正,看看我們的清單(指試過的方法)

  -直接在游戲里面進行設(shè)置/失敗

  -等R*的補丁在游戲里面加入更多的選項/失敗(這幾乎是不可能的)

  不久之前 我發(fā)現(xiàn)可以用窗口模式以800x600的分辨率運行游戲,然后再把窗口拉伸,這樣能避開R*的quality scaling(指根據(jù)分辨率大小按比例縮放反射和陰影等的質(zhì)量),這東西(指quality scaling)會提高反射貼圖質(zhì)量等等,使得游戲變卡,貼圖和模型透明以及各種各樣令人惡心的彈出錯誤提示框。這樣做(指以低分辨率窗口模式運行然后再拉伸窗口)使游戲看起來很不錯,因為一方面你不用面對如此低的反辨率(指800x600),另一方面 游戲運行的非常好。

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