魔多陰影2是否會有?
我個人覺得這個游戲的第二代有些危險,并沒有什么理性分析,只是一個不好的預感。我感覺魔多陰影這個系列在出了幾部DLC后,似乎會就此結束,就和當年的阿瑪拉王國一樣。
如果有2代,那些地方可以挖掘?
就像上面那個網址中說的一樣,可能從"大局"方面入手可以讓魔多陰影2更加優(yōu)秀,所謂"大局"包括:
地圖應該增大——加入一些人潮涌動的城市、原著中著名的場景;
NPC人數增加——包括原著NPC、但更希望能有原創(chuàng)有性格的NPC出現(類似矮人);
劇情深度增強——從側面重現一些魔戒小說劇情。
主角還會不會是塔里昂?
我個人認為,如果做魔多陰影2的話,可以讓玩家自行捏人會更好。
包括可以考慮提供騎士、游俠兩種職業(yè)選擇(騎士主打馬戰(zhàn)和大規(guī)模戰(zhàn)略,游俠可以主打潛行)
1代提供了這么多繁復的強獸人組合,2代甚至可以用一個強獸人做主角,1代雜兵的投矛、強弩、砍刀、盾槍、雙斧都可以作為主角的武器選擇。
當然主角也可以是騎士\游俠組織的一個后輩,慢慢成長到與魔戒世界的英雄共進退。(金庸群俠傳模式,只不過背景換成魔戒世界)
白刃戰(zhàn)的戰(zhàn)斗還是延續(xù)蝙蝠俠風格這樣好嗎?
我個人覺得目前沒有更好的選擇,雖然這樣的戰(zhàn)斗系統耐玩度并不足(靠連擊吃飯然后放各種絕技,靠絕招殺人,反擊只算入連擊數,并不是有效殺敵手段)。
騎馬與砍殺和無雙系列的戰(zhàn)斗系統是比較有資格進入候選名單的系統。
或許就像軍團系統一樣,可以嘗試新的戰(zhàn)斗系統。目前的戰(zhàn)斗總的來說就三句話,看到盾矛翻滾、看到雙斧翻滾、看到投槍翻滾,雖然三種翻滾的意思不同,但空格鍵已經成為被按爛的一個鍵,后期反擊作用越來越小,幾乎淪為欺負前期菜兵的專屬功能。如果有新的戰(zhàn)斗系統,應該合理分配反擊和閃避的利用率(或者在加入盾后還有完全放棄攻擊和機動的純防御?)敵人的種類和行動也應該多元化,比如某些同樣是盾槍兵,有些喜歡掃腿需要閃避,有些喜歡頂盾需要反擊,不要每一種雜兵單單只對應一種戰(zhàn)斗模式。
必殺技的設置可以優(yōu)化。目前連擊變紅就可以放必殺,其中處決、控制兩種是最常使用的,另外還有幽魂燒烤等。再加上閃擊等功能,按鍵用的很多,有點亂,但不知道該怎么優(yōu)化。如果可以對應符文的話就更好了,比如有些符文是不可以用處決只能用控制什么的。這樣必殺技的按鍵只有一個,而釋放的必殺類型取決于你的符文。
擒拿和吸收在白刃戰(zhàn)中意義不大,首先主角常常被包圍,其次擒拿和吸收都耗時長久,最后都會被一擊打斷,導致這兩種功能在白刃戰(zhàn)中我都一般不用??梢栽O定除火堆外其他的一些特殊地形(比如釘墻或酸液缸),可以用投擲將某些敵人扔到特殊地形秒殺。而吸收功能我感覺沒有單獨存在的必要,應該另外增加新模塊來豐富其用法(比如加入魔法型敵人,當他們施法時對他們吸收可以使他們反噬自己)
武器的話可以設定換武器,比如主角前期沒有好刀劍,普通劍在打一會兒后就斷了,主角會撿取獸人的刀、狼牙棒、長槍、斧頭來作為近戰(zhàn)武器,每種武器風格肯定不同,這樣也豐富了戰(zhàn)況。
潛行的精髓就是不能被發(fā)現。
這一代魔多有一個問題,那就是被發(fā)現殺光就好了,很少有任務是被發(fā)現算輸的。希望如果有續(xù)集,可以多一些強制性潛行。
很多動作不合理,比如主角要從一面垂直墻去右手邊平臺,只能先往下爬一段,再往右爬到到平臺邊緣,再爬上平臺;或者干脆爬到強頂,再跳下平臺。這樣不合理的攀爬動作在某些任務中非常礙事。
魔戒里應該有很多古跡,或許增加一些跑酷考驗會更好(比如刺客信條2兄弟會中的幾個設定)
加入空中射擊的元素。在跳躍到半空時發(fā)射一支箭帥呆了。
野外潛行還是沒有室內潛行爽,可惜很少有室內場景。(只有開場……)
軍團系統的衍生
目前魔多陰影中,被控制的獸人仍然會受到主角攻擊,不但會誤傷友軍,還會讓靠積累連擊而湊成的必殺浪費。希望2代里可以在混戰(zhàn)中避免誤傷自己人。
無法俯身在被控制的獸人身上,如果可以附身到獸人體內,就可以體驗很多獸人。
隊長之間的矛盾只有互相殺害一種,稍顯單薄,主角控制隊長也只是為了讓隊長殺死另一個,后期缺乏可持續(xù)游戲性??梢栽?代中設定一系列人類軍團,這些人類隊長都不允許殺,但要在一定程度上控制、限制他們(或借刀殺人)。
可以通過控制幾位特定的獸人隊長而控制一個城堡。