《戰(zhàn)地:硬仗》公測(cè)版已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,相信大部分玩家們都已體驗(yàn)游戲。接下來(lái)為大家?guī)?lái)玩家分享的試玩感想,一起來(lái)看看吧。
作為戰(zhàn)地系列的續(xù)作,硬仗依舊保持了其傳統(tǒng)——大地圖作戰(zhàn)。關(guān)于有些人說(shuō)這就是爹4的DLC什么的,我只想說(shuō),你見(jiàn)過(guò)那么貴的DLC?明明就是官方Mod。
在打擊感方面,感覺(jué)和上一代沒(méi)什么區(qū)別,反倒是后坐力大了不少。而人物體質(zhì)則下降了,就是能扛的槍子少了。這就導(dǎo)致了人物經(jīng)常被面秒,估計(jì)爹3過(guò)來(lái)的玩家得哭了。
硬仗的優(yōu)化確實(shí)比爹4好,我爹4高特效,解析度130,跑的70幀左右,還會(huì)經(jīng)常大姨媽,掉幀。畫面設(shè)置也是一樣的,硬仗則不會(huì)。在處理大場(chǎng)景和多特效時(shí)也沒(méi)有遇到掉幀的情況。
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi),硬仗的許多細(xì)節(jié)是做的比較好的,比如被手雷炸到會(huì)有耳鳴,還有我是匪時(shí)Q警有時(shí)會(huì)豎中指之類的。
這一代的兵種選擇又回到了3的感覺(jué),總之很不方便,沒(méi)有4直觀,而且說(shuō)好的道具全解鎖呢。