在最近“大作”頻出 玩家普遍審美疲勞的當(dāng)下 一些別開(kāi)生面的小眾游戲反而能獲得意想不到的效果
比如去年育碧的《光之子》 玩家的好評(píng)反而蓋過(guò)了一些所謂大作(沒(méi)錯(cuò)我就是說(shuō)縮水狗和大bug)
這種清新治愈的小游戲 的確是給玩家的一劑良藥
再說(shuō)到最近剛剛發(fā)售的《奧里與迷茫森林》(奧日他妹夫絕逼是瞎譯的)
無(wú)論從畫(huà)面到音樂(lè)到內(nèi)容到游戲性 均為大家一致稱好 IGN也給出了高分
最近橫版游戲的確十分火爆 那么這款同樣基本可以歸于橫版游戲的《沃爾夫小紅帽》又怎么樣呢?
四個(gè)字總評(píng)——失望之作
首先從名字就知道 又是個(gè)黑暗童話故事——家喻戶曉的小紅帽
游戲主界面給人的感覺(jué)可以說(shuō)很好 讓我想到了《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》
甚至有一點(diǎn)《生化奇兵》的畫(huà)風(fēng)感 配樂(lè)也很到位 讓我一度充滿希望
第一段CG也堪稱佳作 逐漸拉起的視角 咯吱作響的玩具士兵 世界瞬間展開(kāi)
這時(shí)候我們的主角Red Hood就出場(chǎng)了 除了細(xì)節(jié)加載略顯瑕疵 一切感覺(jué)都很不錯(cuò)
說(shuō)實(shí)話我當(dāng)時(shí)第一個(gè)想到的游戲是《Dishonor》那種蒸汽朋克風(fēng)格
然后我開(kāi)始興致勃勃地在初始房間里亂轉(zhuǎn) 收集日記 打開(kāi)房間門 游戲正式開(kāi)始——
5分鐘之后我開(kāi)始第一次覺(jué)得有點(diǎn)蛋疼
因?yàn)榇擞螒虿皇羌兇獾臋M版游戲 本身加入縱向走位也沒(méi)有什么 但是……要不要把縱向走位加入解密啊喂!
游戲本身的解密并不難 甚至可以說(shuō)毫無(wú)思考點(diǎn) 按流程往前走就可以了
就是這縱向走位 導(dǎo)致完全沒(méi)辦法判斷人物位置 還有和《DyingLight》一樣坑爹的抓取判定——
沒(méi)抓到 就是沒(méi)抓到
游戲總共有三種敵人 玩具士兵 老鼠 和小精怪 游戲倒是很貼心的做了不少技能 但是——
基本沒(méi)什么用 最違和的就是按下ctrl之后出現(xiàn)的子彈時(shí)間 太違和了啊!完全失去了橫版游戲的流暢感啊!
好吧其實(shí)這游戲本身也玩不出酣暢淋漓的感覺(jué) 戰(zhàn)斗方面 一招閃避可抵千軍萬(wàn)馬 大概就是A兩下閃一下 全程可以輕松無(wú)傷
boss戰(zhàn)還有些玩頭 但實(shí)在太快 因此毫無(wú)印象
劇情方面 又是一部毀童年的劇情 制作方真的不怕原作者詐尸嗎……
單純的紅衣少女蒙受殺父之仇加入刺客兄弟會(huì)對(duì)抗殺父仇人甜不辣大灰狼好吧以上純屬口胡
真正劇情是小紅帽的父親在大灰狼的大灰狼工業(yè)干活 還設(shè)計(jì)出了游戲中的玩具士兵 然后不想干了就被大灰狼滅了
游戲開(kāi)始 小紅帽變身蒙面女俠獨(dú)闖敵人大本營(yíng)查找父親死因卻發(fā)現(xiàn)大灰狼又要前往森林謀害祖母然后趕回去boss戰(zhàn) 完了
對(duì) 劇情就這么點(diǎn)
算上手殘的LZ在森林死的20分鐘 也僅僅用了兩個(gè)半小時(shí)就通關(guān) 也許收集控還會(huì)多花上最多半個(gè)小時(shí)
退出到主菜單后我嘆了一口氣 這真的是同一款游戲嗎
總的來(lái)說(shuō) 在游戲風(fēng)格上有新意 但是毫無(wú)亮點(diǎn) 要說(shuō)仿照一些成功作卻又不倫不類
最打動(dòng)我的也許就是畫(huà)風(fēng)和配樂(lè)了
但要和《奧里》相比還有很大的差距(奧里劇情也很胡啊可我就是淚目了怎樣)
也許最適合小紅帽的還是點(diǎn)心籃子而不是斧頭吧