全國(guó)PC玩家的配制還沒(méi)到個(gè)個(gè)都高配的水平吧~所以~我來(lái)給各個(gè)配制玩家一個(gè)玩的方法
按我個(gè)人的話來(lái)說(shuō)~要想追求更完美畫(huà)面~還要想在流暢度找平衡~那么你進(jìn)對(duì)地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高級(jí)別畫(huà)面而不卡~而爆機(jī)了
看到這么多字先別緊張~這是讓你告別讓你無(wú)法理解的為什么卡的開(kāi)始
在開(kāi)說(shuō)之前~我是一個(gè)幾乎把360 GTA4玩"爛"的家伙~我對(duì)GTA系列有愛(ài)到各個(gè)擊破徹夜不眠流連忘返樂(lè)不思蜀不可自拔的地步~我愛(ài)GTA系列
對(duì)于在PC上體驗(yàn)GTA當(dāng)然是愛(ài)屋及烏~在沒(méi)有力回饋的鍵盤(pán)上來(lái)體驗(yàn)GTA4也許是各位的損失~小小建議大家弄個(gè)360的手柄來(lái)徹底感覺(jué)一下在鍵盤(pán)上無(wú)法感受到的效果~不過(guò)沒(méi)有手柄也無(wú)所謂~至少我們可以在GTA世界折騰了~鼠標(biāo)在開(kāi)車(chē)瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛,好了,鋪墊完畢~現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題~如何在低配制PC上完整享受GTA4
在講解之前先說(shuō)說(shuō)我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB顯卡 2G800單條內(nèi)存~是不是想說(shuō)不怎么地~玩GTA4是在找卡的話~你錯(cuò)了~比這個(gè)還低的配制也可以流暢玩
讓我們開(kāi)始吧(建議大家去弄條2G800內(nèi)存這點(diǎn)要求不算過(guò)分了為什么?看下文)
大家都知道GTA4會(huì)根據(jù)不同的配制給出不同的運(yùn)行效果在不自己添加命令的前提下這是不可更改的
所以,我們要革命~我們要玩~而且在一個(gè)流暢的環(huán)境玩,玩高興玩爽
第一:你要詳細(xì)了解自己PC的配制,必須地
第二:你至少要有點(diǎn)PC常識(shí)吧
第三:只要你腦子沒(méi)問(wèn)題你就可以操作
第四:我告訴你怎么操作,純粹手把手教你
COME吧同志們?cè)谶@篇文章的指引下大家將進(jìn)入一個(gè)連你自己都不相信自己眼球的GTA世界
首先我們要了解的是GTA4的命令行(這個(gè)狠關(guān)鍵,是你不想了解也要了解的東西,為了你的GTA4能流暢運(yùn)行的關(guān)鍵)
-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量
-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量
-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離
-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量
-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車(chē)輛密度
-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度
-novblank 關(guān)閉垂直同步
-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制
-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800) (渲染寬度和高度就是你游戲的分辨率大小)
-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600)
-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)
-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60)
-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行
-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取 (此項(xiàng)建議關(guān)閉~不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi)~)
-nomemrestrict 關(guān)閉顯存限制
-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 (此項(xiàng)關(guān)系到卡與不卡的關(guān)鍵~請(qǐng)看后面的詳細(xì)分解~)
-percentvidmem 使用多少百分比的顯存
好了,以上就是目前對(duì)GTA4可直接命令的個(gè)人總結(jié)的所有有用的能用的上的命令
如何使用以上命令在游戲中~我們需要在GTA4的安裝根目錄下建立一個(gè)文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名
然后我們把以上命令復(fù)制粘貼到剛才命名的commandline文本文檔里
復(fù)制完后我們就要根據(jù)自己PC的配制來(lái)修改里面的命令了~我一個(gè)一個(gè)講解
-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量,首先我們來(lái)看這個(gè)命令,設(shè)定貼圖質(zhì)量~狠好理解~總共也只有三個(gè)選擇,從0到2~這里0就是最低級(jí)別貼圖質(zhì)量把0設(shè)置成1就是中等級(jí)別質(zhì)量貼圖~設(shè)置成2就是高級(jí)別質(zhì)量貼圖,(格式為-texturequality空格0到2)~貼圖質(zhì)量在游戲中影響到房屋建筑~墻壁圖案,等等的圖案的整體和細(xì)節(jié)的清晰度~開(kāi)的越大墻面的細(xì)節(jié)就越清晰~(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到2~我就是畫(huà)面黨~我開(kāi)2)
-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量,這個(gè)設(shè)置就是在游戲中是不是要渲染效果,就比如地面,在過(guò)路口的時(shí)候我們看路口的斑馬線,如果設(shè)置成0,我們就會(huì)得到一個(gè)比較模糊的斑馬線,如果開(kāi)到最高級(jí)別4的話,我們就會(huì)看到一個(gè)清晰的斑馬線,那么是不是會(huì)消耗顯存呢,那是肯定的,你要一個(gè)清晰的地面和環(huán)境那么顯卡必然要加速甚至加倍運(yùn)算,開(kāi)的越大,離你越遠(yuǎn)的景物的清晰度就會(huì)越清晰,如果嫌畫(huà)面模糊的玩家可以根據(jù)自己承受畫(huà)面的底線來(lái)更改,(格式為-renderquality空格0到4),(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到4,我就是畫(huà)面黨,我開(kāi)4)
-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離,這個(gè)設(shè)置就是在游戲中我們能夠看到的小細(xì)節(jié)物體在多遠(yuǎn)的距離顯示,就比如地面的垃圾箱~我們?cè)陔x垃圾箱遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候它會(huì)在什么距離消失在我們的視野范圍~如果開(kāi)狠大是會(huì)消耗大量顯存內(nèi)存的~你開(kāi)到99的話你會(huì)看到滿地都是垃圾~我覺(jué)得你要是想在一個(gè)充滿垃圾的GTA4世界溜達(dá),也不感覺(jué)壓抑的話~那么你就在一個(gè)設(shè)置成99卡到飛的環(huán)境里溜達(dá)吧,這個(gè)設(shè)置是相當(dāng)?shù)南娘@存內(nèi)存的,那么我們開(kāi)到多大合適呢,不會(huì)在開(kāi)車(chē)的時(shí)候從你身邊冷不丁冒出來(lái)的小細(xì)節(jié)物體嚇一跳或者撞上去呢,?經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)驗(yàn)證,在不是特別影響效率的前提下開(kāi)到21就好了,開(kāi)到21在游戲的設(shè)置里顯示22~就是你設(shè)置成0它也是1,此項(xiàng)不能為0,設(shè)置成21足夠了,再大就是浪費(fèi)資源了你本來(lái)看不到的環(huán)境細(xì)節(jié)在設(shè)置成99后,那么小細(xì)節(jié)物體也會(huì)在你看不到的地方顯示~是在浪費(fèi)資源嗎~?你說(shuō)你設(shè)置的還合理嗎???所以設(shè)置成21對(duì)于能在你視野范圍顯示的小細(xì)節(jié)已經(jīng)夠了,除非你是一個(gè)超級(jí)PC想開(kāi)多大開(kāi)多大,那就隨便你了(格式為-viewdistance空格0到99)
-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量,細(xì)節(jié)質(zhì)量在GTA4里我理解的這個(gè)設(shè)置在夜晚比較有用,大家都知道路燈吧,你在看一個(gè)相對(duì)比較遠(yuǎn)一些的街道的時(shí)候兩邊路燈照射到地面的效果,那么你設(shè)置的低就看不到遠(yuǎn)處路燈照射下來(lái)的光,當(dāng)你把車(chē)開(kāi)到離你最近的路燈的時(shí)候它會(huì)突然射一道光下來(lái)~晚上這樣的感覺(jué)挺可怕的~比較靈異,所以我們把這個(gè)設(shè)置開(kāi)多大不至于浪費(fèi)資源還能不在一個(gè)一閃一閃的環(huán)境里前進(jìn)呢?個(gè)人認(rèn)為開(kāi)到39就行了,在你目光所及的范圍你不會(huì)再看到宛如閃光燈一般的效果了~開(kāi)39在游戲設(shè)置里是40~就是說(shuō)你開(kāi)成0它也是1此項(xiàng)不能為0,是不是開(kāi)大也行~開(kāi)大在你看不到的視野范圍無(wú)數(shù)的路燈在沒(méi)必要的閃耀還有必要么~?嫌自己PC配制太高,?我建議的39就是個(gè)人認(rèn)為最合理的距離了,不同意的可以隨意~自由第一,這個(gè)設(shè)置在白天好像幾乎沒(méi)什么用(格式為-detailquality空格0到99)
-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車(chē)輛密度,這個(gè)沒(méi)必要解釋了吧,開(kāi)的越大街道上的汽車(chē)就越多,開(kāi)成99你開(kāi)個(gè)車(chē)還不如走個(gè)路快,滿眼都是汽車(chē),這個(gè)時(shí)候要是做任務(wù)飆車(chē)我看能不能把車(chē)開(kāi)到下個(gè)路口都是問(wèn)題,這個(gè)隨意,不嫌卡就往大開(kāi),我開(kāi)0,在游戲設(shè)置里是1,此項(xiàng)不能為0,你說(shuō)沒(méi)車(chē)吧還有點(diǎn)車(chē),我喜歡清靜(格式為-vehicledensity空格0到99)
-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度,這個(gè)設(shè)置很懸,就是在燈光復(fù)雜的場(chǎng)合你的動(dòng)態(tài)陰影將如何表現(xiàn),以及路人和道路小細(xì)節(jié)是不是在你用車(chē)燈照射下能動(dòng)態(tài)反射,這一點(diǎn)比360的強(qiáng),360在夜晚沒(méi)有動(dòng)態(tài)陰影,狠不爽,這也是PC版和360最最明顯的一個(gè)區(qū)別,前提是你是不是在PC里打開(kāi)這個(gè)設(shè)置,打開(kāi)這個(gè)設(shè)置是需要開(kāi)啟關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)命令的,后面會(huì)提到關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)這個(gè)命令~然后設(shè)定陰影密度這個(gè)命令在夜晚才能更好的體現(xiàn)出效果來(lái)~就比如你在夜晚開(kāi)車(chē)用車(chē)前燈照射一切物體是不是會(huì)投射呢,?開(kāi)的大就是會(huì)這樣,開(kāi)到最大不但用車(chē)前燈照射物體會(huì)投射陰影,就連路燈也會(huì)在照射下投射陰影,我是畫(huà)面黨,這個(gè)選項(xiàng)我是開(kāi)最大的,開(kāi)到16,如果在夜晚感覺(jué)卡的話可以把這個(gè)命令刪除,或者改成0,這個(gè)改成0可就在游戲中真的變成0了,此項(xiàng)可以為0,什么動(dòng)態(tài)陰影也不會(huì)出現(xiàn),甚至連陰影也沒(méi)有,速度絕對(duì)快,因?yàn)椴徽加蔑@存內(nèi)存資源了,所以速度比在白天快,成SA了肯定快,我打開(kāi),因?yàn)橄胍鎸?shí)的效果~這個(gè)隨意,畢竟人人的要求都不同,(格式為-shadowdensity空格0到16)
-novblank 關(guān)閉垂直同步,這個(gè)設(shè)置就是在游戲中關(guān)閉垂直同步,(這不廢話么),還是關(guān)了的好,別開(kāi),沒(méi)必要開(kāi),超級(jí)PC就開(kāi)吧,狠浪費(fèi)資源滴,那叫一個(gè)浪費(fèi),個(gè)人建議一定關(guān),(格式為-novblank)
-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制,這個(gè)命令必須有,否則GTA4會(huì)根據(jù)你的配制給你一個(gè)它認(rèn)為合理運(yùn)行的方案,這樣我上面說(shuō)的都白費(fèi)了,記得這個(gè)必須要有,(格式為-norestrictions)這個(gè)命令就不要解釋了吧,這么簡(jiǎn)單理解的東西
-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800)
-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600),這兩個(gè)命令放一起說(shuō),這個(gè)就是自己定義游戲的分辨率,你可以自定義成任何分辨率,只要你能想的出來(lái)的分辨率都可以顯示可以設(shè)置的超級(jí)寬,也可以設(shè)置的超級(jí)扁不是說(shuō)你超級(jí)寬了人物也超級(jí)寬,人物是原始比例的場(chǎng)景拉伸變化了可好玩了,自己搗鼓去吧,(格式為-width空格任意數(shù)字,-height空格任意數(shù)字)我的是800*450夠了,本來(lái)想設(shè)置成640*360可是看著實(shí)在是太小了,所以在800*450的分辨率下優(yōu)化的,再大也是滿世界鋸齒
-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)
-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60),這兩個(gè)也放一起說(shuō),這個(gè)沒(méi)必要改~就60就行了(格式為-frameLimit空格60 -refreshrate空格60)
-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行,這個(gè)命令就是在窗口模式下運(yùn)行游戲,這個(gè)就不解釋了,(格式為-windowed)
-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取此項(xiàng)強(qiáng)烈建議關(guān)閉,不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi),俗話說(shuō)的卡,有可能因?yàn)轭A(yù)讀取資源而用不上造成無(wú)形損耗這個(gè)關(guān)掉(格式為-noprecache)
-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存,這個(gè)命令要好好說(shuō)說(shuō),這個(gè)可是關(guān)系到關(guān)鍵之關(guān)鍵的命令,這個(gè)命令可是關(guān)系到你整體協(xié)調(diào)配制運(yùn)行GTA4流暢與否的關(guān)鍵之關(guān)鍵好好聽(tīng),上面的步驟都結(jié)束了~關(guān)閉了限制顯卡選項(xiàng)后~我們的這個(gè)命令的作用就完全體現(xiàn)出來(lái)了~這命令是要你分配多少的物理內(nèi)存到顯存,我的顯卡顯存才256MB~想運(yùn)行好GTA4這樣的顯存數(shù)量簡(jiǎn)直有點(diǎn)低~不過(guò)合理的利用了后,就會(huì)完全不是這樣了~那是相當(dāng)?shù)拇髜大到絕對(duì)足夠用了,前提是你必須好好聽(tīng)下面的講解~前面說(shuō)了必須至少有2G的內(nèi)存,一條單根2G的800內(nèi)存也狠便宜了吧~買(mǎi)一條也不過(guò)一百多出頭的樣子~甚至更便宜,有了這2G的內(nèi)存我們就要為GAT4分配內(nèi)存了,調(diào)用多少內(nèi)存到顯存,這個(gè)命令的作用就是干這個(gè)的,如何根據(jù)自己的需要分配,這個(gè)深刻的問(wèn)題我另起一行介紹
-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存顧名思義,我也是晚上突然茅塞頓開(kāi)后明白這個(gè)意思的,從此便邁上了不卡之旅,前面說(shuō)了至少要準(zhǔn)備2G的內(nèi)存,那么我們現(xiàn)在就開(kāi)始為GTA4分配這2G的內(nèi)存,開(kāi)啟了取消顯卡設(shè)置后,我們用這個(gè)命令給GTA4分配更多的顯存,比如說(shuō)我的顯卡是256的顯存,當(dāng)前面按照我說(shuō)的命令開(kāi)啟了設(shè)置后~顯存的使用量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)256這個(gè)數(shù)字,設(shè)置里的綠色數(shù)字會(huì)變成黃色甚至紅色~這顯然是GTA4在告訴我們這樣設(shè)置后會(huì)影響效率的,那我們?nèi)绾巫屵@個(gè)受限制的數(shù)字變綠,難道變綠就不卡了嗎?看下面輸入-availablevidmem空格2保存該命令,開(kāi)啟游戲在最后的選項(xiàng)畫(huà)面我們會(huì)看到這樣一些數(shù)字,前面的數(shù)字是你在開(kāi)啟了這些設(shè)置后需要的顯存大小,后面的數(shù)字是你在輸入了-availablevidmem空格2命令后你自己為GTA4分配的顯存大小,明顯你自己為GTA4分配的顯存大小不足,所以數(shù)字是紅色,那么這樣你進(jìn)游戲后會(huì)不會(huì)卡,當(dāng)然會(huì)卡,那么我們?cè)贋镚TA4分配多一些的顯存-availablevidmem空格3保存命令,現(xiàn)在我們看,前面的數(shù)字不變,后面的是你重新為GTA4分配的顯存大小,后面的數(shù)字超過(guò)了前面的數(shù)字,你達(dá)到了GTA4設(shè)置要求的顯存數(shù)額了~數(shù)字會(huì)變?yōu)榫G色兩個(gè)數(shù)字大小相差不多夠了,甚至正好,為什么這么說(shuō)?步驟到了這里你會(huì)不會(huì)問(wèn)~那我為GTA4分配更多的內(nèi)存當(dāng)顯存那會(huì)不會(huì)更流暢~你錯(cuò)了~前面說(shuō)了~你的內(nèi)存至少要2G,那么你已經(jīng)為GTA4分配了700多MB的內(nèi)存當(dāng)顯存,那么在你的內(nèi)存里你是不是將會(huì)少掉700多MB的空間?那么你還有1200多MB讓GTA4用來(lái)消耗其他的設(shè)置,可是這1200多MB也不光全是GTA4用啊,你還有系統(tǒng)所用的空間啊你如果設(shè)置的數(shù)字過(guò)大,超過(guò)了2G內(nèi)存的容量那么你這是在讓系統(tǒng)和GTA4之間搶空間,如果你自己分配的數(shù)字大過(guò)你的實(shí)際內(nèi)存容量,那么所有的內(nèi)存將都會(huì)被當(dāng)顯存調(diào)用,其他的數(shù)據(jù)放哪???你這是在制造卡還是想流暢?為什么?因?yàn)闆](méi)有更多的內(nèi)存空間來(lái)存放其他的數(shù)據(jù),所以這里我們就要合理分配內(nèi)存大小,達(dá)到GTA4你自己設(shè)置的顯存數(shù)量需要就行了,這樣我們的數(shù)據(jù)就是在2G的內(nèi)存里相互交換速度快了那都不是一般的快了,連虛擬內(nèi)存都用不上,你說(shuō)你還卡不卡了?在運(yùn)行GTA4的時(shí)候你自己打開(kāi)任務(wù)管理器,看看CPU和內(nèi)存的使用情況~要給內(nèi)存留點(diǎn)點(diǎn)空間全用完了也會(huì)卡~要畫(huà)面有了,而且都不是一般的漂亮,要速度有了,雖然沒(méi)達(dá)到飛一般的感覺(jué)但至少可以流暢的去爆機(jī)了能玩了!!!這就是我想要告訴你的
GTA4是個(gè)好游戲,是太好了,太好玩了,你可以想像的出來(lái)的東西在GTA4的世界里幾乎都可以實(shí)現(xiàn),我愛(ài)GTA,我在GTA4的世界里可以扮演任何角色,一個(gè)紅燈行綠燈停的腦癱,一個(gè)殺人如麻的惡棍,一個(gè)奉公守法的好市民,一切你能想的出來(lái)的都可以在游戲中實(shí)現(xiàn),總比親自去大馬路上干這些強(qiáng)吧,快去體驗(yàn)?zāi)愕腉TA4的旅程吧快樂(lè)第一
還忘了個(gè)命令-percentvidmem 使用多少百分比的顯存,這個(gè)就設(shè)置成100就行了吧,這個(gè)命令我也沒(méi)弄特別明白百分比???是不是我剛才為GTA4分配的內(nèi)存調(diào)用顯存的使用比例???既然如此就百分百運(yùn)行就好了么!!!(格式為-percentvidmem空格0到100)
到此我的講解完畢了,絕對(duì)還有不足,希望大家不要因?yàn)槲业闹v解而感到難受快樂(lè)第一嘛:)
下面是我的配制我自己優(yōu)化的命令行:
-texturequality 2
-renderquality 4
-viewdistance 21
-detailquality 39
-vehicledensity 0
-shadowdensity 16
-novblank
-norestrictions
-width 800
-height 450
-frameLimit 60
-refreshrate 60
-windowed
-noprecache
-nomemrestrict
-availablevidmem 3
-percentvidmem 100
在游戲中按P鍵可以開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊效果,這樣可以消除滿眼鋸齒的畫(huà)面,當(dāng)然也會(huì)換來(lái)看不清細(xì)節(jié)的弊病,只推薦給已經(jīng)爆機(jī)無(wú)數(shù)遍的老玩家使用