作者:_yinfan_
應(yīng)該很多人在等這游戲的日版,而美版的偷跑速度實(shí)在是太給力,所以沒有憋住的我就入了張美版玩了起來,下面說一下通關(guān)感受吧,挑幾個(gè)大家比較關(guān)心的重點(diǎn)。
畫面:這款游戲的畫面是非常好的,場景的塑造是挺不錯(cuò)的,比較大氣,畢竟畫面是水銀組的強(qiáng)項(xiàng),想入的朋友沒必要擔(dān)心畫面問題,但是場景風(fēng)格上和場景氛圍上還是和家用機(jī)版的暗影之王一樣,和以往的惡魔城不同的。
流暢度:鏡子全程基本是在30幀左右,在一些大場景時(shí)有略微掉幀,雖說這款是橫版惡魔城,但是畢竟是全3D的畫面,看在畫面挺精致的份上,30幀就30幀吧,總體流暢度還是可以的。(當(dāng)然我還是喜歡60幀的= =)
音樂:好吧,期待音樂的同學(xué)可能要失望了,因?yàn)檫@游戲有的場景是不帶BGM的,有的場景配有BGM,但是僅僅是種緩緩的純背景樂,不像原來的惡魔城有著強(qiáng)烈且令人印象深刻的旋律,說實(shí)話這游戲通關(guān)了我都沒有記住一首BGM,而且鏡子的BGM是美式的大編制的音樂,風(fēng)格上顯得有些嚴(yán)肅,有些憂傷,總之音樂部分,基本沒什么亮點(diǎn)。
動作:作為橫版游戲來說,單說ACT部分我覺得還是不錯(cuò)的,招式在銜接上比較流暢,不顯得生硬,不過招式還是顯得單調(diào)了點(diǎn),而且通篇只有鞭子這一種武器,沒有任何別的裝備飾品等可以收集的。
流程體驗(yàn):這款游戲的走機(jī)關(guān),解密,跑地圖的比重比較多,真正打斗的場景還是偏少了點(diǎn),這和家用機(jī)版的暗影之王一樣,整個(gè)流程沒有大的高潮起伏,比較不瘟不火,可以說這游戲絕對不是一下能讓你high起來的那種,說好聽點(diǎn)叫慢熱,說難聽點(diǎn),就是有些許乏味。唯一比較high的,就是BOSS戰(zhàn)了。
故事:額,我不劇透的,要說的是鏡子的故事和以往的惡魔城是不搭界的,沒必要和原來的惡魔城聯(lián)系到一起。要說的是過程動畫中人物嘴型是不動的,只配有動作和表情,比較獨(dú)特。
總結(jié):《惡魔城 宿命之魔鏡》作為一款掌機(jī)橫版動作ACT,我覺得還是屬于上乘的,優(yōu)秀的畫面,流暢的動作,都是加分點(diǎn),但是作為一款惡魔城,較以往的橫版惡魔城來說,顯得乏味了一點(diǎn),沉悶了一點(diǎn),不過本人一直把暗影系列歸為自成風(fēng)格的惡魔城,比較這是西班牙的外包作品,制作人在對于游戲的理解上是不同的,作為我個(gè)人,我更喜歡原來的橫版惡魔城。
就說這么點(diǎn)吧,希望對于想入的朋友有些參考作用,以上僅個(gè)人觀點(diǎn),如有說錯(cuò),請多包涵。