改槍篇
我個(gè)人認(rèn)為的改槍五原則
一:子彈少
二:重量輕
三:命中準(zhǔn)
四:爆發(fā)猛
五:上彈快
首先是第一點(diǎn),子彈少,這游戲的彈夾容量跟單次射擊的傷害是完全掛鉤的
彈夾容量越大,單次射擊傷害就越低,雖然傷害總量幾乎一樣,但由于絕大部分boss都無法穩(wěn)站在地面進(jìn)行輸出,而是要不停的跳起來打,所以造成彈夾容量大的武器沒有用武之地
而且一般來說,machine gun(重機(jī)槍)就完全是彈夾容量特別大的武器,別看射起來數(shù)字猛跳爽得一逼,實(shí)際上還不如手槍/麥林這種彈夾少,傷害高的武器
尤其是很多關(guān)卡,要求你從一個(gè)平臺(tái)跳躍到另一個(gè)平臺(tái),在落地或者滯空時(shí),就會(huì)有已經(jīng)埋伏好的敵人在等你,所以單發(fā)高傷害尤其重要,畢竟落地一槍秒殺就是最好的選擇
第二點(diǎn),重量輕這點(diǎn)跟競速獎(jiǎng)杯掛鉤,槍上裝的東西越多,重量就越高,人物負(fù)重越高,移動(dòng)速度就越慢,跳躍距離也會(huì)更短!這點(diǎn)非常要命
無論如何一定要把人物總移動(dòng)速度保持在Normal或者fast,不可以達(dá)到slow或者very slow,所以什么狙擊,重機(jī)這種直接就不符合要求
第三點(diǎn):命中對(duì)于霰彈來說可有可無,但對(duì)于一直線射程來說的武器就非常重要.命中低于90時(shí),會(huì)看見子彈在飛行一段距離后出現(xiàn)明顯的彈道偏斜,低于60%命中時(shí),子彈基本亂飛,已經(jīng)可以當(dāng)霰彈用了,尤其是射速快的武器,對(duì)命中要求更高,但命中最高的武器,反而是手槍和麥林
第四點(diǎn):爆發(fā)猛的武器都有一個(gè)特點(diǎn).彈夾容量低,傷害自然高,我跳起一次打2-3發(fā)就能造成3000多傷害,這就叫爆發(fā)猛,因?yàn)樵靥饻諘r(shí)間不長,所以彈夾容量高的武器根本談不上爆發(fā)猛
第五點(diǎn):上彈快慢跟你面對(duì)各種突發(fā)情況時(shí)的應(yīng)變能力有關(guān),而且一旦誤操作上彈,也能快速完成,不像重機(jī)槍那樣上個(gè)6-7秒,至于上彈條的綠色位置,能按就盡量按,不能按就不要勉強(qiáng)按,不同的武器,上彈條的綠色位置長度都不一樣,我見過很長的,也見過短得就剩一絲的
道具篇
這游戲可以買到的道具有
Raiton:軍糧,固定回血40點(diǎn)左右,特點(diǎn)是一個(gè)只重0.1kg,非常的輕,但補(bǔ)血不多,某些需要速刷的關(guān)卡,帶軍糧比帶急救箱要好,因?yàn)檩p
Adrenaline Shot:腎上腺素,復(fù)活自己或者復(fù)活隊(duì)友,帶著這東西的玩家死亡時(shí),會(huì)自動(dòng)復(fù)活,回復(fù)大概35點(diǎn)左右的血量,并有一段短暫的無敵時(shí)間
Hand Grenade:手雷,扔出去造成一定的傷害,我個(gè)人覺得沒啥用,因?yàn)榈谰呶恢煤芫o張,沒位置帶這東西
Shock Bomb:震撼雷,神器中的神器,用得最多的道具之一,在需要指定捕獲boss的關(guān)卡,他是關(guān)鍵道具,在需要擊殺boss的關(guān)卡,他是極大提高你輸出的神器,中
了shcok bomb麻痹效果的boss,會(huì)受到2倍傷害,不論是槍械還是近戰(zhàn)武器,不論是物理攻擊還是屬性攻擊,在有boss出現(xiàn)的關(guān)卡,基本是必備物品
Riot Shield:盾牌,我實(shí)在想不出這東西有什么用,雖然他可以擋子彈,問題是要來回切換道具,而且有相當(dāng)一部分攻擊無法防御,還是那句,沒位置帶這種東西
C4:關(guān)鍵道具之一,很多任務(wù)會(huì)莫名其妙的出現(xiàn)門來擋著玩家的去路,不炸開就過不去或者必須繞非常非常遠(yuǎn)的路,沒有C4的話基本就不用指望做競速了
First Aid:急救箱,可以帶2個(gè),使用后血量全滿,不管你上限是80血還是上限160血,都能加滿,但比軍糧要重,某些競速任務(wù)不適合帶他
整個(gè)游戲我用得最多的道具就是shock bomb,C4,ration還有偶爾用用first aid
另外一點(diǎn),如果要扔下道具,先選擇那個(gè)道具,然后按方向"上+方格鍵"
推薦的槍械
前期做hand cannon過度
中期做Mew orange(貓貓?chǎng)睆?
大后期做Antibody(神器!),Army Leader和Final Justice,后面3把槍要么是麥林要么是手槍,完全符合我的選槍五原則
按下觸摸板選擇PROFICIENCIES,可以看見一大堆上鎖的選項(xiàng),那些就是達(dá)成下面寫的要求后可以解鎖的專精獎(jiǎng)勵(lì),如果要用手槍/麥林,個(gè)人推薦先做25個(gè)突擊
步槍部件,解鎖Seletive Fire,這東西是三連射模式,由于手槍/麥林本來就不支持連射,所以有了3連射以后,爆發(fā)力進(jìn)一步提高,配合shock bomb的雙倍傷害可
以做到boss見面即殺的效果(部分特殊boss除外),等以后上傳視頻,我會(huì)讓大家看看3連射配合手槍/麥林是如何的暴力
另外關(guān)于4種屬性傷害
每個(gè)敵兵都有固定的強(qiáng)抗性和弱抗性,對(duì)于弱抗性是受到該屬性攻擊時(shí),承受其2倍傷害,例如100火傷害打到弱火的敵人身上就是200火傷害,但物理傷害不變
如果遇到抗火的敵人,那這個(gè)100火焰?zhèn)χ荒茉斐?0%的威力,而物理傷害依然不變,屬性傷害能受到shock bomb的加成,前期沒太大必要追求屬性傷害,后期速刷boss就有必要弄點(diǎn)屬性傷害來提高輸出效率
關(guān)于上面說的Antibody是神器,那是因?yàn)檫@游戲里面絕大部分厚裝甲的敵人都會(huì)受到caustic(腐蝕)傷害的影響,例如持盾的小兵或者縮在殼里面的蝸牛,這類厚裝甲敵人會(huì)防御掉所有物理傷害和腐蝕以外的傷害(沒有露出可攻擊部位時(shí)),但是腐蝕傷害打上去則是2倍屬性傷害
而Antibody本身就是一把腐蝕傷害超高并且可以裝載導(dǎo)彈型子彈的手槍,配合步槍專精3連射,使面對(duì)任何小兵都可以強(qiáng)行射擊突破而不需等對(duì)方露出可攻擊部位,使得競速任務(wù)能更快的完成,個(gè)人強(qiáng)烈推薦后期優(yōu)先做出antibody
這游戲,有很多特殊的路徑或者特別高的地方,普通跳躍是無法跳上去,但我們可以通過無線電呼叫支援投擲補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱一定會(huì)落在人物當(dāng)前站的位置上,落下后不要打破箱子,跳到箱子上去,利用他做踏板可以跳到更高的地方去