一、游戲心得
在看本文之前,請務必注意括號以及括號下面幾點:
(這篇文章只是純粹從技術上講述一下偶個人對壓槍過程的理解。其他關于在實戰(zhàn)中應用方面的東東,就不屬于這貼討論的范圍了。實戰(zhàn)中當然不太可能對單個敵人采取一梭子子彈的掃射了~~)
(說白了,這貼子就是教你如何在對著墻連射或掃射一彈夾子彈的過程中,盡量使子彈集中在墻上最小的范圍之內(nèi)。)
1.偶主要是講“壓槍”啦~~
2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前癡迷于“點射”,請離開吧,否則偶會被鄙視的一塌糊涂的。
4.本文的內(nèi)容以1.5版本為基礎。
5.您若已經(jīng)是高手,請盡量照顧一下小母雞的面子吧~~~:P
6.偶的用詞會盡量避免專業(yè)而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~
7.本文或許有點長,請耐心看完。如果您在看的過程中因為偶的“惡劣低水平文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,并建議您服用“4大叔”膠囊,然后請.............繼續(xù)吐吧!
8.文章或許寫得有點“虎頭蛇尾”,但是我在后面的回帖中也強調(diào)了一些重點,請朋友們一定留意哦~~~
***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***
上課嘍~
話說現(xiàn)在各大CS國際賽事均采用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......
真正的國內(nèi)高手已在1.6里訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量涌現(xiàn)在1.5的戰(zhàn)場上......
最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎么怎么這個那個啦......沒有什么達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經(jīng)說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~
OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!(你問都有誰???有個叫什么HxxxxN的家伙你雞道嗎?...)
所以偶總結(jié)了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入?。?!今晚打老虎!打他老母!KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!
言歸正傳。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍并沒有你想象中那么難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這只雞算了)
呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:
一.準心
二.彈道
三.時間
3者必須非常緊密的聯(lián)系在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了。
一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段:精準上揚穩(wěn)定。(這和“彈道”“時間”其實相對應,祥見下文)
a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發(fā)射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發(fā)子彈的著彈位置上,停止開槍后準心能快速的回收復原。
************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦?。。〉浅跣恼呖梢圆槐乜桃饷轭^,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)
b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段后,您發(fā)覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。
BTW:這時AK可能會發(fā)生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。(路人乙:這只雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)
************在此階段的壓槍是整個壓槍過程中“最難控制”的!在這里我推薦大家的方法是:大家可以參考4根“準心條”里面的“上心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下面逐步往上打。(當然沒有那么直啦~~)所以這時正確的壓槍應該是先把上心下沿的下面一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然后逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!
★★★重點中的重點!?。。褐劣诓宓绞裁闯潭?,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯(lián)網(wǎng)條件以及網(wǎng)絡參數(shù)的設置如:rate,cmdrate,updaterate......的影響而產(chǎn)生變化,這就不是今天“壓槍”的范圍了,但卻很重要,不得不提!
★大家切記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網(wǎng)絡條件,同一個CONFIG設置下玩CS!)
(for example:如果是在“單機,不上網(wǎng),自己打機器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大致上心“下沿”插到頭中間,AK大致插到上心“上沿”頂在敵人下巴下面。當然這是小母雞家機器的情況啦~~:)說這個其實只是為了讓大家有個比較形象的概念罷了,千萬不要盲目跟從啊...)
而當“上心”插到某個位置可以不再往下插了時,表示“穩(wěn)定階段”來了~~
(-其實在實戰(zhàn)中,如果過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)
c.“穩(wěn)定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩(wěn)定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩(wěn)定的分布在“上心軸”(也就是中心軸)的兩邊,這時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續(xù)擴大。
************這時的壓槍也不難了:控制住你的手,使屏幕上準心的“中心軸”保持在敵人整個輪廓的中間。而“上心”具體下壓的部位就是您在“穩(wěn)定階段”剛開始時的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不過在真正的高手對決中,很少會發(fā)展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,一定范圍內(nèi)的殺傷著實有限)
***所以,綜上所述,壓槍的大致過程就是:瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩(wěn)定***
—[重點]:其實許多人都已經(jīng)“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什么還是打不死或者很慢才能打死敵人?呵呵,您如果仔細聽偶前面的內(nèi)容,您就應該明白到:毛病出在第二步上?。?!
★記?。菏且爸鸩降?,一點點滴,慢慢滴(當然不能太慢啦~)往下壓。
很多人就是打完3-5發(fā)子彈后猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發(fā)子彈會只打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不會一槍斃命的哦~~:P
其實,分開看上面3個階段大家會覺得不難。但關鍵就在于要非常連貫的把三個階段一氣完成!
這只有靠大量的練習才行了~~
好了,如果您在“準心”方面做到了上述要求的話,請別高興,您依然無法在PUB混殺里迅速成為the one~
為什么?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”里,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方面原因影響的!
所以您上NET玩時,有可能在這個服務器里(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F里(HF的另一個房間)插到這個位置就是偏高或偏低了!
二、新增武器裝備詳解
針對這些問題,游戲開發(fā)商在CS1.6版里新增加了兩款武器和一款裝備。兩款武器分別是CT方專用的FAMAS自動步槍售價2500與AK47同價,是AK47的好對手。這樣在資金不夠的情況下,CT再也不用買把MP5出去和AK對干了。T方增加了專用的GALIL自動步槍售價2700用來和M4A1對抗。這把槍和M4A1具有射擊速度快、威力大的特點。
防暴盾牌只有CT可以購買,T也同樣可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主槍了,這就意味著你要失去很大的攻擊力,估計那些AK、M4高手是絕對不愿意為了少挨幾槍就扔掉自己手里的武器而去抱盾牌的。不過到時候那怕就是一只菜鳥,只要他手里拿著盾牌也可以很好的保護自己,就不是可以任人魚肉的了。
武器名稱 FAMAS自動步槍
制造廠商 Groupement Industries Des Armements Terrestres
購買價格 2500
彈藥類型 7.62mm
彈夾容量 25發(fā)/夾
彈藥攜帶量 90發(fā)
特殊功能 可3連發(fā)射擊
所屬 警察專用
武器說明 用于對抗T的ak47的專用武器,威力大,并且有類似AK47的“3連發(fā)”點射功能,準星高。
武器名稱 GALIL自動步槍
制造廠商 以色列Israeli Military Industries
購買價格 2700
彈藥類型 5.56mm
彈夾容量 35發(fā)/夾
彈藥攜帶量 90發(fā)
特殊功能 無
所屬 土匪專用
武器說明 用于對抗CT的M4A1的專用武器,具有速度快、聲音小、穿透力強的特點。
武器名稱 防暴盾牌
制造廠商 德國
購買價格 1300
特殊功能 附送Fiveseven手槍
所屬 警察專用
武器說明 可以擋住輕型武器的攻擊,重型武器的威力也會減小。使用手槍的話會幫你只擋住一個方面,不使用手槍則可以完全擋住正面的攻擊。盾牌重移動緩慢,并且使用盾牌后就不能再使用M4A1和AK這樣的主槍了。
各方面的改進
1.6版除了增加了新的武器,新的道具。還改進了Aztec,Inferno這些經(jīng)典地圖,修改了地圖的BUG和貼圖效果,你將看到更加完美真實的地圖,并且可以提高不少FPS。據(jù)說在1.6版中有了一個很有意思的新動作,就是可以T方可以利用其中一個T的尸體來掩蓋炸彈,使CT一時難以找到。但又有消息說CT拆炸彈的時間縮短了一些,如果真的是那樣,T就很難混了
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