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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 【新地圖】全新地圖效果體驗(yàn)!LOL召喚師峽谷更新前瞻
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serawea 發(fā)表于 2014-06-07

【新地圖】全新地圖效果體驗(yàn)!LOL召喚師峽谷更新前瞻

英雄聯(lián)盟 (微博)召喚師峽谷地圖更新已不再是什么秘密。今天早些時(shí)候,Riot發(fā)布了召喚師峽谷的更新前瞻視頻。從視頻中我們可以很明顯的看到地圖的清晰度以及畫質(zhì)還有風(fēng)格都提升到了一個(gè)新的層次。

據(jù)官方介紹,這次更新,他們仔細(xì)控制了環(huán)境的色彩和細(xì)節(jié)程度,減少了環(huán)境的明暗對(duì)比。另外還減少了角色對(duì)光影的遮擋效果(在這種情況下,你找不到自己角色的情況會(huì)大大減少)。

另外,在野怪的設(shè)計(jì)上,開發(fā)組也為此做了很多努力,讓野怪們能夠清楚的反應(yīng)他們的游戲玩法和力量等級(jí)。例如大幽靈是一個(gè)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程野怪。當(dāng)和其他弱一點(diǎn)的野怪相比的時(shí)候,大幽靈看起來更危險(xiǎn)更強(qiáng)壯。這對(duì)新的打野玩家以及英雄聯(lián)盟總體來講至關(guān)重要。用開發(fā)組的話來說:“我們希望玩家在攻擊大幽靈或其他野怪的時(shí)候,清楚的知道它們的力量等級(jí)。因?yàn)槿绻惚灰粋€(gè)看起來很弱的近戰(zhàn)野怪打死,而之后你卻發(fā)現(xiàn)它是強(qiáng)大的遠(yuǎn)程單位是讓人沮喪的?!?/span>

這次更新,盡管整個(gè)地圖看起來非常不同,但是地圖的整個(gè)布局幾乎是相同的。地圖中的生物也看起來和以前大不相同,但是出于同樣的思考,野區(qū)的游戲玩法和原地圖保持一致。大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很小的不一樣的地方,但是我們的游戲測(cè)試中,玩家都很快適應(yīng)了這些小的改變。

然而,為了讓整個(gè)地圖的游戲體驗(yàn)更好,官方還是有意做了一些改動(dòng)。

首先,小龍和Baron男爵增加了一些可預(yù)測(cè),需要臨場(chǎng)應(yīng)變的游戲機(jī)制讓和他們的戰(zhàn)斗顯得更加有史詩般戰(zhàn)斗的感覺。新的小龍有2個(gè)新的獨(dú)特的范圍傷害技能(一個(gè)直線范圍傷害和一個(gè)AOE**傷害),新的Baron男爵則有更多讓玩家感覺在打Boss的技能。

然后,修復(fù)了一些穿時(shí)的尋路問題和一些南北雙方不一致。比如南北雙方的基地,在當(dāng)前的召喚師峽谷中其實(shí)并沒有完全的對(duì)稱。在新的召喚師峽谷中,雙方基地是幾乎完美的對(duì)稱的了,所以雙方的基地場(chǎng)地布局更加接近了。

新基地場(chǎng)景變得更加有層次感,場(chǎng)景設(shè)計(jì)變得更加的高大上

游戲視角也進(jìn)行了一些調(diào)整。這么做是為了讓在屏幕邊緣和底部使用非指向性技能時(shí)更加準(zhǔn)確。

既然在召喚師峽谷中已經(jīng)有很多故事元素,開發(fā)組覺得可以讓召喚師峽谷的生物和環(huán)境更加像符文大陸的一部分。比如南方的野怪-三狼,他們現(xiàn)在出現(xiàn)在一個(gè)神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在從洞中往外涌出。這些魔法能量還影響了三狼附近的植物。

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