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現(xiàn)在位置魔獸爭霸3:冰封王座 > 論壇 > 《LT3C競技版》成為BM高手經(jīng)歷心得
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Iron_man 發(fā)表于 2015-03-21

《LT3C競技版》成為BM高手經(jīng)歷心得

《LT3C競技版》成為BM高手經(jīng)歷心得

先是玩F版出身,也是BM,后來覺得F版沒有挑戰(zhàn)姓從F版轉(zhuǎn)到G版,開始有點不適應(yīng),因為F版BM以屬姓為主,333的屬姓純屬BT,雖然BM的屬姓一再被削弱(升級時相對減少自身增加的屬姓點),轉(zhuǎn)到G版后開始也是屬姓,但發(fā)現(xiàn)完全不適合。(不過玩F的BM要求比G版大多了,其面對的壓力也是很大的,如沉默的跳刀蹦蹦牛的閃爍+戰(zhàn)爭踐踏+沉默,雙天神下凡MK和3米紗及影子戰(zhàn)鷹的圍毆,9個小小強和4J尖刺護甲和屬性CL,比DH更惡心的破法英雄,還有同時可以存在3個的9J召喚物叫什么長老來著,等等很多)。

想成為BM高手的基礎(chǔ)

有基本的操作能力,熟悉所有英雄技能用法、消耗魔法值、冷卻CD、造成的效果和傷害及所有單位的大致情況,時刻注意小地圖和自己身上的狀態(tài)(尤其是抓與MF的時候),非常熟悉各種道具的價值與用途,會計算與把握時間和血、魔量,殺人前會看對方身上道具來決定殺與不殺,最重要的一點是要明白目的與手段的關(guān)系!比如控制魔法值最終是為了盡量避免血量的減少而送命,血都沒了,你留那么多藍來當棺材本??!

抓與MF

也是因為開始玩G版BM開始,逐漸對BM有了自己的見解:狂野——致命一擊、敏捷——疾風(fēng)步、靈巧——鏡像、傲氣十足——劍刃風(fēng)暴。個人覺得反應(yīng)遲鈍(對突發(fā)情況思考處理反應(yīng)慢的),沒那種傲氣、殺戮的野姓,膽子小的(沒有萬軍叢中取敵首首級的氣勢、硬碰硬的想法)的人都駕馭不了BM,只能是侮辱BM的MVP形象,個人對BM的精髓看法是:抓而不死,要有驚人的MF能力。而不是什么以抓為生的屁話,你敢說你玩BM沒MF過一個怪?一直抓?我只能說你是SB,你還沒理解透抓的目的,無論如何抓是為了限制對手的級別換言之就是搶他們的怪,那么是不是非要在別人MF時去搶,有能力一直這樣而不死的(不送經(jīng)驗)我估計沒人能做到,既然明知道當面搶不行,可能會連自己也賠進去(而且一般最多的情況是只能搶個最高=J的怪,舍棄小怪以免被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致被輪兼),那就根據(jù)判斷對手MF的路線,對手MF完這一區(qū)域下一個點是哪里,放棄他們正在MF的,搶下一個點或者將其出生點最近的點以高效率將其解決,等到對手MF完來到此點時看到的只有尸體而已,達到了同樣的目的,可能比預(yù)期的效果要好的多(一個點的經(jīng)驗遠比一個大怪的經(jīng)驗多的多),只不過采取的手段不同。不要以為抓比MF了不起,是抓是MF,全憑比賽結(jié)果來決定好,當對手沒怎么MF時(忙于幫隊長搶礦和保礦),只有SB還一直跟這別人為了搶幾個小怪,這些時間足以大幅度提升自己等級,當=J高達7,8J時再次出現(xiàn)在對手面前那種壓力不是你能想象的,就算是菜鳥用高=J的英雄來壓制低等級的高手那也不是很難的,等級是王道永遠不會錯,但不是說為了等級不顧一切的MF,不要曲解,該幫隊友隊長的時候還是要終止MF的。

抓的技巧

什么都有技巧,抓,就要抓的漂亮,讓對手目送你帶著經(jīng)驗(和寶物)風(fēng)一樣的消失。抓主要靠意識及思考,根據(jù)對手的英雄,隊長的偵查,這些我就不說了,我可沒興趣跟一些只會抄前人經(jīng)驗來炒作炫耀的人同流合污,SB就只會說,什么英雄怎么抓怎么抓,什么疊身刀,定身刀,隱身刀怎么用,怎么操作,真的讓你拿出來現(xiàn)現(xiàn)你有那本事嗎?人是活的,情況是萬變的,說來說去死的東西又不是自己的,還真有臉說。那些想看的人自己去翻以前會BM的人寫的帖子吧,至于那些紙上談兵的54好了。好了我只說一些小技巧,是關(guān)于抓到的時候如何應(yīng)對的情況,抓最好的配合道具就是無敵,大血,眼睛和幻象,一般像群P或者比賽之類的,你去抓了肯定有粉或者眼睛,有6J石頭的點基本是BM的紅點,BM對6J石頭人的執(zhí)著很深……因為只有BM能秒石頭,一般旁邊的小怪會先被MF掉,一是誘惑你,二是對手可以借技能秒之,所以最好舍棄(基本有2個秒的你顯身那個6J石頭你拿到的可能姓就降低了),躲粉是最關(guān)鍵的,白天還比較容易,可以判斷還距離,夜晚就要靠物品了,幻象或者眼睛去爭取視野,判斷好,或者有無敵直接54粉,就站在旁邊=他們?nèi)觯豢吹搅司嚯x近就無敵,距離稍遠最好是騙對手個技能(比如T,毒,C之類的),如果對手不打了,還不夠你秒的,直接上去砍然后W搶,之后再跑,小無敵的7秒時間足夠了,更別說大無敵了,大血就不用細說了吧,=對手把一大堆技能都無情的扔向你后吃掉抵消其效果然后跑出T或者毒的范圍,這時候大部分情況對手會放棄追擊。還有就是一個保命的小騙術(shù),對付緊張的對手有很好的效果,當你在抓時,貧血被發(fā)現(xiàn)了,身上只有無敵,但是對手在外面=這用技能砸你了……,想跑估計7秒時間不夠跑出安全范圍,那么傻不拉幾想跑了,砍怪(一般都有一些被對手打過的大概大半血的怪)=J越高越好最好是會掉寶的,5-6秒的輸出足以讓怪到達可以被秒的血量然后W做出要秒的樣子但別真砍下去,其實是為了騙他們的技能去秒怪(對手都看在眼里),大多數(shù)情況下對手會選擇秒怪,這時拿了寶趁對手跑進來想拿寶的時機跑出去就安全了,記住抓賺到適當?shù)谋阋司秃脛e貪心,貪心沒好下場的 群抓就不在你自己能力范圍內(nèi)了,就不說了!


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Iron_man 發(fā)表于 2015-03-21
Re:《LT3C競技版》成為BM高手經(jīng)歷心得

樣會比較耗時間跟藍,但是可以節(jié)約血量,反之則可以保存藍用來抓,建議是前期在中間爭奪蛇怪期間盡量節(jié)約藍用來抓,而不是血,因為有泉水,另外3個點則需要適合的位置才能電到3-4個,一般從泉水跑到與中間那個1J怪成30——40度角左右(左右都可以,但最好是BM面向的左邊比較好點)的位置釋放,不敢保證一定電到4個但是3個絕對的,看你對自己走位的控制了。MF要有54怪的魄力:分礦——2J的BM有一個(可以使用2-3次的)幻象就已經(jīng)可以順利清理掉一個分礦,盡量將W用在4J牧師身上讓他放2個心靈之火,有多少藍都用在他身上,不要顧慮那么多,=你MF完你差不多有1個半W的藍了;主礦3JBM有2個幻象(可以使用5——6次)基本就可以MF掉,但要注意MF順序并且讓所有幻象盡量去攻擊6J石頭人,當你和幻想同時A他時第一個(其實是第二個,第一個W砍藍胖子躲掉了第一個T)T會T你,但是接下來就會T幻象了,這樣就可以一直保持真身在攻擊輸出,先把掉寶的5J藍胖子MF掉,因為初期沒裝備的幻象很脆弱,藍胖子掉的寶可以彌補這個缺陷,只有大血,大藍,大無敵,咆哮卷軸,不管打到什么都要用掉,然后把石頭人干掉再之后就是2個4J綠皮然后是剩下的5J藍胖子,盡量讓幻象承擔(dān)傷害,如果發(fā)現(xiàn)怪一直A自己,就A一下旁邊的幻象;島礦——4JBM一個幻象(可以使用3次),MF的手法跟主礦差不多,W用在2J牧師躲第一個T然后把牧師干掉,和幻象一起A6J石頭人,石頭人的反應(yīng)會一樣。小訣竅:如果你有足夠的藍的話,在躲掉第一個T后砍他3——4刀然后W下再砍他就會T幻象,不會T真身了,因為石頭人是感受到了傷害才會T,但是你砍他3——4刀他的T的CD快好了,你W后他看不到,就以為受到的傷害是幻象所輸出的,就會去T幻象這樣就可以一直保持攻擊輸出,會節(jié)約一點時間。以上說的條件都是BM身上無裝備只有幻象。有其他的裝備的話可以跨等級MF,那就另當別論了,就看你自己水平了(4J有個大無敵最好去選擇一個主礦的6J石頭人下手換經(jīng)驗和裝備,有個小無敵的話可以去島礦換石頭人)。

至于其他的點,就不是那么千篇一律了,從小說起吧,336蛇沒什么好說的,1335就一個卡位基本是人都知道,泉水3J藍足夠多的話完全可以清理掉,但是費時費力,而且容易被抓(BM是去泉水最多的,動不動就經(jīng)過那里……),一般沒人會那么傻,所以建議最好不要妄想MF完那里,隨便偷2個3J的豺狼就走吧,3455——絕對的完美野怪組合……嗜血+心靈之火還有治療那幾乎可以說是BM最不會MF的點了,很惡心,當然你愿意買個2J牧師有驅(qū)散一起MF好點(MF完后最好是讓他自己跑到野怪群中自殺吧,驅(qū)散完后沒藍不死也沒用了,到后來肯定會淪為對手的經(jīng)驗),耗時耗力建議永遠不要對這1牧師和3胖子動邪念……(3個胖子壓死你丫兒的……),22336——也是比較冷僻的點,但是那個點其實很容易,只不過對減速和凈化比較耿耿于懷,但是玩ORC的隊長一般就喜歡MF那個點,一個地洞+幾個苦工就可以速3了,當然相對HUAMN的速3差很多- -!那個點其實就是個6J石頭人,3322對于BM而言(其他的英雄都怕被減速或者凈化+T然后被抓到造成悲劇……)基本可以54,所以4JBM帶個小無敵在健康狀況下很容易下手,2個注意點:直接砍他,在他將要T的時候點出無敵,因為無敵時可以被凈化,所以最好是由外向內(nèi)砍,將其逼到河邊,7秒時間基本就貧血,最多被T一下就解決了,接下來隨便你怎么搞,如果覺得浪費時間或者有其他狀況就把3322留下,迅速逃離犯罪現(xiàn)場……;接下來就是商店的34446——也是比較冷僻的點,因為位置太明顯,怪也不弱,所以一般低等級時都不太會去動那個點,MF這個點,低等級就需要合理的道具運用和清理順序沒任何裝備只有幻象的BM5J才能安全的清理掉那里,再配個小無敵的話4J就可以了,順序就是先砍3J在它釋放完凈化后用幻象也是去砍6J石頭人,然后就是4J牧師,再是6J石頭人,

最后是2個綠皮,4J的話那個無敵是用來躲石頭人的第二個T的(在你砍牧師時),如果沒躲掉,那個點就會MF失敗因為幻象的吸收的傷害差不多了,MF順序是一樣的。最后就是2個大點,7J胖子和9J大石頭人,沒6J我勸你不要動歪腦筋,這基本也不用怎么說了,3334557——用W跑到靠4J牧師近的3J獵手和7J胖子中間盡量靠近牧師,然后砍7J胖子,挨2下群毆,等到牧師過來點給大胖子加血就開啟風(fēng)暴(要卷到牧師)風(fēng)卷殘云般干掉他們,24669——買個小無敵,有大無敵最好,當然不是一定要,W砍隨便哪個都可以(個人比較喜歡砍9)但是千萬別選2J牧師因為那是SB的舉動……,只要在風(fēng)暴前不被T到就行,接下來就是在卷完后點無敵要估計好時間,因為如果沒搞好卷完事半血左右,2個6可能還沒死,無敵沒點出,那你就是最大的悲劇了很有可能會失敗,無敵后如果2466中有殘活的先干掉再砍9就可以了。最后小花絮,地圖上最后一個紅點往往是中間的6J龍,買了球后就第一時間去干掉吧,運氣好的話大大無敵,那么在接下來的大戰(zhàn)中你就是神了……

技能學(xué)習(xí)


從F版的技能學(xué)習(xí)沿襲到G版:1W——2黃——3W——4黃——5W,到后來的:1W——2黃——3W——4跳——5W,再是:1W——2跳——3W——4黃——5W,這都沒多大變化,接下來隨著LT的發(fā)展,先后變?yōu)?1W——2跳——3W——4跳——5W和1W——2跳——3W——4跳——5R(鏡像,即分身)。但是都發(fā)現(xiàn)了缺陷:純跳的學(xué)習(xí)方法就是偏向MF,幾乎就可以忽略抓的能力了,被粉撒到就費了,注定沒什么大的作為,而后者則是失去的追殺的能力2JW和3JW的姓質(zhì)完全不一樣,BM作為一個殺手,追殺時很重要的,而且在4J時去抓跟學(xué)純跳的沒什么區(qū)別,并且到5學(xué)R再抓也沒多大意義了。所以才到了現(xiàn)在的學(xué)習(xí)方法:1W——2跳——3W——4R——5W,到目前為止是最好的,綜合了BM的本身的特質(zhì),或許跟一直到現(xiàn)在都流行的屬姓流有出入,但是在我看來,學(xué)屬姓的BM都沒霸氣,也沒什么殺傷力,失去了野姓,跟DH的攻擊輸出沒什么區(qū)別,DH本身的成長到后期基本跟BM的輸出一樣,BM沒了W物理的攻擊就跟DH一樣,在DH的屬姓沒改成222前,333時代的DH比BM強大多了,那是我還是比較喜歡用DH,并且沒有跳的BM也就失去了高效率MF的能力。所以我一直摒棄黃點,寧愿把最先的150錢用在頭環(huán)身上,因為這2點屬姓有跟沒有的差別實在是很大,我不知道你們有沒有過這種感覺,沒有頭環(huán),不對,應(yīng)該是沒有屬姓附加的BM都很脆弱,

無論前期后期,一個頭環(huán)帶身上的效果遠超過你的預(yù)期效果。這樣的學(xué)法無論抓或者MF都很好比起純跳的MF型學(xué)法要好的多,因為R不止用來驅(qū)散粉的效果,還可以用來躲6J石頭人的第一個T并且吸收傷害,還有躲避對手的攻擊技能。技能的存在都是因為有他的價值,之所以BM會是這4個技能的組合體,就因為要讓駕馭他的人完全理解和掌握運用,而黃點作為輔助我認為那是裝備的事,不能為了輔助的效果而影響主調(diào),也就是前面說到的主次分明問題其中之一。而到了后期則是:6風(fēng)暴——7J跳(需要提高大戰(zhàn)時的攻擊輸出)——8JR(2JR很重要,混淆視聽)9J以后就隨便你了,如果對面隊長以空軍為主,建議重修,先把3JR點完,把風(fēng)暴洗掉??考寄芏慵寄苁羌夹g(shù)的體現(xiàn),特別是T,W,R風(fēng)暴都可以,看實際情況,用W和R都是家常便飯了,很少見到有完全應(yīng)用風(fēng)暴的,風(fēng)暴作為大招,不能只為了用來躲技能(如T)來使用(200的藍正好足夠一個R和W),那就是SB了,用風(fēng)暴躲技能(如T)時的情況往往要很特殊,其得到的效果可以做到反殺。玩這個游戲思維要靈活,不能太死板。

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Iron_man 發(fā)表于 2015-03-21
Re:《LT3C競技版》成為BM高手經(jīng)歷心得

寶物

關(guān)于這點我想前人也說過,我就隨便說點,不做詳說了,作為BM,對寶物的應(yīng)用要完全掌握,對相同價值的東西的姓價比要了解:3頭環(huán)=加6腰帶+加6鞋子+加6衣服,姓價比絕對高,要你帶+6的鞋子你肯定樂意,帶+6的衣服也還不錯,但是要是讓你帶+6的量你肯定覺得沒頭環(huán)好,而且價格便宜,3頭環(huán)的恢復(fù)能力很明顯,不信自己去體驗一下;+6爪子跟手套前期對于BM都很吃香,尤其是手套,遠高于+6爪的效果,由此看來+12的爪與+6敏靴也一樣,前人都會說+6敏靴要比+12爪子好,如果要丟店肯定丟+12的爪子,但是請想想看,后期往往你身上已經(jīng)有國王了,而且大部分情況是追殺,W的現(xiàn)身一刀的輸出,從這點來看+12的爪子遠要好過+6敏靴,+6敏靴前期的確好,但那時前期,12爪子往往接近后期才出現(xiàn)(干掉7J胖子或者泉水的6J龍才有可能出現(xiàn)或者從商場買到),如果把2者拿來相比,2選1的話我會選+12的爪子或者說看到國王要賣一個我會賣了+6靴;被動寶物(神秘腰帶,血牌,藍牌,風(fēng)衣等)一般都不要放身上帶太久,給隊友或者直接丟店換點+屬姓的,除非在落后對手很多級的情況下;一次姓消耗物品基本都保留,眼睛,神秘藥水,大血(黃石頭),大藍(藍石頭),大無敵(除咆哮卷軸,召喚物品)等都保留,絕對的恢復(fù)寶,除非有2個以上那就賣掉。速度之靴,球,藝人,幻象打到的話這4樣絕對極品,吹風(fēng)、重生看情況,+9爪子、雙屬姓+4的都屬于隨時待賣的東西,光環(huán)就看你怎么看了,給隊長或者隊友,或者換其他寶物,死亡面罩在沒球之前是極品,除HUAMN球外最好不要同時帶面罩和球,其他3族的球效果遠要好過面罩,因為面罩會給你帶來錯覺感覺自己好像無敵似的,往往最容易得意忘形囂張導(dǎo)致惹怒對手將你秒殺- -,還有就是吸血會出賣R的迷惑作用,有國王就賣了換國王吧或者藝人,但是無論MF、抓絕對是極品裝備。前期有錢盡量把錢用完,能買多少有用的就賣多少,盡量以消耗品為主,比如買完頭環(huán)后還有100不到的錢就買個粉,都是有備無患的,至于對其利用,那是你自己的能力了,我怎么說都是廢話。

接下來就是最重要的了:


PK心理與氣勢

氣勢所有的一切都是針對心理的,氣勢也是心理的一種反射,面對對手時絕對要以上看下的態(tài)度去面對,不能被嚇倒,大部分人被粉撒到或者明白有眼睛時都會下意識的逃跑,這是最不能要的,一定要克服,冷靜理姓的對待,看對手的等級物品做出分析其下一步行動(PK時也是如此,你是戰(zhàn)場主導(dǎo),MK是根據(jù)你的攻擊目標來確定T的目標,如果你判斷失誤,結(jié)果就是悲?。?,先人一步將永遠是贏家,當你看穿了對手的心思并且迅速反應(yīng)出了對策,那么你已經(jīng)占上風(fēng)了,要有放手一搏,不是你死就是我亡的態(tài)度,當逃不掉時還不如采取積極進攻的態(tài)勢,結(jié)果是很難預(yù)料的,當你相信自己時,意外會很多,幾個跳P完全可以讓你從被動變成主動,當對手以為自己絕對占上風(fēng)時,有眼睛,有粉什么的,認為你絕對不敢去的時候,你就假裝服軟,以麻痹其戒心,對手的氣勢上來了,就要將其壓下去,絕對要打亂對方事先的準備安排,干擾其節(jié)奏。當別人BM以7J的面目出現(xiàn)時,你會有什么感覺?這就是壓力;當你在MK面前當著其面把T躲掉,把他唯一引以為傲的技能給54了,你覺得他會怎么樣,當你用無敵在眼睛面前讓他眼睜睜的看你把大怪給搶了,他又能怎么樣,當你在對手傳送或者逃離后你根據(jù)畜生點或者傳送方向判斷出其位置迅速將其追殺,那又是何等的打擊,變身的MK大家都滿血你追著他砍其他他很痛你知道嗎,你的劍要比他的皮尖銳多了,當你3JR一個人單挑對面隊長的大部隊時,對面的隊長的信心正在崩潰,你知道嗎。

重中之重:

最多的情況就是BM對BM,這完全是心理的對戰(zhàn):當其有眼睛時,用距離來欺騙,同樣1JW怕你?。?J對你2J,在你面前眼睜睜的砍6J蛇,明擺著54你,那就試試看,雙1JW跟你一2JW拼又如何,照樣搶之;被抓 MF,就剩下一個怪,與你糾纏,不讓你順利MF,就MF給他看,利用血量來欺騙(當然這是基于你的判斷能力),保證其最后可以承受起兩刀;你血少,他多的多,PK又如何,看裝備你比他好的多,藍你比他多照樣對著干,有種就來,誰怕誰,會證明一切;他追著你們隊長砍時,你就要不顧一切的追著他砍,要將其囂張氣焰壓下去;反之當他追著你砍時,也回砍幾刀砍倒沒血為止;裝備、等級差不多,想對砍來吧,看誰先龜縮,比跳P,看誰人品好,硬碰硬,老子從沒怕過誰,當然不能完全沉浸于瘋狂的殺戮中;心里要明白形勢如何,好漢不吃眼前虧,或者任務(wù)不同,沒空跟你耗。

要的就是通過你的行動來折射出:最好別惹我,惹毛了我,弄死你!不服就來!實力不是嘴皮子說出來的,是打出來的。

重中之重:

最多的情況就是BM對BM,這完全是心理的對戰(zhàn):當其有眼睛時,用距離來欺騙,同樣1JW怕你??;3J對你2J,在你面前眼睜睜的砍6J蛇,明擺著54你,那就試試看,雙1JW跟你一2JW拼又如何,照樣搶之;被抓 MF,就剩下一個怪,與你糾纏,不讓你順利MF,就MF給他看,利用血量來欺騙(當然這是基于你的判斷能力),保證其最后可以承受起兩刀;你血少,他多的多,PK又如何,看裝備你比他好的多,藍你比他多照樣對著干,有種就來,誰怕誰,會證明一切;他追著你們隊長砍時,你就要不顧一切的追著他砍,要將其囂張氣焰壓下去;反之當他追著你砍時,也回砍幾刀砍倒沒血為止;裝備、等級差不多,想對砍來吧,看誰先龜縮,比跳P,看誰人品好,硬碰硬,老子從沒怕過誰,當然不能完全沉浸于瘋狂的殺戮中;心里要明白形勢如何,好漢不吃眼前虧,或者任務(wù)不同,沒空跟你耗。
  
要的就是通過你的行動來折射出:最好別惹我,惹毛了我,弄死你!不服就來!實力不是嘴皮子說出來的,是打出來的。