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現(xiàn)在位置戰(zhàn)地:硬仗 > 論壇 > 《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由
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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-18

《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由


《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的斗爭(zhēng)一直很激烈,自《戰(zhàn)地3》和《使命召喚8》的沖撞,這兩部作品每作發(fā)售必會(huì)引起軒然大波,年底耶誕節(jié)比較窮酸的玩家都難以抉擇在這兩款游戲之間如何取舍。一個(gè)是萬(wàn)年老龜常坐銷(xiāo)量前五的《使命召喚》,另一個(gè)是一直霸氣的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)口碑銷(xiāo)量也是極佳的《戰(zhàn)地》。然而隨著潮流的需要,技術(shù)的進(jìn)步,五個(gè)理由可以告訴你今年的《戰(zhàn)地:硬仗》必定干翻《使命召喚11》。

一.Visceral Games

《戰(zhàn)地》可謂一直是良心作,如果要說(shuō)為什么今年的《戰(zhàn)地》新作非比尋常,那么要提到制作組Visceral Games。這個(gè)團(tuán)隊(duì)制作了以恐怖為主打的熱門(mén)作品《死亡空間》?!端劳隹臻g》的系列作品可謂是有口皆碑,無(wú)論是媒體還是玩家都得到一致的認(rèn)可,前兩作IGN更是給出了9.0的高分。所以對(duì)于劇情方面,這次玩家們完全可以放心,不會(huì)坑爹,不會(huì)打醬油,不會(huì)虎頭蛇尾,你可以不相信DICE的單人制作功夫,但是你一定要相信Visceral這個(gè)神奇的制作組。對(duì)于《戰(zhàn)地》多人的設(shè)計(jì),DICE也不是完全不插手,也就是說(shuō)《戰(zhàn)地:硬仗》這款作品糅合了兩個(gè)精良制作組的精華,在單人和多人方面,玩家們可以安心了。對(duì)于品質(zhì)方面,玩過(guò)《死亡空間》的玩家應(yīng)該十分清楚,更何況這是《戰(zhàn)地》。

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沙發(fā) #2樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-18
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

二.玩家們不再苦逼的主機(jī)

要說(shuō)為什么《戰(zhàn)地》在天朝壓力山大,這要說(shuō)在三年前《戰(zhàn)地3》發(fā)布的時(shí)候,那驚艷的畫(huà)面亮瞎了眾玩家們的眼球(就是現(xiàn)在看起來(lái)還是很牛逼)那畫(huà)面碉堡了,但是DICE告訴玩家們XP跑不起,好吧,然后本作用的寒霜引擎,你需要一臺(tái)牛逼的電腦。低配的玩家傻眼了,要不打不開(kāi),要不卡的跟幻燈片似的。那時(shí)候大多數(shù)人的手頭還不寬裕,但是這幾年GDP突飛猛進(jìn),房?jī)r(jià)是漲了,物價(jià)也漲了,但是玩家們手里有錢(qián)了。窮玩車(chē),富玩表,啥都木有玩電腦。就說(shuō)現(xiàn)在一臺(tái)能應(yīng)對(duì)各種大作流暢游戲的配置也不會(huì)太坑爹,預(yù)算下來(lái)在三四千之間(不說(shuō)全開(kāi)只說(shuō)能跑流暢的一臺(tái)主機(jī))。在機(jī)器能跑的爽,又能玩的爽,全球玩家一齊突突突的情況下,你會(huì)掏出200+大洋入這樣一款極為優(yōu)秀的作品嗎?前幾天,EA良心,《戰(zhàn)地3》免費(fèi),更是讓更多的玩家感受到了《戰(zhàn)地3》帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣。

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板凳 #3樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-18
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

三.游戲的革新

使命召喚》新作的預(yù)告片出來(lái)了,未來(lái)式的戰(zhàn)斗,就預(yù)告片來(lái)看,核心部分集力量,遁甲,隱身,速度為一體。我擦,這不就是《孤島驚魂》嗎?沒(méi)錯(cuò),就目前《使命召喚11》火爆的預(yù)告片透露的細(xì)節(jié)來(lái)看這些元素的的確確有,玩家們也不難想到《孤島驚魂》。這樣未來(lái)的式的設(shè)定真的適合《使命召喚》嗎?這個(gè)不重要,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)《戰(zhàn)地:硬仗》從前些日子的預(yù)告來(lái)看,這一作的核心是警匪或者說(shuō)民斗?!?a target="_blank" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;outline:0px;vertical-align:baseline;text-decoration:none;color:#0044dd;">戰(zhàn)地》大改從前“戰(zhàn)地”的風(fēng)格,戰(zhàn)場(chǎng)不再單單是“戰(zhàn)場(chǎng)”了。這一作的載具從摩托車(chē)到跑車(chē),載具不再單一化,可謂牛逼十足,在《戰(zhàn)地》一直引以為傲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,這樣的一個(gè)風(fēng)格的變換,玩家們翹首以盼的革新有了,而且是這種幾乎人人都能接受的潮流。你不會(huì)再因?yàn)樵凇稇?zhàn)地》里開(kāi)不好飛機(jī)而發(fā)愁了,也不用因?yàn)閷?duì)方的強(qiáng)大載具逆天炸的你想摔手柄鍵盤(pán)。這一作很符合現(xiàn)代潮流。一個(gè)廠商們用膩了的的科幻戰(zhàn)斗,一個(gè)永不落伍的真正現(xiàn)代式“戰(zhàn)爭(zhēng)”。加上兩個(gè)小組的鬼斧神工。亮點(diǎn)太多了。

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#4樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-18
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

四.單人游戲的逐漸消失

早期業(yè)界的知名制作人都一致認(rèn)為現(xiàn)在的單人游戲在逐漸因潮流的需要而慢慢消失,多年以后可能不再會(huì)有單純的單人游戲了,這當(dāng)中的含義并不是說(shuō)單人劇情的消失,好的劇本不復(fù)存在,網(wǎng)游獨(dú)霸天下。那是不會(huì)發(fā)生的。然而是多人合作更適合玩家們的需要,多人合作劇情才是眾望所歸。你買(mǎi)了一款游戲和你的好朋友一起體驗(yàn)一款震撼人心的體驗(yàn)是多么棒的事情,凡是FPS作品幾乎都會(huì)出多人模式,然而出雙人合作劇情的卻少之又少,玩家們只能獨(dú)自和比你強(qiáng)大一百倍射不死面癱的NPC一同度過(guò)單人模式。Visceral在《死亡空間3》當(dāng)中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了雙人合作劇情,盡管IGN只給了7.8分,但也只是在單人模式的劇情方面乏力。但是體驗(yàn)方面,IGN和玩家都是非??隙ǚ浅3晒Φ?,有基友的陪伴恐怖之旅也不再孤單,共同體驗(yàn)讓游戲更有新意。試著想想,在《戰(zhàn)地:硬仗》里面和你的好基友一起用“戰(zhàn)地”的方式搶劫銀行或者稱(chēng)霸警局是多么爽快的事情?!?a target="_blank" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;outline:0px;vertical-align:baseline;text-decoration:none;color:#0044dd;">使命召喚》一直好萊塢的劇本不可否認(rèn),還請(qǐng)來(lái)知名真人演員,但是沒(méi)關(guān)系《戰(zhàn)地》死磕到底也請(qǐng)來(lái)了《絕命毒師》知名演員做重要角色的配音。如果《戰(zhàn)地:硬仗》真的設(shè)定了多人劇情合作全部劇情,那么在銷(xiāo)量上,《戰(zhàn)地:硬仗》絕對(duì)要翻一番。

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#5樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-18
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

五.沒(méi)錯(cuò)這就是《戰(zhàn)地

《戰(zhàn)地》系列一直是FPS的良心,一直是業(yè)界的典范,每一個(gè)購(gòu)買(mǎi)《戰(zhàn)地》的玩家在他們的戰(zhàn)場(chǎng)上都有著非一般的體驗(yàn),無(wú)數(shù)戰(zhàn)友教會(huì)你什么是真正的戰(zhàn)場(chǎng),教會(huì)你小隊(duì)配合時(shí)多么重要。除了《戰(zhàn)地》本身,現(xiàn)在也沒(méi)有哪一款游戲真正將戰(zhàn)地還原了“戰(zhàn)地”。飛機(jī),坦克,吉普車(chē),裝甲,轟炸機(jī)。真槍實(shí)彈的音軌錄制,真正戰(zhàn)場(chǎng)考察的制作,從部隊(duì)里咨詢(xún)真正戰(zhàn)士的自詡?!稇?zhàn)地》真真正正還原了“戰(zhàn)地”。真真正正的在做一款好的游戲,這就是《戰(zhàn)地》,讓玩家們熱血沸騰的《戰(zhàn)地》。

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#6樓
XSXJH 發(fā)表于 2014-06-19
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由
呃呃呃嗯嗯嗯嗯知道了
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#7樓
我是xx 發(fā)表于 2014-06-22
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由
哦額鵝鵝鵝壇主是誰(shuí)?
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#8樓
亡靈17 發(fā)表于 2014-06-28
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

孤島驚魂和孤島危機(jī)都分不清

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#9樓
丶峨就像忄涳氣 發(fā)表于 2014-06-29
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

不一定 畢竟在普及性和劇情上沒(méi)有可比性

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#10樓
qq1464675135 發(fā)表于 2014-07-02
Re:《戰(zhàn)地英雄》必干翻《使命召喚11》的五大理由

戰(zhàn)地3你們是這樣說(shuō)的,榮譽(yù)勛章2010你們是這樣說(shuō)的,榮譽(yù)勛章戰(zhàn)士你們也是這樣說(shuō)的,結(jié)果呢?所以說(shuō)不要妄下結(jié)論。