貧富差距巨大!《魔獸世界》1%玩家支配40%財(cái)富
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現(xiàn)實(shí)世界的貧富差距問(wèn)題日益嚴(yán)峻,帶來(lái)了如高富帥與屌絲之爭(zhēng)等種種社會(huì)問(wèn)題。然而,不要以為艾澤拉斯就是圣人預(yù)言中的理想鄉(xiāng)或者烏托邦。根據(jù)一份最新的“魔獸世界財(cái)富分配”統(tǒng)計(jì),1%最富有的魔獸世界玩家可支配的財(cái)富(金幣)占游戲內(nèi)財(cái)富總量的40%還多,這一數(shù)字在2011年時(shí)還只有24.25%。而超過(guò)75%的最貧窮玩家所能支配的財(cái)富僅為9%,三年前為14%。說(shuō)明這三年中,艾澤拉斯世界的財(cái)富分配出現(xiàn)了嚴(yán)重的兩極分化問(wèn)題。
除了貧富差距,目前游戲內(nèi)的通貨膨脹問(wèn)題也日趨嚴(yán)重。統(tǒng)計(jì)表明,艾澤拉斯的平均物價(jià)水平已經(jīng)比幾年前高出了十幾倍。以寶石為例,2011年的頂級(jí)多彩寶石的平均價(jià)格僅為幾十金幣一枚,如今卻已經(jīng)提高到了數(shù)百金幣一枚。盡管每名玩家手中持有的金幣總量較之過(guò)去都有了數(shù)倍的提升,但實(shí)際上游戲內(nèi)貨幣的購(gòu)買(mǎi)力已無(wú)法與當(dāng)初同日而語(yǔ)。
暴雪必須嚴(yán)格控制新金幣的產(chǎn)生數(shù)量,避免造成現(xiàn)實(shí)世界的貨幣超發(fā)。此外還必須想辦法讓最富有的玩家合理消耗他們手中的金幣,有效控制貧富差距,5.0資料片黑市的出現(xiàn)似乎就是暴雪在這方面的一次積極的嘗試。