《戰(zhàn)地5(Battlefield 5)》延期有因 一年兩部《戰(zhàn)地》游戲?qū)徝榔?nbsp;
原定于2014年10月21發(fā)售的《戰(zhàn)地:硬仗》已經(jīng)正式跳票到了2015年,《戰(zhàn)地5》更是直接跳到了2016年,還有《星球大戰(zhàn):前線》也延期到了2015年第四季度,許多玩家對EA的這次大規(guī)模跳票表示不滿,不過有些業(yè)內(nèi)人士不這么認(rèn)為,在Sterne Agee的分析師Arvind Bhatia眼里,對這次跳票行動給予了極大的贊賞,并且認(rèn)為這對《戰(zhàn)地》系列也是一次非常好的事情。
“一年內(nèi)是不應(yīng)該出現(xiàn)兩部《戰(zhàn)地》游戲的,所以《戰(zhàn)地5》2016年發(fā)售是非常正確的,不然會給玩家造成一定的審美疲勞,也是對“戰(zhàn)地”的過度消費(fèi)?!?/p>
EA的CEO Andrew Wilson也曾作出解釋,希望留給玩家更多的時間來好好體會《戰(zhàn)地:硬仗》。即使這是在很多玩家對《戰(zhàn)地:硬仗》的評價并不那么盡如人意的背景下。
“我們在隨后還會帶給玩家更多的新內(nèi)容,玩家也需要更多的時間來享受這些嶄新的游戲內(nèi)容。所以兩部游戲之間需要更長的間隔時間,才不會帶來疲于奔命的錯覺?!?/p>
照這個時間段來算,接檔《戰(zhàn)地:硬仗》的作品剛好是將于2015年第四季度上市的《星球大戰(zhàn):前線》,在玩膩了《星球大戰(zhàn):前線》之后,《戰(zhàn)地5》又剛好出爐,EA這還真是將未來幾年的游戲規(guī)劃都做得很完備了,只是聯(lián)想到Andrew Wilson的那句“隨后還會帶來更多新內(nèi)容”,這是在為未來大批量的“DLC內(nèi)容”做鋪墊么?