隱匿系
第六感:戰(zhàn)斗預(yù)警功能,可以早點(diǎn)點(diǎn)出來(lái)
輕輕腳步:只在隱形狀態(tài)下生效,用處不大。敢不敢給個(gè)被動(dòng)跑動(dòng)無(wú)聲
快速恢復(fù):又是要搭配隱形使用,消耗琥珀減半。敢不敢給個(gè)不消耗琥珀
隱形大師:還是要搭配隱形使用,靜止?fàn)顟B(tài)下無(wú)限隱形??雌饋?lái)很牛逼,但使用次數(shù)受琥珀限制,感覺(jué)挺雞肋。前幾關(guān)沒(méi)發(fā)現(xiàn)必須要用到這個(gè)的地方。
個(gè)人感覺(jué)隱匿系大部分都要搭配隱形技能使用,限制太多了。很多敵人可以通過(guò)風(fēng)騷走位躲避
敏捷系
無(wú)聲落地:必點(diǎn)的技能不解釋
精通逃跑:利用翻滾躲避敵人攻擊,你們用嗎?反正我從來(lái)不用。被敵人發(fā)現(xiàn)我就讀檔了。就算要正面沖突,我也寧可選防反。
決斗專(zhuān)家:防反判定時(shí)間變長(zhǎng)。一路殺到底打法這個(gè)必點(diǎn),潛行打法可以無(wú)視。
投擲精英:投擲距離翻倍。不過(guò)個(gè)人感覺(jué)飛刀和沙子距離已經(jīng)夠遠(yuǎn)了
除了第一個(gè)技能,其他技能都是為一路打殺準(zhǔn)備的
復(fù)制系
致盲:復(fù)制人拖住敵人,這個(gè)可以有
飛撲:拉入柜子殺,如果追求不殺敵,這技能沒(méi)用
超級(jí)煙霧彈:前幾關(guān)沒(méi)發(fā)現(xiàn)要用煙霧彈的地方
隱形復(fù)制人:估計(jì)后面某些關(guān)卡要用到的吧
復(fù)制人嘛,不到必要情況我一般不用
琥珀系
收集專(zhuān)家:這個(gè)可以點(diǎn)出來(lái),高亮收集品
超級(jí)視野:視野翻倍,感覺(jué)視野已經(jīng)夠遠(yuǎn)了,很多都是室內(nèi)場(chǎng)景
敏銳視覺(jué):這個(gè)對(duì)于潛行應(yīng)該有點(diǎn)用
意識(shí):沒(méi)點(diǎn)過(guò),難道是在超級(jí)視野翻倍下再增加50%?
誰(shuí)告訴我琥珀視覺(jué)能不能透視?
設(shè)備系
加血瓶、酸液、飛刀、藍(lán)瓶上限
個(gè)人感覺(jué)最沒(méi)有存在感的一組技能,反正有SL大法
殺戮系
掩體殺、空中跳殺、倒掛殺、增加擊殺距離
都是殺人越貨的神技,不過(guò)對(duì)于潛行流都是浮云
捕食者系
捕食者系里的每個(gè)終極技能各需要230點(diǎn)以上
第一個(gè)是讓主角在操控替身的時(shí)候自動(dòng)隱形,需要將潛入和替身技能樹(shù)點(diǎn)滿。
第二個(gè)是讓主角的空中跳殺和邊緣跳殺完全無(wú)聲,需要將潛入和暗殺技能樹(shù)點(diǎn)滿。
第三個(gè)是讓琥珀視覺(jué)能夠看見(jiàn)墻后的敵人和各處的金幣(樓主糾結(jié)的大概就是這個(gè)),需要將潛行和琥珀技能樹(shù)點(diǎn)滿。
第四個(gè)是讓生命藥水和琥珀藥水回復(fù)量最大,喝了一瓶后直接滿格,需要將裝備技能樹(shù)點(diǎn)滿。
個(gè)人感覺(jué),冥河中的技能大部分都是為打殺準(zhǔn)備的,為潛行準(zhǔn)備的技能較少,但這游戲的評(píng)價(jià)系統(tǒng)又是鼓勵(lì)你潛行的。