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現(xiàn)在位置英雄傳說6:空之軌跡FC > 論壇 > 【新手向】空之軌跡·導(dǎo)力器和魔法詳細(xì)介紹(PART1 FC·基本概念)
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ym007 發(fā)表于 2014-10-16

【新手向】空之軌跡·導(dǎo)力器和魔法詳細(xì)介紹(PART1 FC·基本概念)



原作者:T611AM

《空之軌跡FC》部分


——主要內(nèi)容目錄——


○基本概念

○配魔法實(shí)例教程

○部分魔法配法舉例

○導(dǎo)力魔法表

○結(jié)晶回路表

○各角色的導(dǎo)力器構(gòu)造特點(diǎn)

○其他相關(guān)問題:


 回路入手方式(鏈接)
 屬性攻擊和屬性有效率
 序章的工房研修問題
 關(guān)于SEPITH UP獎勵
 天使羊波波
 開封結(jié)晶孔與EP值上限

——基本概念(新手必讀,對游戲較熟悉的玩家可跳過)——

◆《導(dǎo)力器》Orbment

“導(dǎo)力”是空軌世界中的能源,類似于現(xiàn)實(shí)生活中的“電”。游戲中任何使用導(dǎo)力來工作的機(jī)械裝置,都叫做導(dǎo)力器。
而本文所討論的導(dǎo)力器,特指我們的主角們攜帶的用于輔助戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器。下文中若非特別說明,“導(dǎo)力器”均指戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器。
在游戲中,選擇Orbment一頁,即可看到各個隊(duì)員的導(dǎo)力器,并進(jìn)行回路的安放等操作。
導(dǎo)力器可以強(qiáng)化隊(duì)員的戰(zhàn)斗能力,并且也是施放導(dǎo)力魔法的必需品。

◆《七耀石》Septium

空軌世界中的礦物名。

◆《耀晶片》Sepith

七耀石的碎片。是制作結(jié)晶回路的原料。另外開封結(jié)晶孔也需要花費(fèi)耀晶片。
耀晶片有七種屬性:地、水、火、風(fēng)、時、空、幻。
各屬性的代表色為:地—棕色(棕黃色),水—藍(lán)色,火—紅色,風(fēng)—綠色,時—黑色,空—金色(黃色),幻—銀色(白色)。
游戲中,耀晶片需要通過戰(zhàn)斗從敵人身上獲得。各種敵人身上都帶有一定量的各種耀晶片,將其打倒即可獲得。
平時可以在Items一頁中的右上角看到你擁有的各種耀晶片的數(shù)量。
耀晶片可以在各個店鋪換成米拉,但是用米拉無法購買耀晶片。所以如非特別需要,盡量少用耀晶片換錢,把耀晶片留著合成重要的回路吧。

◆《結(jié)晶回路》Quartz

簡稱回路。
用耀晶片加工制作的物品。是導(dǎo)力器的重要部件。將結(jié)晶回路安放在導(dǎo)力器上,通過各回路的相互作用,導(dǎo)力器才能工作。
回路可以在工房花費(fèi)耀晶片合成,或者通過其他途徑得到。
例如:●HP1、●攻擊2、●防御3、●睡眠之刃、●鷹目等物品都是回路。
將回路安放在導(dǎo)力器的結(jié)晶孔上,可以讓導(dǎo)力器發(fā)揮特殊作用(如增強(qiáng)攻擊力、增加HP上限等),并讓隊(duì)員可以使用特定的魔法。
平時可以在Items-->回路一頁中查看自己已有但還沒有安裝上去的回路。

*請不要把“結(jié)晶回路”和“結(jié)晶鏈”的概念弄混。

◆《結(jié)晶孔》Slot

導(dǎo)力器上面可以用來安放回路的圓孔,叫做結(jié)晶孔。FC的導(dǎo)力器共有6個孔。如下圖艾絲蒂爾的導(dǎo)力器,有①~⑥6個結(jié)晶孔。
一開始導(dǎo)力器的孔并沒有全部開封。沒有開封的孔不能安放回路,需要在工房中進(jìn)行開封。開封可以使導(dǎo)力器安放更多回路,并能提升EP上限。

◆《結(jié)晶鏈》Line

將各個結(jié)晶孔相連的線路。結(jié)晶鏈都是從導(dǎo)力器中央的結(jié)晶孔作為起點(diǎn)。例如下圖艾絲蒂爾的導(dǎo)力器,共有2條結(jié)晶鏈:從中央孔①開始往左:①-②-③-④是第1條結(jié)晶鏈,它的長度是4個孔;從中央孔開始往右:①-⑥-⑤是第2條結(jié)晶鏈,它的長度是3個孔。
不同的隊(duì)員,導(dǎo)力器結(jié)構(gòu)也不一樣,結(jié)晶鏈的條數(shù)和長度各有不同。這也限定了哪些隊(duì)員適合使用魔法,哪些不適合。

*請不要把“結(jié)晶回路”和“結(jié)晶鏈”的概念弄混。

◆《導(dǎo)力器示意》

艾絲蒂爾的導(dǎo)力器

  ?、?br />   ╱
③    ?、?br /> │     │
│  ①  │
│ ╱  ╲ │
②    ?、?br />
◆《導(dǎo)力魔法》Orbal Arts

簡稱魔法(Arts)。和物理攻擊、戰(zhàn)技相對的一種攻擊方式。它可以攻擊到戰(zhàn)場上任何位置,沒有射程限制,但是使用魔法需要消耗EP值。
空軌系列中,魔法不是人物升級學(xué)會的(那是戰(zhàn)技),而是用結(jié)晶回路配出來的。如果沒有安放回路,將無法使用任何魔法。通過安放在導(dǎo)力器上的回路組合,便可以使用一定種類的魔法,這就是通常所說的配魔法。
當(dāng)前該人物可以使用的魔法,可以在Orbment畫面的左下方查看。
高級的魔法需要用高級的回路才能配出,而高級回路需要游戲進(jìn)行到后期才能獲得。因此游戲前期將無法配出較高級的魔法。
戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊“魔法”按鈕,即可選擇該角色能夠使用的魔法進(jìn)行施放。

魔法不同于普通攻擊和戰(zhàn)技,不能立即發(fā)出,而必須進(jìn)行一段時間的詠唱(驅(qū)動),才能發(fā)出。在詠唱期間,可能會被敵人打斷。裝備“驅(qū)動”系回路可以縮短魔法的詠唱時間。
我方部分角色也擁有可以解除驅(qū)動的戰(zhàn)技(如金剛擊、拘束之鞭、精準(zhǔn)射擊等),可以用來打斷敵人發(fā)動中的魔法或技能。
除了解除驅(qū)動之外,直接將對方封魔,也可以解除掉其正在發(fā)動的魔法。(當(dāng)然,施加氣絕/凍結(jié)/石化/即死,也是可以解除的)
若魔法驅(qū)動中施法者被混亂,魔法發(fā)出時還是會攻擊到原定目標(biāo)。

攻擊性魔法的威力,和人物的ATS值有關(guān)。ATS越高的角色,使用攻擊性魔法造成的傷害越大。
而對敵方魔法的防御力,和人物的ADF值有關(guān)。
回復(fù)、輔助、妨害性魔法的效果一般是固定的,和ATS無關(guān)。

◆《EP》Energy Point

導(dǎo)力器中所儲存的能量值。使用魔法需要消耗EP。
要補(bǔ)充EP,可以使用EP填充劑。某些地方有導(dǎo)力回復(fù)裝置,可以用來回復(fù)HP和EP。在旅館或家里休息也可以。人物升級時,會自動將HP和EP補(bǔ)滿。
注意:不同于其他一些RPG游戲中的“MP”(魔法值)的概念,空軌中EP上限由導(dǎo)力器決定,跟人物等級是沒有關(guān)系的。
角色升級不會提升EP上限。要提升EP上限,必須在工房開封新的結(jié)晶孔。

◆《導(dǎo)力器工房》Orbment Factory

簡稱工房。
游戲中用來給導(dǎo)力器開孔和合成結(jié)晶回路的地方。在地圖上以橙色的區(qū)域表示。一般每個城市都有一個工房。
在工房中和工作人員說話,選擇“改造·換錢”即可進(jìn)行開封、合成回路、把耀晶片換錢等操作。

[本帖由 ym007 于 2014-10-16 12:26:56 重新編輯]
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